
Notas del Parche de Frente Interno: Preludio a la Guerra
hace alrededor de 1 hora
¡Hola, comandantes!
El lanzamiento de primavera ha llegado, y trae una nueva oleada de contenido y mejoras de calidad de vida a KARDS: el juego de cartas de la Segunda Guerra Mundial.
Frente interno: Preludio a la Guerra, Mini-conjunto de 24 cartas nuevas
Cambios de equilibrio de las cartas
Sin rotación de cartas
Torneos Clásicos
Herramienta de creación de mazo de torneo «Probado en Batalla»
Vuelve el modo de juego Escaramuza
Actualización del Pool de Draft
Correcciones de errores y mejoras generales
Sigue leyendo para conocer la información completa de todo lo que se incluye en este lanzamiento.
Mini-conjunto Frente Interno: Preludio a la Guerra
El mini-conjunto Frente Interno: Preludio a la Guerra presenta 24 cartas completamente nuevas; 4 para cada una de las naciones principalesy 1 para cada una de las naciones aliadas.
Este es un mini-conjunto de refuerzo para Frente Interno, que amplía las temáticas de principios de la guerra del conjunto, cuando se trazaban nuevos frentes y las líneas se disputaban desde el primer día, al tiempo que agrega nuevas herramientas que brindan apoyo y perfeccionan las estrategias existentes de Frente Interno.

Para conocer todos los detalles de las cartas y las temáticas de este lanzamiento, échale un vistazo a nuestro anuncio completo del lanzamiento:
Cambios de equilibrio de las cartas
12 cambios de equilibrio llegan con el lanzamiento de primavera, enfocados en darle forma al meta durante toda la temporada de primavera.

FUEGO CRUZADO

99.º KHOLM

PB2Y CORONADO

DIVISIÓN CICLÓN

Ki-61-I-TEI
Antes: Destrucción: inflige 3 de daño al cuartel general enemigo y el tuyo obtiene +3 de defensa.
Ahora: Destrucción: inflige 2 de daño al cuartel general enemigo y el tuyo obtiene +2 de defensa.

MOSQUITO B Mk IV

FLAMMPANZER

OBÚS de 152mm

GUERRA EN LA JUNGLA

114.º REGIMIENTO DE INFANTERÍA

BANZAI
Antes: Destruye todas las unidades terrestres con 4 de ataque o menos. Termina tu turno.
Ahora: Destruye todas las unidades con 4 de ataque o menos. Termina tu turno.

CAÑÓN DE 75 MM
Antes: Si el enemigo controla el frente, esta unidad sólo puede atacar las unidades que allí se encuentren.
Ahora: Cada turno, la primera unidad que despliegues obtiene +1+1.
Sin rotación de cartas
En la actualización de la hoja de ruta de 2026 que compartimos en enero, comentamos que nos proponíamos pasar a una rotación anual basada en expansiones (conjuntos).
Frente Interno: Preludio a la Guerra es el primer lanzamiento que implementamos dentro de este enfoque actualizado. Cuando se despliegue el 10 de marzo, ninguna carta pasará al Pool de Reserva: no habrá una nueva rotación con este lanzamiento.
Compartiremos más información acerca del plan de rotaciones actualizado a finales de marzo.
Torneos Clásicos
En el Lanzamiento de Primavera Implementamos un nuevo tipo de torneo: ¡los Torneos Clásicos!
En los torneos clásicos se pueden usar aquellas cartas que actualmente se encuentran en el Pool de Reserva, haciendo lugar a construcciones creativas, «counters» inesperados y algunos enfrentamientos verdaderamente clásicos.
Cuota de inscripción: 200 de oro o 20 diamantes.
Estructura de premios
0 victorias: 50 de oro
1 victoria: 100 de oro + 1 sobre
2 victorias: 150 de oro + 1 Sobre de Oficiales + 5 Diamantes
3 victorias: 250 de oro + 2 Sobres de Oficiales + 10 Diamantes + 2 Trofeos
Los torneos clásicos se celebran todos los sábados. ¡Prepárate para su primer despliegue el sábado 14 de marzo!
Herramienta de creación de mazo de torneo «Probado en Batalla»
Añadimos una nueva opción de construcción de mazos que te permite crear un mazo directamente a partir de un mazo que haya resultado victorioso en un Torneo de Hierro reciente.
En la sección cartas, en el menú de selección de mazos, presiona el botón + para crear un mazo nuevo. Ahora podrás ver hasta cuatro opciones:
Nuevo mazo
Listo para la Batalla
Probado en Batalla
Importa tu mazo

