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Jeu

Jouer à Kards

Vous avez hâte de ramasser votre deck et de commencer à jouer ? La meilleure façon d’apprendre est de simplement télécharger KARDS dès maintenant pour commencer ! Et si vous avez encore des questions après avoir passé le tutoriel de jeu, les pages de cette section vous aideront à comprendre tout ce que vous avez manqué.

Vue d’ensemble du plateau

Tout ce que vous devez savoir sur l’interface de jeu KARDS peut se résumer en une seule capture d’écran

  1. VOTRE MAIN
    Vous piochez une carte de votre deck et l’ajoutez à votre main à chaque tour. Les cartes avec un nombre de Krédits jaune peuvent être jouées, tandis que les cartes avec un nombre de Krédits blanc nécessitent une quantité supérieure de Krédits ou d’autres conditions à remplir.
  2. VOTRE QG
    Chaque QG (quartier général) commence avec 20 points de défense, et la condition de victoire de la bataille est de détruire le QG ennemi en réduisant sa défense à zéro ou moins. Vous pouvez le faire en attaquant le QG ennemi avec vos unités militaires ou des ordres qui infligent des dégâts.
  3. VOS KRÉDITS
    Chaque carte que vous jouez coûte une certaine quantité de Krédits, qui sont vos ressources utilisées dans la bataille. Vos Krédits sont réapprovisionnés au début de votre tour, et à chaque tour vos emplacements Krédit augmentent d’une unité jusqu’à un maximum de 12 (certaines cartes peuvent toutefois repousser cette limite).
  4. UNITÉS MILITAIRES
    Voici l’une de vos unités militaires. Utilisez des unités pour attaquer le QG ou les unités ennemis, ou pour défendre votre propre QG. De nombreuses unités ont des aptitudes spéciales qui leur accordent un objectif stratégique unique.
  5. TYPES D’UNITÉS
    Il existe 5 différents types d’unités qui possèdent tous différents attributs. Il existe 3 types d’unités de terrain : l’infanterie, les chars et l’artillerie. Il existe deux types d’unités aériennes : les chasseurs et les bombardiers. Pour voir les attributs de chaque type d’unité, passez le curseur sur l’icône de type.
  6. VOTRE LIGNE DE SOUTIEN
    Voici votre ligne de soutien où se trouve votre QG et sur laquelle vos unités sont déployées. Les unités ennemies ne peuvent pas se placer sur votre ligne de soutien. Chaque ligne peut accueillir 5 cartes (incluant le QG).
  7. LA PREMIÈRE LIGNE
    C’est la première ligne. Les unités d’infanterie et les chars doivent se trouver en première ligne pour être en mesure d’attaquer le QG et les unités ennemis situés sur la ligne de soutien de l’ennemi. Un seul joueur contrôle la première ligne à tout moment.
  8. Coût d’opération
    Le plus petit nombre dans la case Krédit d’une unité représente son coût d’opération. Une fois l’unité déployée, seul ce nombre sera indiqué. En plus de devoir dépenser des Krédits au déploiement de vos unités, vous devez également utiliser des Krédits afin de payer leur coût d’opération pour déplacer ou faire attaquer vos unités.
  9. ORDRES
    Les ordres sont des cartes qui ont un effet ponctuel au cours de la bataille, mais ils ne sont pas déployés sur le champ de bataille comme les autres unités.
  10. VOTRE DECK
    Au début de chaque tour, vous piochez une carte de votre deck et l’ajoutez à votre main. Un deck contient un total de 40 cartes. Jusqu’à 12 de ces cartes peuvent appartenir à une nation alliée.
  11. HISTORIQUE DE LA BATAILLE
    Il s’agit d’un résumé des actions les plus récentes, fournissant un aperçu des derniers développements de la bataille.

Introduction

KARDS est facile à prendre en main, car il est lié à la stratégie classique et aux jeux de cartes. C’est cependant la profondeur stratégique de KARDS qui vous tiendra en haleine.

Pour démarrer votre carrière sur KARDS, nous avons compilé de précieux conseils et conseils tactiques.

 

Découvrez plus de détails sur :

  • Détails des cartes

  • Effets déclencheurs, ordres et contre-mesures

  • Boosts et combinaisons

  • Tactiques de match

Détails des cartes et aptitudes

Il est important de comprendre les informations présentées sur une carte, en particulier lorsque vous commencez.

Les coûts d’une unité (déploiement et opération) et ses valeurs d’attaque/défense sont simples et visibles sur la carte.

De nombreuses cartes ont des aptitudes supplémentaires qui augmentent considérablement leur valeur tactique et stratégique.

L’Encyclopédie de KARDS, disponible dans le jeu, contient des informations détaillées sur chaque aptitude. Vous pouvez également examiner la collection de cartes entière et examiner chaque carte.

Voici des exemples que vous rencontrerez régulièrement dans KARDS :

  • Blitz : l’unité peut opérer (se déplacer ou attaquer) lors de son tour d’entrée dans le jeu. Cela signifie que vous pouvez déployer l’unité et l’utiliser immédiatement. Sans Blitz, vous devez attendre un tour après le déploiement afin de pouvoir utiliser l’unité. Cette aptitude concerne uniquement le tour de déploiement.

  • Fureur : cette unité peut opérer deux fois (se déplacer ou attaquer) au cours d’un seul tour.

  • Garde : les unités adjacentes peuvent uniquement être attaquées par les bombardiers et l’artillerie. Vous pouvez également garder votre quartier général.

  • Écran de fumée : cette unité ne peut pas être attaquée par d’autres unités avant qu’elle se soit déplacée ou qu’elle ait attaqué. Cette unité peut cependant être endommagée par les effets déclenchés et les ordres.

Tactiques de match

Dans le feu de l’action, il est facile de perdre de vue toutes les unités et les ordres disponibles dans votre arsenal. Le stratège compétent garde cependant son sang-froid, et a des nerfs d’acier, même dans la bataille la plus sauvage !

Voici quelques conseils qui peuvent vous aider à garder vos troupes et remporter plus de batailles :

  • Vérifiez toujours si vous avez des boosts en main qui pourraient bénéficier à vos troupes déjà présentes sur le champ de bataille. Utilisez ces boosts avant d’attaquer avec vos unités.
    Exemple : le TYPE 93 confère +1 d’attaque à toutes les unités alliées. Si vous souhaitez déployer cette unité, faites-le au début de votre tour afin que vos troupes sur le champ de bataille puissent attaquer avec cette amélioration.

  • Piochez des cartes supplémentaires au début de votre tour. Par exemple, si vous utilisez FAUCILLE SANGLANTE (inflige 1 dégât à une unité terrestre et à votre QG, et piochez une carte). Utilisez cette carte avant de déployer vos autres unités. De cette façon, vous pouvez vous adapter à la carte piochée et adapter votre stratégie.

Rejoignez le combat !

Kards est facile à prendre en main, mais difficile à maîtriser. Les batailles sont remportées par la ruse, la tactique, l’expérience et la stratégie. Avez-vous ce qu’il faut ?

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