
Note della patch Fronte Interno – Primi Anni
circa un'ora fa
Salve, Comandanti!
L'aggiornamento primaverile è arrivato, portando una nuova ondata di contenuti e aggiornamenti della qualità della vita su KARDS:
Mini-set Fronte Interno: Primi Anni - 24 nuove carte
Aggiornamenti al bilanciamento delle carte
Nessuna rotazione delle carte
Nuovi tornei Classici
"Mazzi di Ferro" ora disponibili nella creazione mazzi
Ritorna la modalità di gioco Schermaglia
Aggiornamento alle carte del Draft
Varie correzioni di bug e miglioramenti generali
Continua a leggere per la panoramica completa di tutto ciò che è incluso in questo aggiornamento.
Mini-set Fronte Interno – Primi Anni
Il mini-set Fronte Interno – Primi Anni introduce 24 carte nuove di zecca: 4 per ciascuna delle nazioni principali e 1 per ciascuna delle nazioni alleate.
Questo è un mini-set di rinforzo per Fronte Interno, che espande i temi dei primi anni guerra - quando si aprirono nuovi fronti e la linea fu aspramente contestata sin dal primo giorno - aggiungendo nuovi strumenti per supportare e affinare le strategie esistenti di Fronte Interno.

Per i dettagli completi sulla carte e temi di questo aggiornamento, consulta il nostro annuncio di rilascio completo:
Aggiornamenti al bilanciamento delle carte
12 cambiamenti al bilanciamento arrivano con l'Aggiornamento Primaverile, contribuendo a modellare il meta per tutta la stagione.

FUOCO INCROCIATO

99° KHOLM

PB2Y CORONADO

DIVISIONE CYCLONE

Ki-61-I-TEI
Precedente: Distruzione: infliggi 3 danni al QG nemico e dai al tuo +3 difesa.
Nuova: Distruzione: infliggi 2 danni al QG nemico e dai al tuo +2 difesa.

MOSQUITO B Mk IV

FLAMMPANZER

OBICE da 152mm

GUERRIGLIA TROPICALE

114° REG. FANTERIA

BANZAI
Precedente: Distruggi tutte le unità di terra con attacco pari a 4 o inferiore. Termina il tuo turno.
Nuova: Distruggi tutte le unità con attacco pari a 4 o inferiore. Termina il tuo turno.

FRANCESE 75
Precedente: Può attaccare solo bersagli in prima linea se il nemico la controlla.
Nuova: Quando schieri la prima unità del turno, dagli +1+1.
Nessuna rotazione delle carte
Nell'aggiornamento della roadmap 2026 di gennaio, abbiamo condiviso che ci stiamo spostando verso una rotazione annuale legata alle espansioni.
Fronte Interno – Primi Anni è il primo aggiornemento con questo approccio aggiornato. Quando si schiererà il 10 marzo, nessuna carta ruoterà nel set di Riserva: non ci sarà una rotazione con questo aggiornamento.
Abbiamo in programma di condividere maggiori dettagli sul piano di rotazione aggiornato verso la fine di marzo.
Nuovi tornei Classici
Un nuovo tipo di torneo sarriva con l'Aggiornamento di Primavera: i tornei classici!
I tornei classici utilizzano le carte attualmente nel set di Riserva, aprendo la porta a build creative, strategie selvagge e alcuni matchup davvero classici.
Prezzo d'ingresso: 200 oro o 20 diamanti
Struttura dei premi:
0 vittorie: 50 Oro
1 vittoria: 100 Oro + 1 Pacchetto
2 vittorie: 150 Oro + 1 Pacchetto Ufficiale + 5 Diamanti
3 vittorie: 250 Oro + 2 Pacchetti Ufficiale + 10 Diamanti + 2 Trofei
I tornei Classici si svolgono ogni sabato. Preparati per il primo schieramento sabato 14 marzo!
"Mazzi di Ferro" ora disponibili nella creazione mazzi
Stiamo aggiungendo una nuova opzione di costruzione del mazzo che ti consente di creare un mazzo copiandone direttamente uno che ha recentemente vinto un Torneo di Ferro.
Nel menu di selezione del mazzo, premi "+" per creare un nuovo mazzo. Vedrai fino a quattro opzioni:
Nuovo Mazzo
Battle-Ready
Mazzo di Ferro
Importa Mazzo