Selecciona Probado en Batalla y, a continuación, elige tu nación principal. Tu nuevo mazo Probado en Batalla en un Torneo de Hierro se creará automáticamente.
Al igual que con los mazos importados, tendrás que tener todas las cartas de la lista para llevarlo a la batalla. Si tienes suficientes comodines, puedes crear las cartas que te faltan directamente desde la interfaz de creación de mazos.
Modo de juego Escaramuza
¡Las Escaramuzas regresan con el Lanzamiento de Primavera!
Presentadas por primera vez en 2022, las Escaramuzas son eventos por tiempo limitado que ofrecen partidas con reglas especiales, y por lo general están activas de viernes a domingo.
Las Escaramuzas pueden incluir reglas tales como:
Usas tu propio mazo, pero su construcción tiene restricciones especiales (por ejemplo, solo rarezas Básica y Limitada, o solo unidades aéreas y órdenes).
Usas tu propio mazo, pero juegas bajo reglas de juego especiales del campo de batalla (por ejemplo, las unidades obtienen palabras clave al azar cuando son desplegadas, los kréditos se acumulan a un ritmo distinto del habitual o cuando juegas una orden se despliega una unidad de costo similar de la misma nación a tu línea de apoyo).
Usas un mazo preconstruido elegido al azar, como por ejemplo mazos creados por los ganadores del Campeonato Mundial.
Las Escaramuzas ofrecen un campo de batalla distinto: rápido, experimental y diseñado para que reine la variedad. Planeamos que los primeros eventos de Escaramuza actualizados se celebren pronto, utilizando las reglas de algunas de las Escaramuzas más populares que hemos realizado en el pasado. Tus comentarios ayudarán a guiar la evolución de las Escaramuzas en el futuro.
¡No te pierdas las últimas novedades para obtener más información sobre el próximo evento Escaramuza!
Actualización del Pool de Draft
Junto con Frente Interno: Preludio a la Guerra, el Pool de Draft fue actualizado, conteniendo un poco el poder de Gran Bretaña, al tiempo que le damos a Alemania y Japón un poco más de espacio para maniobrar.
A continuación encontrarás la lista completa de los cambios. Como recordatorio: las cartas de la Reserva no aparecen en el Draft a no ser que se mencionen específicamente, mientras que las cartas del Pool Activo sí aparecen en el Draft a no ser que se especifique lo contrario.
No disponible en Draft
SHERWOOD FORESTERS
BLOQUEO
FORMACIÓN ESCALONADA
LAS LAND GIRLS
OBÚS DE 25 LIBRAS Mk I
LOS SLASHERS
GREIF
OPERACIÓN AZUL
HENSCHEL HS 126
JUNKERS JU 188 E
JET PROTOTIPO
TIEMPOS FELICES
DIRIGIR EL CAMPO DE BATALLA
REPLIEGUE TÁCTICO
E13A JAKE
BATALLA DE PORTAAVIONES
114.º REGIMIENTO DE INFANTERÍA
KI-51 SONIA
POR EL EMPERADOR
DIVIDE Y VENCERÁS
ENFRENTAMIENTO A DISTANCIA
144.º REGIMIENTO DE INFANTERÍA
MANIOBRAS SUPERIORES
J1N1 GEKKO
REGIMIENTO DE HIMEJI
Disponible en Draft
SUMINISTROS OPORTUNOS
15.º DE RECONOCIMIENTO
BLENHEIM Mk I
CONTACTO CON EL ENEMIGO
HEINKEL HE 115
BF 110 C ZERSTÖRER
PANTHER A
HUMMEL
989.º REGIMIENTO DE INFANTERÍA
81.º REGIMIENTO DE INFANTERÍA
25.º PANZERGRENADIER
ESPADA DE KOKURA
DOMINA LOS CIELOS
TIPO 94 TK TEMPRANO
66.ª INDEPENDIENTE
56.º DE RECONOCIMIENTO
A5M4 CLAUDE
REGIMIENTO DE SAKURA
Échale un vistazo al anuncio de la actualización del Pool de Draft aquí:
Correcciones de Errores
Batalla
El efecto de Inteligencia de LUBLIN R-XIII no se activaba después de que se activara una contramedida. Corregido.
Se corrigió una interacción incorrecta entre CUERPOS VOLUNTARIOS y 8.º REGIMIENTO DE CABALLERÍA o Ki-100 GOSHIKISEN que causaba que el cuartel general se volviera inmune permanentemente.
Cuando se añadía un CAÑÓN M1 de 120 mm al campo de batalla mediante MISIÓN ESPECIAL, la capacidad «Inflige doble de daño a las unidades aéreas» se activaba incorrectamente. Corregido.
La habilidad de la unidad M8 GREYHOUND no se aplicaba correctamente a una unidad Encubierta en la línea de apoyo después de que se Descubriera la unidad Encubierta. Corregido.
Una carta con Vínculo (por ejemplo, LAS LAND GIRLS) cancelada por una contramedida con la habilidad «Contrarrestar una orden enemiga» (por ejemplo, HMS SCEPTRE) aún activaba el efecto Vínculo, es decir que podía causar daño al cuartel general. Corregido.
