
Mars 2026 - Blog des développeurs sur l'équilibrage
il y a environ 10 heures
Bonjour les amis !
La sortie de Front Intérieur - Début de Guerre approche. Débarquement prévu le 10 mars. Un petit patch d'équilibrage accompagne habituellement de telles sorties, et celle-ci ne fait pas exception. Dans l'ensemble, nous pensons que la méta actuel du jeu est plutôt sain. Bien sûr, certains decks sont plus performants que d'autres, mais nous constatons une belle variété parmi les meilleurs decks, avec des decks agressifs comme Brewsters et diverses saveurs de Jaggro, mais aussi des decks plus lents comme Soviet value (Rendement soviétique) et un panel de decks allemands de type contrôle. Un cran en dessous, on trouve des decks solides comme le deck Marine / Dégâts directs, et le deck Mélange de capacités de combat. En bref, il n'y a pas de problème majeur: aucune carte ni aucun deck ne sort significativement du lot en termes de performance.
Mais il est toujours bon de bousculer un peu les choses ; c'est pourquoi nous apportons quelques changements stratégiques. Certains penseront peut-être que ce n'est pas suffisant, mais nous devons toujours rester prudents avec les nerfs. Réduire fortement la puissance d'une carte peut créer un nouvel environnement amusant à explorer pour certains joueurs chevronnés, mais cela ennuie aussi beaucoup de nos nouveaux joueurs qui doivent abandonner leurs decks durement construits et recommencer à zéro. Nous avançons donc prudemment quand nos modifions des choses.
Cette fois-ci, une partie des changements est également liée aux évolutions prochaines du système de rotation. Nous aborderons tous les détails à ce sujet après la sortie de Début de Guerre, mais pour faire court, dans le cadre du passage au nouveau système de rotation, nous augmentons le nombre de cartes qui ne quitteront jamais le Pool Actif (actuellement, il s'agit de toutes les cartes des decks de départ et de niveau 12). Il s'agit de s'assurer que chaque nation (y compris les nations mineures) disposent d'un solide set de cartes Principales. Il est important que ces cartes ne soient ni trop fortes ni trop faibles ; nous profitons donc de cette occasion pour en modifier quelques-unes, en prévision des changements à venir plus tard cette année dans le système de rotation.
Ceci étant dit, jetons maintenant un œil à ces rééquilibrages, en commençant comme toujours par les nerfs :
Cartes nerfées

TIRS CROISÉS
Il fallait avoir les yeux qui se croisent pour ne pas voir l'impact de Tirs croisés depuis son arrivée dans Du Fer et du Sang. Des milliers de joueurs sont partis en croisade et nous ont écrit des messages énervés, après avoir vu leur armée disparaître. C'est le meilleur outil anti-aggro disponible, donc l'augmentation de son coût de 4 à 5 devrait significativement affecter la viabilité de nombreuses stratégies agressives. Suite à ce changement, peut-être ne croiserons-nous plus jamais cette carte dans un deck méta. Une croix de plus à porter. Trève de jeux de mots (croisés).

99e KHOLM
Kholm est l'unité agressive de référence depuis quelques mois. Cela est principalement dû au fait qu'elle surpasse les incontournables 15e Régiment de cavalerie et Panzer 35t. Maintenant que ce n'est plus le cas, la popularité du 99e KHOLM devrait s'effrondrer. Il possède toujours des statistiques correctes pour son coût, mais pour les decks aggro, prendre l'ascendant en début de partie tient à peu de choses, et la perte d'un point de défense se fera cruellement sentir. Bien que nous regrettions la perte de cette unité emblématique, nous devrions également nous réjouir au nom de toutes les petites unités qui vont enfin pouvoir respirer.

PB2Y CORONADO
Les decks Brewster sont parmi les meilleurs du jeu en ce moment, et le Coronado est une pièce maîtresse dans beaucoup d'entre eux. Il est très versatile et résistant. Même s'il affiche de solides performances, il n'a pas besoin d'être lourdement nerfé. Le Coronado conserve sa plus importante capacité: faire apparaître un Brewster lorsqu'il est pioché. Il reste donc largement viable. La principale différence est son coût de 4 Krédits pour le déployer, retardant son apparition en milieu de partie.

DIVISION CYCLONE
La Division Cyclone est sortie du méta il y a des mois. Que fait-elle donc dans la section des nerfs ? Cela se résume à ce que nous évoquions plus haut concernant les changements apportés au système de rotation. Les cartes qui feront partie du Pool Actif de façon permanente ne peuvent pas être trop oppressives. Or, dans le bon environnement et avec le soutien approprié, la Division Cyclone peut être une menace très sérieuse. Nous réduisons donc préventivement ses statistiques à 7/7 (ainsi que pour la version Vétérans).

