
国内戦線–戦争初期リリースパッチノート
約1時間前
こんにちは、指揮官!
春のリリースがやってきました。KARDS -第二次世界大戦カードゲームに新しいコンテンツの波とQOLのアップグレードをもたらします。
国内戦線–初期戦争ミニセット: 24枚の新しいカード
カードバランスの更新
カードのローテーションはなし
-新しいクラシックトーナメント
-「鉄の実績」トーナメントデッキ作成
スカーミッシュゲームモード復活
ドラフトカードカードカードカードの更新
バグ修正と全般的な改良
このリリースに含まれるすべての詳細については、続きをお読みください。
国内戦線–戦争初期のミニセット
ホームフロント–初期戦争ミニセットには、 主要国ごとに4枚、同盟国ごとに1枚ずつ、計24枚の新しいカードが追加されます。
これは国内戦線の 強化ミニセットであり、新しい戦線が開かれ、ラインが最初から争われたときに、セットの初期戦争のテーマを拡張しながら、既存の国内戦線戦略をサポートし、磨くための新しいツールを追加します。

このリリースのカードとテーマの詳細については、完全なリリースのお知らせをご覧ください。
カードバランスの更新
12のバランス変更がスプリングリリースと共に登場し、春のシーズンを通してメタを形作るのに役立ちます。

十字砲火

第99ホルム

PB2Yコロナド

嵐師団

三式戦闘機一型丁
旧:破壊時:敵の本部に3ダメージを与え、自身の本部の防御力+3。
新 : 破壊時:敵の本部に2ダメージを与え、本部の防御力+2。

モスキートB Mk.IV

フラムパンツァー

152mm榴弾砲

密林戦

歩兵第百十四連隊

吶喊
旧:攻撃力4以下の地上ユニットをすべて破壊する。ターンを終わらせる。
新:攻撃力4以下のユニットをすべて破壊する。ターンを終わらせる。

フレンチ 75
旧:敵が前線を支配している場合、このユニットはそこにいるターゲットのみを攻撃することができる。
新:各ターンで最初に配置した自身のユニットに+1+1を付与する。
カードのローテーションはなし
1月の2026年ロードマップのアップデートでは、拡張(セット)に関連する年1回のローテーションに移行することを共有しました。
国内戦線–初期戦争は、その新たなアプローチの最初のリリースです。 3月10日の出撃で、予備役プールにローテーションするカードはありません。 このリリースではローテーションはありません 。
更新されたローテーションプランの詳細は、3月下旬頃にお知らせする予定です。
-新しいクラシックトーナメント
スプリングリリース: クラシックトーナメントで新しいトーナメントタイプが登場!
クラシックトーナメントでは現在予備役にあるカードを使用し、クリエイティブビルド、予期しないカウンター、そして真にクラシックな対戦への扉を開きます。
参加費 : 200ゴールドまたは20ダイヤモンド
賞金構成:
0勝 :50ゴールド
1勝 : 100ゴールド+ パック1個
2勝 : 150ゴールド、オフィサーパック1個、ダイヤモンド5個
3勝 :250ゴールド+オフィサーパック2個+ダイヤモンド10個+トロフィー2個
クラシックトーナメントは 毎週土曜日に開催されます。 3月14日(土)の初回出撃に向けて装備を整えましょう!
-「鉄の実績」トーナメントデッキ作成
新しいデッキ構築オプションを追加しました。これにより、 最近の勝利したアイアントーナメントのデッキから直接デッキを作成できます。
カードデッキセレクションメニュー で 、 「+」 を押して新しいデッキを作成します。 最大4つのオプションが表示されます。
新しいデッキ
戦闘準備完了
鉄の実績
デッキをインポート

