
Notas do patch de lançamento de Frente Interna – Prelúdio à Guerra
há aproximadamente 1 hora
Olá, comandantes!
O lançamento da primavera chegou, trazendo uma nova onda de conteúdo e atualizações de qualidade de vida para KARDS - o jogo de cartas da Segunda Guerra Mundial:
Frente Interna – miniconjunto Prelúdio à Guerra: 24 cartas novas
Atualizações de balanceamento das cartas
Sem rotação de cartas
Torneios Clássicos
Opção de criar baralho "Provado em Batalha" em um Torneio de Ferro
Retorno do modo de jogo Escaramuça
Atualização do conjunto de cartas do Draft
Vários correções de bugs e melhorias gerais
Continue lendo para conferir todos os detalhes do que está incluído neste lançamento.
Frente Interna – miniconjunto Prelúdio à Guerra
O miniconjunto Frente Interna – Prelúdio à Guerra apresenta 24 cartas totalmente novas: 4 para cada uma das nações principais e 1 para cada uma das nações aliadas.
Este é um miniconjunto de reforço para Frente Interna, ampliando os temas do início da guerra - quando novas frentes se abriam e a linha de frente era disputada desde o primeiro dia - enquanto adiciona novas ferramentas para apoiar e aprimorar as estratégias já existentes de Frente Interna.

Para conferir todos os detalhes sobre as cartas e os temas deste lançamento, veja nosso anúncio completo de lançamento:
Atualizações de balanceamento das cartas
12 mudanças de balanceamento chegam com a Atualização de Primavera, ajudando a moldar o meta ao longo de toda a temporada de primavera.

FOGO CRUZADO

99º KHOLM

PB2Y CORONADO

DIVISÃO CYCLONE

Ki-61-I-TEI
Antigo: Destruição: Cause 3 de dano ao QG inimigo e dê ao seu QG +3 de defesa.
Novo: Destruição: cause 2 de dano ao QG inimigo e dê ao seu QG +2 de defesa.

MOSQUITO B Mk IV

FLAMMPANZER

CANHÃO HOWITZER 152mm

GUERRA NA SELVA

114º REGIMENTO DE INFANTARIA

BANZAI
Antigo: Destrua todas as unidades terrestres com 4 de ataque ou menos. Encerre seu turno.
Novo: Destrua todas as unidades com 4 de ataque ou menos. Encerre seu turno.

CANHÃO DE 75MM
Antigo: Se o inimigo controlar a linha de frente, esta unidade só poderá atacar unidades lá.
Novo: A primeira unidade que você mobilizar a cada turno recebe +1+1.
Sem rotação de cartas
Na atualização do roteiro de 2026, divulgada em janeiro, compartilhamos que passaremos a adotar uma rotação anual, vinculada às expansões (conjuntos).
Frente Interna – Prelúdio à Guerra é o primeiro lançamento sob essa abordagem atualizada. Quando for lançado em 10 de março, nenhuma carta será movida para o conjunto de Reserva - não haverá rotação neste lançamento.
Planejamos compartilhar mais detalhes sobre o plano de rotação atualizado por volta do final de março.
Torneios Clássicos
Um novo tipo de torneio chega com a atualização de primavera: Torneios Clássicos!
Os Torneios Clássicos utilizam cartas que atualmente estão no conjunto de Reserva, abrindo espaço para construções criativas, contra-estratégias inesperadas e alguns confrontos verdadeiramente clássicos.
Taxa de inscrição: 200 de ouro ou 20 diamantes
Estrutura do prêmio:
0 vitórias: 50 de ouro
1 vitória: 100 Ouro + 1 Pacote
2 vitórias: 150 Ouro + 1 Pacote de Oficiais + 5 Diamantes
3 vitórias: 250 Ouro + 2 Pacotes de Oficiais + 10 Diamantes + 2 Troféus
Os Torneios Clássicos acontecem todos os sábados. Prepare-se para a primeira estreia no sábado, 14 de março!
Opção de criar baralho "Provado em Batalha" em um Torneio de Ferro
Estamos adicionando uma nova opção de construção de baralho que permite criar um baralho diretamente a partir de um baralho vencedor recente do Torneio Ferro.
No menu de seleção do baralho de cartas, pressione "+" para criar um novo baralho. Você verá até quatro opções:
Baralho novo
Prontos para a Batalha
Provado em Batalha
Importar Baralho