Ki-61-I-TEI
Ancien : Destruction : Inflige 3 dégâts au QG ennemi et confère +3 de défense au vôtre.
Nouveau : Destruction : Inflige 2 dégâts au QG ennemi et confère +2 de défense au vôtre.
La dernière nerfée est le Ki-61-I-TEI. C'est l'une des meilleures cartes de Front Intérieur, qui a réussi à combler le vide laissé par le Shiden depuis qu'il a été mis en Réserve il y a des lustres. Mais elle cumulait un peu trop d'atouts: l'effet de Destruction, cumulé à ses grosses statistiques et à la capacité Blitz, faisait du Ki-61-I-TEI un incontournable. C'est pourquoi nous réduisons légèrement la puissance de l'effet de Destruction.
Cartes améliorées

MOSQUITO B Mk IV
La Grande-Bretagne est la nation majeure la moins jouée, même si elle a progressé un peu au cours de l'année dernière. Les seuls decks britanniques réellement viables restent des variations du deck Buffs. Nous pensons qu'il est possible de renforcer un peu les stratégies britanniques plus lentes, d'où cette amélioration du bombardier Mosquito. La variante chasseur reste inchangée, mais l'augmentation de l'attque du bombardier le rendra sans aucun doute plus attirant.

FLAMMPANZER
Le bon vieux Flammpanzer était la némésis des decks agressifs dans le passé, même après avoir subi un nerf. Ses grands jours sont loin derrière lui, mais nous voulons raviver sa flamme. Avec une attaque de 4, il peut désormais aussi s'intégrer dans la stratégie des unités dont l'attaque est supérieure ou égale à 4, ce qui le rend beaucoup plus utile en général. Voyons si les joueurs brûlent d'impatience de retrouver cette ancienne gloire.

OBUSIER-CANON DE 152 mm
Il s'agit d'un autre changement apporté spécifiquement car cette carte doit faire partie du Pool Actif de façon permanente. Elle n'a jamais été beaucoup jouée, mais elle est liée à plusieurs stratégies employées par les Soviétiques, à savoir l'artillerie et les dégâts auto-infligés. Les statistiques plus agressives de l'unité la rendront plus attrayante la prochaine fois que ces archétypes pointront le bout de leur nez

COMBAT DE JUNGLE
À 5 Krédits, la jungle a rarement été explorée par les joueurs. Mais cette réduction de 20 % devrait en convaincre beaucoup de partir à l'aventure. Avec un coût en adéquation avec sa puissance, et le soutien à l'archétype Destruction apporté par Front Intérieur et Début de Guerre, les combats devraient faire rage dans la jungle.

114e RÉGIMENT D'INFANTERIE
À props des effets de Destruction, le 114e Régiment d'infanterie a toujours brillé par son absence dans les decks basés sur cet archétype. Ses nouvelles défenses devraient lui permettre de résister plus longtemps, afin de déchainer son pouvoir destructeur.

BANZAÏ
Ancien : Détruit toutes les unités terrestres avec une attaque de 4 ou moins. Mettez fin à votre tour.
Nouveau : Détruit toutes les unités dont l'attaque est inférieure ou égale à 4. Met fin à votre tour.
On n'a pas vu beaucoup de charges Banzaï, mais la carte n'a jamais été loin d'être jouable. Nous voulons lui donner un petit coup de pouce, et une réduction de son coût, combinée à un élargissement des cibles affectées, devrait faire l'affaire.

CANON DE 75 mm
Ancien : Si l'ennemi contrôle la première ligne, cette unité ne peut attaquer que les unités qui s'y trouvent.
Nouveau : La première unité que vous déployez à chaque tour gagne +1+1.
De nombreuses cartes françaises ont réussi à se faire une place dans des decks pertinents dans le méta. Le Canon de 75 mm ne fait pas partie de celles-ci. Malgré des statistiques décentes pour une unité d'artillerie, sa capacité contraignante ne s'inscrit pas du tout dans les stratégies françaises existantes. Et surtout, elle va à l'encontre de la raison d'être même de l'artillerie. La nouvelle version correspond mieux à l'identité de la France dans KARDS, et bien qu'elle frappe maintenant moins fort, c'est compensé par une meilleure résistance.
C'est tout pour ce patch d'équilibrage. Restez à l'écoute pour les notes de patch complètes, qui accompagneront la sortie de Début de Guerre le 10 mars. Il est probable qu'un autre patch d'équilibrage sera publié d'ici à la sortie de l'extension estivale. Nous continuerons à ajuster les cartes en préparation des changements dans le système de rotation prévus dans le courant de cette année. Bien sûr, nous continuerons également à surveiller le méta, en accordant une attention particulière aux cartes qui l'affectent fortement, telles que Buffs et le 106e Régiment d'infanterie, pour n'en nommer que deux. Suivant l'évolution des choses au cours des prochaines semaines, nous pourrions sévir à l'encontre de ces cartes, mais il est encore trop tôt pour le dire. En attendant, profitez des nouveautés apportées par la mise à jour de mars, et à bientôt sur le champ de bataille, Commandants !
