
Notes de patch Front intérieur - Début de Guerre
il y a environ 1 heure
Bonjour, Commandants !
La mise à jour du printemps est arrivée, apportant une nouvelle vague de contenus et d'améliorations de l'expérience dans KARDS - Le jeu de cartes de la Seconde Guerre mondiale :
Mini-set Front Intérieur - Début de Guerre : 24 nouvelles cartes
Rééquilibrage de cartes
Pas de rotation de la Réserve
Nouveaux Tournois Classiques
Jouer avec un deck de tournoi « À l'épreuve du feu »
Retour du mode de jeu Escarmouche
Mise à jour du Pool de la Draft
Corrections de bugs et améliorations d'ordre général
Poursuivez la lecture pour tout savoir sur le contenu de cette mise à jour.
Mini-set Front intérieur - Début de Guerre
Le mini-set Front intérieur – Début de guerre ajoute 24 nouvelles cartes : 4 pour chaque nation principale et 1 pour chaque nation alliée.
Il s'agit d'un mini-set de renfort pour Front Intérieur, qui développe les thèmes propres au début du conflit, lorsque les lignes de front changeaient rapidement, et qui ajoute de nouveaux outils pour soutenir et affiner les stratégies de Front Intérieur.

Pour plus de détails sur les cartes et thèmes de cette sortie, consultez notre annonce complète :
Rééquilibrage de cartes
12 cartes sont rééquilibrées dans la mise à jour du printemps, pour rafraîchir et remodeler le méta.

TIRS CROISÉS

99e KHOLM

PB2Y CORONADO

DIVISION CYCLONE

Ki-61-I-TEI
Ancien : Destruction : Inflige 3 dégâts au QG ennemi et confère +3 de défense au vôtre.
Nouveau : Destruction : Inflige 2 dégâts au QG ennemi et confère +2 de défense au vôtre.

MOSQUITO B Mk IV

FLAMMPANZER

OBUSIER-CANON DE 152 mm

COMBAT DE JUNGLE

114e RÉGIMENT D'INFANTERIE

BANZAÏ
Ancien : Détruit toutes les unités terrestres avec une attaque de 4 ou moins. Mettez fin à votre tour.
Nouveau : Détruit toutes les unités dont l'attaque est inférieure ou égale à 4. Met fin à votre tour.

CANON DE 75 mm
Ancien : Si l'ennemi contrôle la première ligne, cette unité ne peut attaquer que les unités qui s'y trouvent.
Nouveau : La première unité que vous déployez à chaque tour gagne +1+1.
Pas de rotation de la Réserve
Dans la mise à jour de la Feuille de route 2026 publiée en janvier, nous avons annoncé que nous allions passer à une rotation annuelle liée aux extensions (sets).
Front Intérieur – Début de Guerre est la première sortie qui s'inscrit dans ce nouveau cadre. Lors de son déploiement le 10 mars, aucune carte ne sera transférée dans le Pool de Réserve. Il n'y aura pas de rotation.
Nous prévoyons de partager plus de détails au sujet de la mise à jour de la rotation vers la fin du mois de mars.
Nouveaux Tournois Classiques
Un nouveau type de tournoi fait son entrée avec la mise à jour de printemps : les Tournois Classiques !
Les Tournois Classiques permettent d'utiliser des cartes qui appartiennent actuellement au Pool de Réserve, ce qui ouvre la porte à des decks créatifs, des parades inattendues et des stratégies disparues.
Droit d'entrée : 200 Or ou 20 Diamants
Récompenses :
0 victoire : 50 Or
1 victoire : 100 Or et 1 Pack
2 victoires : 150 Or, 1 Pack des Officiers et 5 Diamants
3 victoires : 250 Or, 2 Packs des Officiers, 10 Diamants et 2 Trophées
Les Tournois Classiques ont lieu tous les samedis. Préparez-vous pour le premier déploiement le samedi 14 mars !
Jouer avec un deck de tournoi « À l'épreuve du feu »
Nous ajoutons une nouvelle option de construction de deck qui vous permet d'en créer un en copiant un deck récemment victorieux dans un Tournoi de Fer.
Dans le menu Cartes, appuyez sur « + » en bas de la liste de vos decks pour en créer un nouveau. Vous verrez jusqu'à quatre possibilités :
Nouveau deck
Prêt au Combat
À l'épreuve du feu
Importer un deck

