Lista zmian Front krajowy - Wczesna wojna

około godziny temu

Witajcie, dowódcy!

Wiosenne wydanie już dostępne, wprowadzające nową falę treści i ulepszeń do KARDS – gry karcianej o II wojnie światowej:

  • Mini-zestaw Front krajowy – Wczesna wojna: 24 nowe karty

  • Aktualizacja balansu kart 

  • Brak rotacji kart

  • Nowe turnieje klasyczne

  • Tworzenie talii turniejowej „Żelazny sukces”

  • Powrót trybu potyczki

  • Aktualizacja puli kart do trybu draft

  • Poprawki błędów i ogólne ulepszenia

Zapoznajcie się z pełnym zestawieniem wszystkich elementów zawartych w tej aktualizacji.


Mini-zestaw Front krajowy – Wczesna wojna

Mini-zestaw Front krajowy – Wczesna wojna wprowadza 24 zupełnie nowe karty: po 4 dla każdego z głównych krajów i po 1 dla każdego z krajów sojuszniczych.

Jest to mini-zestaw uzupełniający Front krajowy, który rozwija motywy początku wojny – kiedy otwierano nowe fronty, a linia frontu była przedmiotem starcia od samego początku – dodając jednocześnie nowe narzędzia wspierające i udoskonalające istniejące strategie Frontu krajowego.

Aby uzyskać szczegółowe informacje na temat kart i motywów w tym dodatku, zapoznajcie się z naszym pełnym ogłoszeniem o wydaniu:


Aktualizacja balansu kart 

Wraz z wiosenną aktualizacją wprowadzono zmian balansu 12 kart, które pomogą ukształtować meta przez cały sezon wiosenny.

OGIEŃ KRZYŻOWY

99 PUŁK STRZELCÓW CHOŁM

PB2Y CORONADO

DYWIZJA CYKLONÓW

Ki-61-I-TEI

Poprzednio: Zniszczenie: zadaj 3 pkt zniszczeń sztabowi przeciwnika, zapewnij swojemu sztabowi +3 do obrony.

Obecnie: Zniszczenie: zadaj 2 pkt uszkodzeń sztabowi przeciwnika, zapewnij swojemu sztabowi +2 do obrony.

MOSQUITO B Mk IV

FLAMMPANZER

152 mm HAUBICOARMATA wz. 1937

WOJNA W DŻUNGLI

114 PUŁK PIECHOTY

BANZAI

Poprzednio: Zniszcz wszystkie jednostki lądowe mające maks. 4 pkt ataku. Zakończ turę.

Obecnie: Zniszcz wszystkie jednostki o sile ataku 4 lub mniejszej. Zakończ turę.

Armata polowa FRENCH 75

Poprzednio: Jeśli przeciwnik kontroluje linię frontu, ta jednostka może atakować tylko jednostki znajdujące się na tej linii.

Obecnie: Pierwsza jednostka, którą rozmieszczasz w każdej turze, otrzymuje +1+1.


Brak rotacji kart

W styczniowej aktualizacji harmonogramu na rok 2026 poinformowaliśmy, że przechodzimy na roczną rotację związaną z rozszerzeniami (zestawami).

Front krajowy – Wczesna wojna to pierwsze wydanie w ramach tego zaktualizowanego podejścia. Po opublikowaniu 10 marca żadne karty nie trafią do puli rezerwowej - wraz z tym wydaniem nie będzie rotacji.

Więcej szczegółów na temat zaktualizowanego planu rotacji planujemy przekazać pod koniec marca.


Nowe turnieje klasyczne

W wiosennym wydaniu pojawi się nowy rodzaj turniejów: turnieje klasyczne!

Turnieje klasyczne wykorzystują karty znajdujące się obecnie w puli rezerwowej, otwierając drzwi do kreatywnych konstrukcji, nieoczekiwanych odpowiedzi i naprawdę klasycznych pojedynków.

Opłata za wstęp: 200 sztuk złota lub 20 diamentów.

Struktura nagród:

  • 0 zwycięstw: 50 sztuk złota

  • 1 wygrana: 100 sztuk złota i 1 pakiet

  • 2 wygrane: 150 sztuk złota, 1 pakiet oficerski, 5 diamentów

  • 3 wygrane: 250 złotych, 2 pakiety oficerskie, 10 diamentów, 2 trofea

Turnieje klasyczne odbywają się w każdą sobotę. Przygotujcie się na pierwszą rozgrywkę w sobotę, 14 marca!


Tworzenie talii turniejowej „Żelazny sukces”

Dodajemy nową opcję budowania talii, która pozwala tworzyć talię bezpośrednio z ostatnio zwycięskiej talii z turnieju żelaznego.

W menu wyboru talii kart naciśnijcie „+”, aby utworzyć nową talię. Zobaczycie do czterech opcji:

  • Nowa talia

  • Gotowa do walki

  • Żelazny sukces

  • Importuj talię

Wybierzcie Żelazny sukces, a następnie wasz główny kraj. Wasza nowa, sprawdzona w turnieju, talia zostanie utworzona automatycznie.