「 鉄の実績」を選択し、 主要国を選択します。 新しいアイアントーナメントで実績のあるデッキが自動的に作成されます。
インポートされたデッキと同じように、デッキをバトルに参加させるには、リスト内の すべてのカードを所有 する必要があります。 十分なワイルドカードがあれば、デッキ作成インターフェースから直接不足しているカードを作成することができます。
スカーミッシュゲームモード
春のリリースでスカーミッシュが戻ってくる!
2022年に初めて導入された スカーミッシュは、特別なルールセットを備えた期間限定イベントで、通常は 金曜日から日曜日まで開催されます。
スカーミッシュには、次のようなルールが含まれます。
特別なデッキ制限(例:標準および限定レア度のみ、または航空部隊と指令のみ)の下で、自分のデッキを持参してください 。
自身のデッキ を、特別な戦場ルールの下でプレイしてください(例:ユニットが配備されるとランダムなキーワードを獲得する、クレジットが変更されたレートで蓄積される、または同じ国の同じコストのユニットを後方支援に配備するなど)。
世界選手権の勝者が作成したデッキなど、ランダム化された事前デッキを使用します。
闘争は別の戦場を提供します-速く、実験的で、多様性のために構築されています。 これまでに開催された最も人気のあるスカーミッシュのルールを使用して、間もなく始まる新しいスカーミッシュイベントを計画しています。 フィードバックは、今後のスカーミッシュの進化を導くのに役立ちます。
最初に予定されているスカーミッシュイベントの詳細については、最新のニュースをお見逃しなく!
ドラフトカードカードカードカードの更新
ドイツと日本にもう少し操作の余地を与えながら、国内戦線–初期戦争と並んで、 ドラフトプールが更新されました 。
変更点の完全なリストは以下のとおりです。 注意:明示的に記載されていない限り、予備役カードはドラフトに表示されません。また、現役のプールカードは明示的に記載されていない限り、ドラフトに表示されます。
ドラフトで利用不能
シャーウッド・フォレスターズ
封鎖
エシェロン
ランドガールズ
25ポンド砲 Mk.I
スラッシャー
グライフ
青作戦
ヘンシェル Hs 126
ユンカース Ju 188 E
ジェットプロトタイプ
ハッピータイム
戦場を駆ける
戦術的撤退
零式水上偵察機
空母戦
歩兵第百十四連隊
九九式襲撃機
天皇陛下万歳
分進合撃
遠距離戦開始
歩兵第百四十四連隊
出し抜け
十三試双発陸上戦闘機
姫路連隊
ドラフトで利用可能
絶好のタイミング
第15レシー
ブレニム Mk.I
接敵
ハインケル He 115
Bf 110 C 駆逐戦闘機
パンター A型
フンメル
第989歩兵連隊
第81歩兵連隊
第25装甲擲弾兵連隊
剣兵団
制空権確保
九四式軽装甲車 初期型
独立歩兵第六十六大隊
捜索第五十六連隊
九六式四号艦戦
佐倉連隊
専用のドラフトプールアップデートのお知らせはこちらをご覧ください。
バグ修正
戦闘
トリガーした対抗策が発動した後、ルブリンR-XIIIの諜報アビリティは発動しませんでした。修正済み
ボランティア軍団と第8騎兵連隊または五式戦との間で、本部が永久に免疫を得る問題が発生した問題が修正されました。
特殊任務により120mm M1砲が戦場に追加されると、「空軍ユニットに対して2倍のダメージを与える」アビリティが誤って発動しました。 修正済み
M8グレイハウンド部隊のアビリティは、隠密ユニットが明らかになった後、後方支援の隠密ユニットに正しく適用されませんでした。 修正済み
「敵の命令に対抗する」アビリティ(例: HMSセプター)を持つ対抗策によってキャンセルされた絆カード(例:ランドガール)は、依然として絆アビリティを発動し、HQにダメージを与える可能性がありました。修正済み
戦闘アビリティを持つユニットが配備された場合(例:40海兵隊)、「他のユニットは攻撃力+ xを持つ」ユニット(例:第1ロンドン旅団)のバフは、戦闘アビリティが解決された後に適用されました。修正済み
「敵部隊を削除」アビリティを持つ部隊(例:仙台連隊)が対戦相手のシーホークをプレイから削除したとき、戦闘アビリティを持つ部隊がシーホークを削除した部隊を破壊した場合(例: 113シュッツェン)、シーホークのユニットアビリティは戦場に戻される前に誤って適用され、戦闘アビリティユニットが受けるダメージを軽減していました。修正済み
シーガルが戦場にいるとき、対戦相手のパンターDが本部に与えるダメージは、シーガルの部隊能力によって正しく影響を受けませんでした。 修正済み
波に次ぐ波が手元にあり、指令が行われた場合、カードが正しくハイライトされませんでした。 修正済み
味方のイリューシンIL-10が混乱を使用された場合、対戦相手の戦場にいる間にイリューシンIL-10が破壊された場合、対戦相手の最後の破壊ユニットではなく、味方の破壊されたユニットが対戦相手の後方支援に追加されていました。修正済み
海軍サブタイプのない40海兵隊は、正しくサルベージされませんでした(例:オックスアンドバックス)。 修正済み
デュースのアビリティは、配備後に正しく発動されませんでした。 修正済み
ベテランサイクロン師団が削除または抑制された後、ベテランサイクロン師団によって追加されたシャーマンユニットは、電撃を正しく持っていませんでした。 修正済み
久留米連隊が武士道によって破壊された後、破壊アクションは戦闘履歴ログに2回登場しました。 修正済み
場合によっては、パットンが与えた電撃能力がターン終了時に正しく削除されなかったことがありました。修正済み
戦域
戦域ソビエトキャンペーン# 3「クリン」では、7または8ユニットのみが破壊された後、「ドイツ部隊を12撃破」目標が誤って完了としてカウントされました。修正済み
戦域ドイツ軍キャンペーン# 4「テルエルエイサ」では、敵部隊の作戦コストを視覚的には0に設定する必要がありますが、そうではありませんでした。 修正済み
視覚面
デフォルトではないプレイヤーのポートレートが選択されている場合、ポートレートがデフォルトの「シルエット」ポートレートに変更された場合、ゲームを再起動した後、ポートレートは以前に選択したポートレートに戻ります。 修正済み
ユニットアビリティポップアップが他のインターフェース(勝利画面など)に誤って表示されていました。 修正済み
ミッションインターフェイスでは、「バトルパス・アクティブ」テキストは、フランス語、ロシア語、ポーランド語、日本語の「デイリーミッション」テキストと重複しています。 修正済み
8日間の新規プレイヤー報酬インターフェースでは、日本語では、5回目、7回目、8回目の報酬名のポップアップは表示されませんでした。 修正済み
無料のデイリーカードを入手した後、店のオレンジ色の感嘆符が正しく消えませんでした。 修正済み
オルタナティブカードアートのタイトルテキストには、ポーランド語で「Ł」の文字がありませんでした。 修正済み
フィードバックをお寄せいただきありがとうございます
コメント、フィードバック、バグレポートを提出してくださった皆様に感謝します。これらのレポートは、KARDSの継続的な改善に非常に役立ちます。
3月のリリースをお楽しみください。
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