Cuando se desplegaba una unidad con la habilidad Se Enfrenta (por ejemplo, 40.º DE MARINES REALES), la bonificación de una unidad con «Tus otras unidades tienen +x de ataque» (por ejemplo, 1.º BRIGADA DE LONDRES) se aplicaba después de que se resolviera la habilidad Se Enfrenta, en lugar de antes, como era debido. Corregido.
Cuando una unidad con la habilidad «Aparta una unidad enemiga» (por ejemplo, REGIMIENTO DE SENDAI) apartaba del juego un SEAHAWK enemigo, si una unidad con la habilidad Se Enfrenta destruía la unidad que había apartado a SEAHAWK (por ejemplo, 113.º SCHÜTZEN), la habilidad de la unidad SEAHAWK se aplicaba incorrectamente antes de ser devuelta al campo de batalla, lo que reducía el daño recibido por la unidad con la habilidad Se Enfrenta. Corregido.
Cuando SEAGULL se encontraba en el campo de batalla, el daño infligido al cuartel general por PANTHER D enemigo no se veía afectado correctamente por la habilidad de la unidad de SEAGULL. Corregido.
Si OLEADA TRAS OLEADA estaba en la mano y se usaba otra orden, OLEADA TRAS OLEADA no era resaltada correctamente. Corregido.
Si el enemigo tomaba el control de un ILYUSHIN IL-10 mediante CONFUSIÓN, e ILYUSHIN IL-10 era destruido mientras se encontraba en el campo de batalla bajo el control del oponente, la última unidad aliada destruida se añadía a la línea de apoyo del oponente, en lugar de la última unidad destruida del oponente. Corregido.
Una carta 40.º DE MARINES REALES sin el subtipo Armada no era Reutilizada correctamente (por ejemplo, por OX AND BUCKS). Corregido.
La habilidad de la unidad THE DEUCE no se activaba correctamente después que se desplegaba. Corregido.
Después de que se eliminara o Neutralizara una DIVISIÓN CICLÓN Veterana, la unidad Sherman añadida a la mano por la DIVISIÓN CICLÓN Veterana no tenía Blitz como era debido. Corregido.
Después de que un REGIMIENTO DE KURUME fuera destruido por EL CÓDIGO DEL BUSHIDO, la acción de su destrucción aparecía dos veces en el registro del historial de batalla. Corregido.
En algunos casos, la habilidad Blitz otorgada por PATTON no se eliminaba correctamente al final del turno. Corregido.
Campañas
En la Campaña soviética de Teatros de Operaciones n.º3 Klin, el objetivo de Destruir 12 unidades alemanas se consideraba incorrectamente completado después de que solo se destruyeran 7 u 8 unidades. Corregido.
En la Campaña alemana de Teatros de Operaciones n.º4 Tel El Eisa, el costo de operación de las unidades enemigas debía establecerse en 0 visualmente, pero esto no era así. Corregido.
Visual
Si se seleccionaba un retrato de jugador no predeterminado, y este se cambiaba al retrato de Silueta predeterminado, el retrato volvía al seleccionado anteriormente tras reiniciar el juego. Corregido.
Los cuadros de texto emergentes de habilidad de la unidad se mostraban de forma incorrecta sobre otras interfaces (por ejemplo, la pantalla de Victoria). Corregido.
En la interfaz Misiones, el texto Pase de batalla activo se superponía con el texto Misiones diarias en francés, ruso, polaco y japonés. Corregido.
En japonés, en la interfaz de recompensas de 8 días para jugadores nuevos, el cuadro de texto emergente para los nombres de las quinta, séptima y octava recompensas no aparecía. Corregido.
El signo de exclamación naranja en la tienda no desaparecía correctamente después de reclamar la carta gratuita diaria. Corregido.
En polaco, en el texto del nombre de la carta con arte alternativo faltaba la letra «Ł». Corregido.
Gracias por comentarios, sugerencias e informes
Gracias a todos los que nos envían sus comentarios, sugerencias e informes de errores, estos resultan invaluables a medida que seguimos mejorando KARDS.
Esperamos que disfruten todo lo que llega con el lanzamiento de marzo.
¿Recién comienzas en KARDS?
Si acabas de unirte a las filas, aquí tenemos algunos sitios donde podrás prepararte para la batalla:
Aprende lo básico y lánzate a tu primera partida: cómo se juega a KARDS
Echa un vistazo a los mejores mazos destacados de la comunidad: Mazos de KARDS
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