
国土阵线:早期战争版本补丁说明
大约 1 小时前
指挥官,你们好!
春季版本现已上线,将为 KARDS - 二战卡牌游戏带来新一轮精彩内容及体验升级:
国土阵线:早期战争迷你套装:24 张新卡
卡牌平衡调整
无卡牌轮换
经典赛事
“钢铁淬炼”赛事卡组创建功能
乱斗模式回归
竞技场卡池更新
错误修复和常规改进
继续阅读获取新版本内容完整详情。
国土阵线:早期战争迷你套装
国土阵线:早期战争迷你套装将引入 24 张全新卡牌:每个主国各 4 张,每个盟国各 1 张。
该套装作为国土阵线补充迷你套装,将对早期战争主题进行扩展 - 彼时新的战线刚刚开辟,战局充满对抗 - 同时也推出新增组件支援完善现有国土阵线战术。

有关新版本卡牌与主题的完整详情,请查看完整版本公告:
卡牌平衡调整
春季版本将带来 12 项平衡调整,帮助塑造春季环境。

交叉火力

霍尔姆第 99 团

PB2Y 科罗纳多

龙卷师

Ki-61-I 三式战一型丁 飞燕
旧:亡计:对敌方总部造成 3 点伤害,使友方总部获得 +3 防御力。
新:亡计:对敌方总部造成 2 点伤害,使友方总部获得 +2 防御力。

蚊式 B Mk IV

喷火坦克

152 毫米榴弹炮

丛林战

步兵第百十四联队

万岁冲锋
旧:消灭所有攻击力不大于 4 的陆军,结束回合。
新:消灭所有攻击力不大于 4 的单位,结束回合。

75 毫米野战炮
旧:若前线有敌方单位,本单位只能攻击前线目标。
新:每回合,友方部署第一个单位时,使其获得 +1+1。
无卡牌轮换
在 1 月的 2026 规划图更新中,我们概述了基于扩展包(套装)每年轮换一次的方案。
国土阵线:早期战争便是这一方案第一步。3 月 10 日部署时,没有卡牌会轮换进入预备卡池 - 本次版本没有轮换。
我们计划在 3 月下旬左右分享轮换系统更新的更多详情。
经典赛事
春季版本将推出新的赛事模式:经典赛!
经典赛允许使用预备卡池,为创意构筑、独家妙招和经典对决敞开大门。
入场费:200 金币或 20 钻石
奖励结构:
0 胜:50 金币
1 胜:100 金币 + 1 卡包
2 胜:150 金币 + 1 军官卡包 + 5 钻石
3 胜:250 金币 + 2 军官卡包 + 10 钻石 + 2 奖杯
经典赛将于每周六举行。3 月 14 日星期六将开启首日经典赛,做好准备!
“钢铁淬炼”赛事卡组创建功能
我们将添加新的卡组构筑选项,让您能直接随机创建近期钢铁赛的优胜卡组。
进入卡牌菜单卡组选择界面,按“+”号创建新卡组。您将看到四个选项:
新建卡组
战备卡组
钢铁淬炼
导入卡组