Podobnie jak w przypadku importowanych talii, aby użyć jej w bitwie, musicie posiadać wszystkie karty na liście. Jeśli posiadacie wystarczającą liczbę kart dzikich, możecie stworzyć brakujące karty bezpośrednio w interfejsie tworzenia talii.


Tryb Potyczki

Po wiosennym wydaniu powracają potyczki!

Po raz pierwszy wprowadzone w 2022 roku Potyczki to ograniczone czasowo wydarzenia obejmujące mecze z specjalnymi zasadami – zazwyczaj trwają one od piątku do niedzieli.

Potyczki mogą obejmować takie zasady, jak:

  • Przynieście własną talię, z uwzględnieniem specjalnych ograniczeń konstrukcyjnych (np. tylko karty standardowe i limitowane lub tylko jednostki powietrzne i rozkazy).

  • Przynieście własną talię, ale graj zgodnie ze specjalnymi zasadami pola bitwy (np. jednostki otrzymują losowe słowa kluczowe po rozmieszczeniu, kredyty są naliczane według zmodyfikowanej stawki lub zagranie rozkazu powoduje rozmieszczenie jednostki o podobnym koszcie z tego samego kraju w linii wsparcia).

  • Użyjcie losowej, gotowej talii, takiej jak talie stworzone przez zwycięzców mistrzostw świata.

Potyczki oferują alternatywne pole bitwy – szybkie, eksperymentalne i stworzone z myślą o różnorodności. Wkrótce planujemy pierwsze odświeżone wydarzenie Potyczka, wykorzystujące zasady z niektórych z najpopularniejszych Potyczek, które organizowaliśmy wcześniej. Wasza opinia pomoże pokierować rozwojem Potyczek w przyszłości.

Śledźcie na bieżąco najnowsze wiadomości, aby uzyskać szczegółowe informacje na temat pierwszego nadchodzącego wydarzenia Potyczka!


Aktualizacja puli kart do trybu draft

Wraz z dodatkiem Front krajowy – Wczesna wojna zaktualizowano pulę kart trybu draft – nieznacznie zmniejszając potęgę Wielkiej Brytanii, a jednocześnie dając Niemcom i Japonii nieco większe pole manewru.

Poniżej znajduje się pełna lista zmian. Przypomnienie: karty rezerwowe nie pojawiają się w drafcie, chyba że są wyraźnie wymienione, a karty z aktywnej puli pojawiają się w drafcie, chyba że są wyraźnie zbanowane.

Niedostępne w trybie draft

  • SHERWOOD FORESTERS

  • BLOKADA

  • ESZELON

  • LAND GIRLS

  • ARMATA 25-FUNTOWA MK I

  • SLASHERS

  • GREIF

  • FALL BLAU

  • HENSCHEL HS 126

  • JUNKERS JU 188 E

  • PROTOTYP ODRZUTOWCA

  • SZCZĘŚLIWY CZAS

  • ZARZĄDZAĆ POLEM BITWY

  • WYCOFANIE TAKTYCZNE

  • E13A JAKE

  • BITWA LOTNISKOWCA

  • 114 PUŁK PIECHOTY

  • Ki-51 SONIA

  • ZA CESARZA

  • DZIEL I RZĄDŹ

  • WALKA NA DYSTANS

  • 144 PUŁK PIECHOTY

  • WYMANEWROWANIE

  • J1N1 GEKKO

  • PUŁK HIMEJI

Dostępne w trybie draft

  • TERMINOWE DOSTAWY

  • 15 PUŁK ROZPOZNAWCZY

  • BLENHEIM Mk I

  • KONTAKT Z WROGIEM

  • HEINKEL HE 115

  • BF 110 C ZERSTÖRER

  • PANTHER A

  • HUMMEL

  • 989 PUŁK PIECHOTY

  • 81 PUŁK PIECHOTY

  • 25 PANZERGRENADIER

  • MIECZ KOKURY

  • PANOWANIE W PRZESTWORZACH

  • WCZESNY TYP 94 TK

  • 66 SAMODZIELNA BRYGADA

  • 56 PUŁK ROZPOZNANIA 

  • A5M4 CLAUDE

  • PUŁK SAKURA

Zapoznaj się z dedykowanym ogłoszeniem o aktualizacji puli do trybu draft tutaj: 


Poprawki błędów

Bitwa

  • Zdolność Wywiadu LUBLIN R-XIII nie działała po aktywacji środka zaradczego. Naprawiono.

  • Naprawiono nieprawidłową interakcję między KORPUS OCHOTNIKÓW a 8 PUŁKIEM KAWALERII lub Ki-100 GOSHIKISEN, która powodowała, że sztab stawał się trwale odporny.

  • Kiedy DZIAŁO M1 120 mm zostało dodane do pola bitwy poprzez MISJĘ SPECJALNĄ, umiejętność „Zadaje podwójne obrażenia jednostkom powietrznym” była nieprawidłowo aktywna. Naprawiono.

  • Zdolność jednostki M8 GREYHOUND nie była poprawnie zastosowana do jednostki z Ukryciem w linii wsparcia po ujawnieniu jednostki z Ukryciem. Naprawiono.