Sélectionnez « À l'épreuve du feu », puis choisissez votre nation principale. Votre nouveau deck ayant passé l'épreuve du feu dans un Tournoi de Fer sera automatiquement créé.
Comme pour les decks importés, vous devrez posséder toutes les cartes de la liste pour utiliser le deck en bataille. Si vous avez suffisamment de Jokers, vous pouvez créer toutes les cartes qui vous manquent directement depuis l'interface de création de deck.
Mode de jeu Escarmouche
Les Escarmouches font leur retour avec la mise à jour de printemps !
Lancées en 2022, les Escarmouches sont des évènements à durée limitée proposant des parties avec un ensemble de règles spéciales, se déroulant généralement du vendredi au dimanche.
Les Escarmouches peuvent inclure des règles telles que :
Des restrictions dans la construction de deck (par exemple, n'utiliser que des cartes de rareté Standard et Limitée, ou uniquement des unités aériennes et des ordres).
Des règles spéciales sur le champ de bataille (par exemple, les unités gagnent des capacités aléatoires lors de leur déploiement, les Krédits s'accumulent à un rythme différent, ou le fait de jouer à un ordre déploie une unité de la même nation et du même coût sur votre ligne de soutien).
Utiliser un deck préconstruit sélectionné aléatoirement (par exemple les decks créés par les vainqueurs du Championnat du Monde)
Les Escarmouches proposent un champ de bataille alternatif, expérimental et varié. Nous préparons actuellement les premiers des nouveaux évènements Escarmouche, en utilisant les règles de certaines des Escarmouches les plus populaires organisées par le passé. Vos commentaires nous aideront à guider l'évolution future des Escarmouches.
Restez à l'affût des dernières nouvelles pour plus de détails sur le premier évènement Escarmouche à venir !
Mise à jour du Pool de la Draft
En parallèle de la sortie de Front Intérieur - Début de Guerre, le Pool de cartes de la Draft a été mis à jour, réduisant légèrement la puissance de la Grande-Bretagne, et donnant un petit coup de pouce à l'Allemagne et au Japon.
Vous trouverez ci-dessous la liste complète des changements. Pour rappel : à l'exception des cartes listées ci-dessous, les cartes de la Réserve n'apparaissent pas en Draft, et les cartes de Pool Actif apparaissent en Draft.
Non disponibles en Draft
SHERWOOD FORESTERS
BLOCUS
ÉCHELON
LAND GIRLS
25 POUNDER Mk I
SLASHERS
GREIF
PLAN BLEU
HENSCHEL HS 126
JUNKERS JU 188 E
PROTOTYPE DE JET
LES JOURS HEUREUX
SUR LE TERRAIN
RETRAITE TACTIQUE
E13A JAKE
BATAILLE DE PORTE-AVIONS
114e RÉGIMENT D'INFANTERIE
Ki-51 SONIA
POUR L’EMPEREUR
DIVISER POUR MIEUX RÉGNER
ENGAGEMENT À DISTANCE
144e RÉGIMENT D’INFANTERIE
CONTRECARRER
J1N1 GEKKO
RÉGIMENT DE HIMEJI
Non disponibles en Draft
JUSTE À TEMPS
15e RECCE
BLENHEIM Mk I
CONTACT AVEC L’ENNEMI
HEINKEL HE 115
BF 110 C ZERSTÖRER
PANTHER A
HUMMEL
989e RÉGIMENT D'INFANTERIE
81e RÉGIMENT D’INFANTERIE
25e PANZERGRENADIER
SABRE DE KOKURA
ROI DES AIRS
TYPE 94 TK EARLY
66e INDÉPENDANTE
56e DE RECONNAISSANCE
A5M4 CLAUDE
RÉGIMENT DE SAKURA
Consultez l'annonce consacrée à la mise à jour du Pool de la Draft ici :
Corrections de bugs
En bataille
La capacité Renseignement du LUBLIN R-XIII ne fonctionnait pas après le déclenchement d'une contre-mesure préalablement activée. Corrigé.
L'interaction entre le CORPS DE VOLONTAIRES et le 8e RÉGIMENT DE CAVALERIE ou le Ki-100 GOSHIKISEN ne fonctionnait pas correctement, immunisant le QG de façon permanente. Corrigé.
Lorsqu'un CANON M1 DE 120 mm était ajouté au champ de bataille via une MISSION SPÉCIALE, sa capacité « Infliger le double de dégâts aux unités aériennes » était activée à tort. Corrigé.
La capacité du M8 GREYHOUND n'était pas correctement appliquée à une unité Secrète située sur la ligne de soutien après qu'elle ait été révélée. Corrigé.
Lorsqu'un ordre avec Lien (LAND GIRLS par exemple) était annulé par une contre-mesure de type « Contrez un ordre ennemi » (HMS SCEPTRE par exemple), la capacité Lien de l'ordre était tout de même déclenchée, infligeant potentiellement des dégâts au QG. Corrigé.