Seleziona Mazzo di Ferro, quindi scegli la tua nazione principale. Il tuo nuovo mazzo del Torneo di Ferro verrà creato automaticamente.
Come con i mazzi importati, dovrai possedere tutte le carte nell'elenco per portare il mazzo in battaglia. Se hai abbastanza carte jolly, puoi creare qualsiasi carta mancante direttamente dall'interfaccia di creazione del mazzo.
Modalità di gioco Schermaglia
Le Schermaglie stanno tornando con l'Aggiornamento di Primavera!
Introdotte per la prima volta nel 2022, le Schermaglie sono eventi a tempo limitato con partite con regole speciali, che di solito vanno dal venerdì alla domenica.
Le schermaglie possono includere regole come:
Porta il tuo mazzo, con limiti di costruzione speciali (ad es. solo rarità Standard e Limitate, o solo unità aeree e ordini).
Porta il tuo mazzo, ma gioca secondo regole speciali del campo di battaglia (ad esempio, le unità ottengono parole chiave casuali quando schierate, i krediti si accumulano a una velocità modificata o giocare un ordine schiera un'unità di costo simile della stessa nazione alla tua linea di supporto).
Usa un mazzo pre-costruito casuale, come i mazzi creati dai vincitori del Campionato del Mondo.
Le Schermaglie offrono un campo di battaglia alternativo: veloce, sperimentale e costruito per essere sempre variabile. Stiamo pianificando i primi eventi di Schermaglia, utilizzando le regole di alcune delle Schermaglie più popolari che abbiamo mai lanciato. Il tuo feedback ci aiuterà a guidare l'evoluzione delle Schermaglie in futuro.
Tieni d'occhio le ultime notizie per i dettagli sul primo evento Schermaglia in arrivo!
Aggiornamento alle carte del Draft
COn Fronte Interno: primi Anni, abbiamo aggionato il pool di carte Draft, riducendo leggermente il potere della Gran Bretagna, dando al contempo alla Germania e al Giappone un po' più di spazio di manovra.
Di seguito è riportato l'elenco completo delle modifiche. Come promemoria: le carte in Riserva non appaiono in Draft a meno che non siano esplicitamente elencate e le carte attive appaiono in Draft a meno che non siano esplicitamente bandite.
Non disponibile in Draft
SHERWOOD FORESTERS
BLOCCO NAVALE
ECHELON
THE LAND GIRLS
25 POUNDER Mk I
SLASHERS
GREIF
FALL BLAU
HENSCHEL HS 126
JUNKERS JU 188 E
PROTOTIPO JET
GIORNI FELICI
MARCIA CORAZZATA
RITIRATA TATTICA
E13A JAKE
SCONTRO DI PORTAEREI
114° REG. FANTERIA
Ki-51 SONIA
PER L’IMPERATORE
INIZIATIVA INARRESTABILE
INGAGGIO A DISTANZA
144° REG. FANTERIA
ASTUZIA SUPERIORE
J1N1 GEKKO
REG. HIMEJI
Non disponibile in Draft
RIFORNIMENTI TEMPESTIVI
15° RECCE
BLENHEIM Mk I
CONTATTO NEMICO
HEINKEL HE 115
BF 110 C ZERSTÖRER
PANTHER A
HUMMEL
989. REG. FANTERIA
81. REG. FANTERIA
25. PANZERGRENADIER
SPADA DI KOKURA
PADRONI DEL CIELO
TYPE 94 TK EARLY
66ª INDIPENDENTE
56° RICOGNIZIONE
A5M4 CLAUDE
REG. SAKURA
Dai un'occhiata all'annuncio dedicato all'aggiornamento del Draft qui:
Correzione di Bug
Battaglia
L'abilità Intelligence del LUBLIN R-XIII non non si attivava quando una contromisura attiva si innescava. Risolto.
Risolta l'interazione tra CORPO VOLONTARI e 8° REG. CAVALLERIA o Ki-100 GOSHIKISEN, che rendeva il QG permanentemente immune.
Quando un CANNONE M1 da 120mm veniva aggiunto al campo di battaglia tramite INCARICO SPECIALE, l'abilità "Infligge danni doppi alle unità aeree" era attiva. Risolto.
L'abilità dell'unità GREYHOUND M8 non veniva applicata correttamente a un'unità co Copertura nella linea di supporto dopo che l'unità veniva rivelata. Risolto.
Una carta Legame (ad esempio THE LAND GIRLS) neutralizzata da una contromisura con l'abilità "Neutralizza un ordine nemico" (ad esempio SCEPTRE HMS) attivava comunque l'abilità Legame, potenzialmente infliggendo danni al QG. Risolto.