Selecione Provado em Batalha e, em seguida, escolha sua nação principal. Seu novo baralho Provado em Batalha no Torneio de Ferro será criado automaticamente.
Assim como nos baralhos importados, você precisará possuir todas as cartas da lista para levar o baralho para a batalha. Se você tiver coringas suficientes, poderá criar quaisquer cartas faltantes diretamente da interface de criação do baralho.
Modo de jogo Escaramuça
Escaramuças estão voltando com a atualização de primavera!
Introduzidas pela primeira vez em 2022, as Escaramuças são eventos por tempo limitado que apresentam partidas com conjuntos de regras especiais - geralmente acontecendo de sexta-feira a domingo.
Escaramuças podem incluir regras tais como:
Traga seu próprio baralho, com limites especiais de construção (por exemplo, apenas raridades Padrão e Limitada, ou apenas unidades aéreas e ordens).
Traga seu próprio baralho, mas jogue sob regras especiais no campo de batalha (por exemplo: unidades recebem palavras-chave aleatórias ao serem posicionados, os kréditos são acumulados em uma taxa modificada ou jogar uma ordem coloca em campo uma unidade da mesma nação e de custo semelhante na sua linha de apoio).
Use um baralho pré-fabricado aleatório, como baralhos criados pelos vencedores do Campeonato Mundial.
As Escaramuças oferecem um campo de batalha alternativo - rápido, experimental e pensado para a variedade. Estamos planejando em breve os primeiros eventos de Escaramuça reformulados, utilizando regras de algumas das Escaramuças mais populares que já realizamos. Seu feedback ajudará a orientar como as Escaramuças evoluirão daqui para frente.
Fique de olho nas últimas notícias para obter detalhes sobre o primeiro evento de Escaramuça!
Atualização do conjunto de cartas do Draft
Junto com Frente Interna – Prelúdio à Guerra, o conjunto de cartas do Draft foi atualizado — reduzindo levemente o poder da Grã-Bretanha e dando à Alemanha e ao Japão um pouco mais de espaço para manobrar.
Abaixo está a lista completa das mudanças. Lembrete: cartas do conjunto de Reserva não aparecem no Draft, a menos que estejam explicitamente listadas, e cartas do conjunto ativo aparecem no Draft, a menos que estejam explicitamente listadas.
Não disponível no Draft
SHERWOOD FORESTERS
BLOQUEIO
FORMAÇÃO ESCALONADA
AS LAND GIRLS
25 POUNDER Mk I
SLASHERS
GREIF
PLANO AZUL
HENSCHEL HS 126
JUNKERS JU 188 E
PROTÓTIPO DE JATO
TEMPOS FELIZES
DOMINE O CAMPO DE BATALHA
RECUO TÁTICO
E13A JAKE
BATALHA DE PORTA-AVIÕES
114º REGIMENTO DE INFANTARIA
Ki-51 SONIA
PELO IMPERADOR
DERROTA EM DETALHES
ENGAJAMENTO À DISTÂNCIA
144º REGIMENTO DE INFANTARIA
ESQUIVAR
J1N1 GEKKO
REGIMENTO HIMEJI
Não disponível no Draft
FORNECIMENTOS OPORTUNOS
15ª RECONHECIMENTO
BLENHEIM Mk I
CONTATO INIMIGO
HEINKEL HE 115
BF 110 C ZERSTÖRER
PANTHER A
HUMMEL
989. REGIMENTO DE INFANTARIA
81º REGIMENTO DE INFANTARIA
25ª PANZERGRENADIER
ESPADA DE KOKURA
GOVERNAR OS CÉUS
TYPE 94 TK EARLY
66º INDEPENDENTE
56º DE RECONHECIMENTO
A5M4 CLAUDE
REGIMENTO SAKURA
Confira aqui o anúncio dedicado da atualização do conjunto de cartas do Draft:
Correções de erros
Batalha
A habilidade de Inteligência do LUBLIN R-XIII não era ativada após o acionamento de uma contramedida ativada. Corrigido.
Corrigida a interação quebrada entre o CORPO DE VOLUNTÁRIOS e o 8º REGIMENTO DE CAVALARIA ou Ki-100 GOSHIKISEN, fazendo com que o QG se tornasse permanentemente imune.
Quando uma ARMA M1 de 120 mm foi adicionada ao campo de batalha por meio de uma ATRIBUIÇÃO ESPECIAL, a habilidade "Causa dano duplo a unidades aéreas" estava incorretamente ativa. Corrigido.
A habilidade da unidade GREYHOUND M8 não foi aplicada corretamente a uma unidade Covert na linha de suporte depois que a unidade Covert foi revelada. Corrigido.
Uma carta de Vínculo (por exemplo, AS LAND GIRLS) cancelada por uma contramedida com a habilidade "Contrariar uma ordem inimiga" (por exemplo, CETRO HMS) ainda acionou a habilidade Vínculo, potencialmente causando dano ao QG. Corrigido.