Lors du déploiement d'une unité avec la capacité Affronter (un 40 ROYAL MARINE par exemple), l'amélioration procurée par une unité avec la capacité « Vos autres unités ont + X d'attaque » (une 1re BRIGADE DE LONDRES par exemple) était appliqué après la résolution de la capacité Affronter, au lieu d'avant. Corrigé.
Après qu'une unité avec la capacité « Retirez une unité ennemie » (un RÉGIMENT DE SENDAI par exemple) ait retiré un SEAHAWK ennemi du champ de bataille, si une unité avec la capacité Affronter (un 113e SCHÜTZEN par exemple) détruisait l'unité qui avait retiré le SEAHAWK, la capacité du SEAHAWK restait en effet, réduisant les dégâts subis par l'unité avec la capacité Affronter. Corrigé.
Lorsqu'un SEAGULL était situé sur le champ de bataille, les dégâts infligés au QG par un PANTHER D ennemi n'étaient pas correctement affectés par la capacité du SEAGULL. Corrigé.
Lorsque VAGUE APRÈS VAGUE était en main et qu'un ordre était joué, VAGUE APRÈS VAGUE n'était pas correctement mis en surbrillance. Corrigé.
Lorsqu'un ILIOUCHINE IL-10 allié, contrôlé par l'ennemi suite à l'utilisation de CONFUSION, était détruit alors qu'il se trouvait du côté ennemi du champ de bataille, la dernière unité allié détruite était ajoutée à la ligne de soutien de l'ennemi, au lieu de sa dernière unité détruite. Corrigé.
Un 40 ROYAL MARINE sans le sous-type Marine n'était pas été correctement Récupéré (par exemple par OX AND BUCKS). Corrigé.
La capacité de l'unité THE DEUCE ne fonctionnait pas correctement après son déploiement. Corrigé.
Après le retrait ou la neutralisation d'une DIVISION CYCLONE Vétéran, un Sherman ajouté par la DIVISION CYCLONE Vétéran ne possédait pas Blitz comme il le devrait. Corrigé.
Après la destruction d'un RÉGIMENT DE KURUME par l'ordre CODE DU BUSHIDO, cette action apparaissait deux fois dans l'historique de la bataille. Corrigé.
Dans certains cas, la capacité Blitz conférée par PATTON n'était pas correctement supprimée à la fin du tour. Corrigé.
Campagnes
Dans la 3e mission de la campagne Théâtres de Guerre soviétique, « Klin », l'objectif « Détruire 12 unités allemandes » était considéré comme accompli à tort après la destruction de seulement 7 ou 8 unités. Corrigé.
Dans la 4e mission de la campagne Théâtres de Guerre allemande, « Tel El Eisa », le coût d'opération des unités ennemies n'apparaissait pas fixé à 0 comme il le devrait. Corrigé.
Graphismes
Si un portrait de joueur autre que l'un par défaut était sélectionné, et que le portrait par défaut « silhouette » était ensuite choisi, le portrait précédemment sélectionné revenait automatiquement après la relance du jeu. Corrigé.
Les infobulles relatives aux capacités d'unité n'étaient pas affichées correctement dans certaines interfaces (l'écran de victoire par exemple). Corrigé.
Dans l'interface des missions, le texte « Passe de Bataille actif » chevauchait le texte « Missions quotidiennes » dans les versions française, russe, polonaise et japonaise du jeu. Corrigé.
Dans l'interface des récompenses des 8 premiers jours pour les nouveaux joueurs, dans la version japonaise, la fenêtre contextuelle pour les noms des 5e, 7e et 8e récompenses ne s'affichait pas. Corrigé.
Le point d'exclamation orange sur le bouton de la Boutique ne disparaissait pas correctement après avoir récupéré la carte gratuite quotidienne. Corrigé.
Dans la version polonaise, la lettre Ł manquait dans les noms des illustrations de carte alternatives. Corrigé.
Merci pour vos commentaires.
Merci à tous ceux qui nous transmettent des avis, commentaires et rapports de bugs. Ils nous sont très précieux pour continuer à améliorer KARDS.
Nous espérons que vous appréciez toutes les nouveautés de cette mise à jour printannière.
Nouveau sur KARDS ?
Si vous venez de rejoindre les rangs, voici quelques liens utiles pour vous préparer au combat :
Apprenez les bases et lancez-vous dans votre premier match : Comment jouer à KARDS
Découvrez les decks les plus populaires de la communauté : Decks KARDS
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