Quando veniva schierata un'unità con l'abilità Ingaggio (ad esempio 40 ROYAL MARINE), effetti tipo "Le tue altre unità hanno +X attacco" (ad esempio 1ª LONDON BRIGADE) venivano applicati dopo che l'abilità Ingaggio era stata risolta, invece che prima. Risolto.
Quando un'unità con l'abilità "Rimuovi un'unità nemica" (ad esempio il REG. SENDAI) rimuoveva un SEAHAWK avversario dal gioco, se un'unità con l'abilità Ingaggio distruggeva l'unità che aveva rimosso il SEAHAWK (ad esempio 113. SCHÜTZEN), l'abilità dell'unità SEAHAWK veniva applicata in modo errato prima di essere rimessa in campo, riducendo i danni subiti dall'unità con Ingaggio. Risolto.
Quando SEAGULL si trovava sul campo di battaglia, i danni inflitti al QG dal PANTHER D di un avversario non venivano influenzato correttamente dall'abilità dell'unità SEAGULL. Risolto.
Quando veniva giocato un ordine mentre ONDA DOPO ONDA si trovava in mano, non veniva evidenziato correttamente. Risolto.
Quando un ILYUSHIN IL-10 alleato cambiava controllare con CONFUSIONE, se l'ILYUSHIN IL-10 veniva distrutto mentre si trovava sul campo di battaglia dell'avversario, l'ultima unità alleata distrutta veniva aggiunta alla linea di supporto dell'avversario, invece dell'ultima unità distrutta dell'avversario. Risolto.
40 ROYAL MARINE senza il sottotipo Marina non veniva Recuperato correttamente (ad esempio da OX AND BUCKS). Risolto.
L'abilità di DEUCE non veniva attivata correttamente dopo che veniva schierata. Risolto.
Dopo che DIVISIONE CYCLONE veterana veniva rimossa o Soppressa, un'unità Sherman aggiunta dalla DIVISIONE CYCLONE veterana non aveva correttamente Blitz. Risolto.
Dopo che REG.KURUME veniva da CODICE DEL BUSHIDO, l'azione di distruzione appariva due volte nel registro della storia della battaglia. Risolto.
In alcuni casi, l'abilità Blitz data da PATTON non veniva rimossa correttamente alla fine del turno. Risolto.
Campagne
Nella campagna sovietica Teatri di Guerra n.3 "Klin", l'obiettivo "Distruggi 12 unità tedesche" veniva erroneamente considerato completo dopo che solo 7 o 8 unità venivano distrutte. Risolto.
Nella campagna tedesca Teatri di Guerra n.4 "Tel El Eisa", il costo operativo delle unità nemiche dovrebbe essere visivamente impostato su 0, ma non lo era. Risolto.
Visivi
Quando un ritratto del giocatore non predefinito era selezionato, se il ritratto veniva modificato nel ritratto "silhouette" predefinito, il ritratto tornava al ritratto selezionato in precedenza dopo il riavvio del gioco. Risolto.
I pop-up delle abilità dell'unità erano mostrati in modo errato sopra alcune altre interfacce (ad esempio la schermata Vittoria). Risolto.
Nell'interfaccia Missioni, il testo "Pass Battaglia Attivo" si sovrapponeva al testo "Missioni Giornaliere" nelle localizzazioni francese, russa, polacca e giapponese. Risolto.
Nell'interfaccia ricompense per i nuovi giocatori, in giapponese, il pop-up per i nomi delle ricompense per il 5°, il 7° e l'8° premio non appariva durante l'8° giorno. Risolto.
Il punto esclamativo arancione sul Negozio non scompariva correttamente dopo aver richiesto la carta giornaliera gratuita. Risolto.
Sul testo del titolo delle carte con illustrazione alternative, in polacco, mancava la lettera "Ł". Risolto.
Grazie per il tuo feedback
Grazie a tutti coloro che inviano commenti, feedback e segnalazioni di bug: queste segnalazioni sono inestimabili mentre continuiamo a migliorare KARDS.
Ci auguriamo che tutto ciò che è arrivato con l'uscita di marzo vi piaccia.
Non conosci KARDS?
Se ti stai solo unendo ai ranghi, ecco alcuni luoghi da visitare per prepararti alla battaglia:
Impara le basi e inizia la tua prima partita: Come giocare a KARDS
Dai un'occhiata ai mazzi in primo piano della community: Mazzi di KARDS
Unisciti alla community di KARDS su Discord: KARDS Discord