Quando uma unidade com a habilidade Lutar foi implantada (por exemplo, 40 FUZILEIROS NAVAIS REAIS), o buff de uma unidade com o "Suas outras unidades têm +x de ataque" (por exemplo, 1ª BRIGADA DE LONDRES) foi aplicado após a habilidade Lutar ter sido resolvida, em vez de antes. Corrigido.
Quando uma unidade com a habilidade "Remover uma unidade inimiga" (por exemplo, REGIMENTO SENDAI) removeu o SEAHAWK de um oponente do jogo, se uma unidade com a habilidade Lutar destruísse a unidade que havia removido o SEAHAWK (por exemplo, 113 SCHÜTZEN), a habilidade da unidade SEAHAWK foi aplicada incorretamente antes de ser devolvida ao campo de batalha, reduzindo o dano sofrido pela unidade de habilidade Fight. Corrigido.
Quando uma SEAGULL estava localizada no campo de batalha, o dano causado ao QG pela PANTERA D de um oponente não era corretamente afetado pela habilidade da unidade SEAGULL. Corrigido.
Se ONDA APÓS ONDA estivesse localizada na mão e uma ordem fosse jogada, ONDA APÓS ONDA não era corretamente destacada. Corrigido.
Se uma IL-10 ILYUSHIN amigável fosse controlada usando CONFUSÃO, se a IL-10 ILYUSHIN fosse destruída enquanto localizada no campo de batalha do oponente, a última unidade amigável destruída era adicionada à linha de suporte do oponente, em vez da última unidade destruída do oponente. Corrigido.
Um FUZILEIRO NAVAL 40 ROYAL sem o subtipo Marinha não foi recuperado corretamente (por exemplo, por OX E BUCKS). Corrigido.
A habilidade da unidade DEUCE não era corretamente acionada após ser implantada. Corrigido.
Depois que uma DIVISÃO CYCLONE veteranos foi removida ou suprimida, uma unidade Sherman adicionada pela DIVISÃO CYCLONE veteranos não teve Blitz corretamente. Corrigido.
Depois que um REGIMENTO KURUME foi destruído pelo CÓDIGO DE BUSHIDO, a ação de destruição apareceu duas vezes no registro da história da batalha. Corrigido.
Em alguns casos, a habilidade Blitz dada por PATTON não foi removida corretamente no final do turno. Corrigido.
Campanhas
Nos Teatros de Guerra da Campanha Soviética #3 “Klin”, o objetivo “Destruir 12 unidades alemãs” foi contado incorretamente como completo depois que apenas 7 ou 8 unidades foram destruídas. Corrigido.
Na campanha alemã #4 “Tel El Eisa” em Teatros de Guerra, o custo de operação das unidades inimigas deveria ser definido visualmente como 0, mas não era. Corrigido.
Visual
Se um retrato de jogador diferente do padrão estivesse selecionado e fosse alterado para o retrato padrão (“silhueta”), o retrato voltaria para o retrato anteriormente selecionado após reiniciar o jogo. Corrigido.
Os pop-ups de capacidade da unidade foram exibidos incorretamente em algumas outras interfaces (por exemplo, tela Victory). Corrigido.
Na interface Missões, o texto "Passe de Batalha Ativo" se sobrepôs ao texto "Missões Diárias" nas localizações francesa, russa, polonesa e japonesa. Corrigido.
Na interface de recompensas de novo jogador de 8 dias, em japonês, o pop-up para os nomes de recompensa para a 5ª, 7ª e 8ª recompensas não apareceu. Corrigido.
O ponto de exclamação laranja na Loja não desapareceu corretamente depois de reivindicar o cartão diário gratuito. Corrigido.
No texto do título da arte da carta alternativa, em polonês, a letra "Ł" estava faltando. Corrigido.
Obrigado pelo seu feedback
Obrigado a todos que enviam comentários, comentários e relatórios de bugs - esses relatórios são inestimáveis à medida que continuamos melhorando KARDS.
Esperamos que você aproveite tudo o que chegou com o lançamento de março.
Novo em KARDS?
Se você está apenas ingressando nas fileiras, aqui estão alguns lugares rápidos para se preparar para a batalha:
Aprenda o básico e entre na sua primeira partida: Como Jogar KARDS
Confira os melhores baralhos em destaque e da comunidade: Baralhos de KARDS
Junte-se à comunidade de KARDS no Discord: KARDS Discord