选择钢铁淬炼,然后定好主国。一切就绪后,您的钢铁淬炼卡组将自动创建。
同导入卡组一样,您需要拥有卡组列表中的所有卡牌才能将其带入战斗。如果万能牌充裕,您可直接在卡组创建界面合成任何缺失的卡牌。
乱斗模式
乱斗模式将于春季版本回归!
乱斗模式限时活动首次推出于 2022 年,通常在周五至周日进行,采用特殊规则进行对局。
乱斗可能包括以下规则:
使用自组卡组,限制构筑条件(例如,仅限普通和限定稀有度,或仅限空军和指令)。
使用自组卡组,对局采用特殊战场规则(例如,单位在部署时获得随机词条,每回合指挥点提升加倍,或使用指令时生成对应单位)。
使用随机预设卡组(例如世锦赛优胜卡组)。
乱斗模式开辟了另一种战场 - 发展快速、实验性强且极为多样。我们将尽快推出首批改良乱斗活动,它们会采用往期最受欢迎的规则。您的反馈将影响乱斗模式的发展方向。
密切关注最新消息,了解即将到来的首轮乱斗活动详情!
竞技场卡池更新
除国土阵线:早期战争本身,竞技场卡池也将迎来更新 - 我们将小幅削弱英国,同时给德国和日本提供更多回旋余地。
以下是完整更改列表。注意:除非另有说明,预备卡牌默认不会出现于竞技场,现役卡牌则默认都会出场。
竞技场禁用
舍伍德森林人团
封锁
梯队
土地女孩
25 磅炮 Mk I
砍杀者团
狮鹫指挥车
蓝色方案
Hs 126
Ju 188 E 复仇者
喷气机原型机
美好时光
掌控战场
暂避锋芒
E13A 零式水侦
航母战
步兵第百十四联队
Ki-51 九九轻爆
为了天皇
逐个击破
远距离交战
步兵第百四十四联队
以智取胜
J1N1 月光夜战
姬路联队
竞技场启用
及时补给
第 15 侦察团
布伦亨 Mk I
逢敌
He 115
Bf 110 C
豹式坦克 A 型
野蜂式自行火炮
第 989 步兵团
第 81 步兵团
第 25 装甲掷弹兵团
剑兵团
统治天空
九四式轻装甲车早期型
独立第六十六步兵团
搜索第五十六联队
A5M4 九六舰战
佐仓联队
此处查看竞技场卡池更新公告:
错误修复
对局
反制触发后,卢布林 R-XIII 的情报效果无法触发。已修复。
国民义勇队与第 8 骑兵团和 Ki-100 五式战之间存在错误交互,会导致永久免疫。已修复。
通过特别任务将 120 毫米高射炮加入战场时,该单位“对空军造成双倍伤害”的效果会错误激活。已修复。
隐蔽单位揭示后,M8 灰狗的效果无法正确应用于支援阵线中的隐蔽单位。已修复。
被“反制敌方指令”效果(例如 HMS 权杖号)反制的协力牌(例如土地女孩)仍然会触发协力,继而可能对总部造成伤害。已修复。
具有战斗效果的单位(例如第 40 突击队)部署时,具有“其他单位具有 +X 攻击力”效果的单位(例如第 1 伦敦旅)的增益效果会在战斗结算后应用,而非战斗前。已修复。
敌方 SC 海鹰被具有“移除敌方单位”效果的单位(例如仙台联队)移除,若后者被具有战斗效果的单位消灭(例如第 113 步枪兵团),则 SC 海鹰的效果会在返回战场前错误应用,继而减少战斗效果单位受到的伤害。已修复。
SO3C 海鸥无法正确影响豹式坦克 D 型对总部造成的伤害。已修复。
使用第一张指令后,高潮迭起高亮无法正确显示。已修复。
敌方使用混乱控制友方伊尔-10 后,若伊尔-10 在敌方场上被消灭,则友方最后被消灭的陆军会被加入敌方支援阵线,而非敌方的最后被消灭的陆军。已修复。
没有海军子类别的第 40 突击队无法被正确收缴(例如牛津郡和白金汉郡轻步兵团)。已修复。
杜斯团的效果无法正确触发。已修复。
老兵龙卷师被移除或压制后,由其生成的谢尔曼单位无法正确具有闪击。已修复。
久留米联队被武士道准则消灭后,其亡计图标会在对局历史中出现两次。已修复。
某些情况下,由巴顿附加的闪击效果在回合结束时无法正确移除。已修复。
战役
战区苏联战役 #3 “克林”,“消灭 12 个德国单位”的目标会在只消灭 7-8 个单位后被错误地计为完成。已修复。
战区德国战役#4 特尔埃尔伊萨,敌方单位的行动花费应显示为 0,但实际情况并非如此。已修复。
视效
选择非默认头像后,若再将肖像改回默认“轮廓”头像,重启游戏后头像会恢复到先前选择。已修复。
单位效果弹窗会错误显示于其他界面(例如胜利界面)。已修复。
法语、俄语、波兰语和日语本地化,任务界面“战场通票已激活”文本会与“每日任务”文本重叠。已修复。
日语本地化,8 日新玩家奖励界面,第 5、7、8 项奖励的名称弹窗无法正确出现。已修复。
领取每日免费卡牌后,商店橙色感叹号没有正确消失。已修复。
波兰语本地化,异画卡图标题文本缺少“Ł”字母。已修复。
感谢您的反馈
感谢所有人的评论、反馈以及漏洞报告,这些报告非常宝贵,帮助我们不断完善 KARDS。
我们希望您喜欢 3 月新版本的所有内容。
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