  • Karta z Więzią (np. LAND GIRLS) unieważniona przez środek zaradczy z umiejętnością „Skontruj rozkaz przeciwnika” (np. HMS SCEPTRE) nadal uruchamiała umiejętność Więź, potencjalnie zadając obrażenia sztabowi. Naprawiono.

  • Kiedy jednostka z umiejętnością Walki została rozmieszczona (np. 40 ROYAL MARINE), wzmocnienie od jednostki z umiejętnością „Twoje pozostałe jednostki mają +x do ataku” (np. 1 LONDYŃSKA BRYGADA) było stosowane po rozpatrzeniu umiejętności Walka, a nie przed. Naprawiono.

  • Kiedy jednostka posiadająca zdolność „Usuń wrogą jednostkę” (np. SENDAI REGIMENT) usunęła z gry SEAHAWK przeciwnika, jeśli jednostka posiadająca zdolność Walcz zniszczyła jednostkę, która usunęła SEAHAWK (np. 113 PUŁK STRZELCÓW), zdolność jednostki SEAHAWK była nieprawidłowo zastosowana przed jej powrotem na pole bitwy, zmniejszając obrażenia otrzymywane przez jednostkę ze zdolnością Walki. Naprawiono.

  • Kiedy na polu bitwy znajdowała się jednostka SEAGULL, obrażenia zadane sztabowi przez jednostkę PANTHER D przeciwnika nie były prawidłowo modyfikowane przez zdolność jednostki SEAGULL. Naprawiono.

  • Jeśli FALA ZA FALĄ znajdowała się w ręku i rozegrano rozkaz, FALA ZA FALĄ nie była prawidłowo podświetlona. Naprawiono. 

  • Jeśli sojuszniczy IŁ-10 został opanowany za pomocą ZAMIESZANIA, a następnie zniszczony znajdując się na polu bitwy przeciwnika, ostatnia zniszczona sojusznicza jednostka została dodana do linii wsparcia przeciwnika, zamiast ostatniej zniszczonej jednostki przeciwnika. Naprawiono.

  • 40 ROYAL MARINES bez podtypu marynarki nie była prawidłowo Odzyskiwana (np. przez OX AND BUCKS). Naprawiono.

  • Zdolność jednostki THE DEUCE nie była poprawnie aktywowana po rozmieszczeniu. Naprawiono.

  • Po usunięciu lub wyciszeniu DYWIZJI CYKLONÓW w formie weterana, jednostka Shermana dodana przez DYWIZJĘ CYKLONÓW nie miała Impetu. Naprawiono.

  • Po tym, jak PUŁK KURUME został zniszczony przez KODEKS BUSHIDO, akcja zniszczenia pojawiła się dwukrotnie w dzienniku historii bitwy. Naprawiono.

  • W niektórych przypadkach zdolność Impetu nadana przez PATTONA nie była prawidłowo usunięta na koniec tury. Naprawiono.

Kampanie

  • W kampanii radzieckiej nr 3 „Klin” - W ogniu wojny, cel „Zniszcz 12 jednostek niemieckich” został nieprawidłowo uznany za osiągnięty po zniszczeniu zaledwie 7 lub 8 jednostek. Naprawiono.

  • W kampanii niemieckiej nr 4 „Tel El Eisa” - W ogniu wojny, koszt działania jednostek wroga powinien być wizualnie ustawiony na 0, ale tak nie było. Naprawiono.

Wizualne

  • Jeśli wybrano portret gracza inny niż domyślny, a następnie zmieniono go na domyślny portret „sylwetki”, po ponownym uruchomieniu gry portret powrócił do poprzednio wybranego. Naprawiono.

  • Wyskakujące okienka dotyczące zdolności jednostek były nieprawidłowo wyświetlane nad niektórymi innymi interfejsami (np. ekranem zwycięstwa). Naprawiono.

  • W interfejsie misji tekst „Przepustka bitewna aktywna” nakładał się na tekst „Codzienne misje” w lokalizacjach francuskiej, rosyjskiej, polskiej i japońskiej. Naprawiono.

  • W interfejsie 8-dniowych nagród dla nowych graczy w języku japońskim nie pojawiały się wyskakujące okienka z nazwami nagród za 5., 7. i 8. dzień. Naprawiono.

  • Pomarańczowy wykrzyknik w sklepie nie zniknął prawidłowo po odebraniu darmowej karty dziennej. Naprawiono.

  • W alternatywnej grafice karty w języku polskim brakowało litery „Ł” w tytule. Naprawiono.


Dziękujemy za waszą opinię

Dziękujemy wszystkim, którzy przesyłają komentarze, opinie i raporty o błędach - te raporty są nieocenione, ponieważ nadal ulepszamy KARDS.

Mamy nadzieję, że wszystko, co nadeszło wraz z marcowym wydaniem, przypadnie wam do gustu.


Jesteś nowy w KARDS?

Jeśli dopiero dołączasz do grona graczy, oto kilka wskazówek, które pomogą ci przygotować się do walki: