
Março de 2026 - Blog de Desenvolvimento de Balanceamento
há aproximadamente 10 horas
Olá amigos!
O lançamento de março está quase chegando, com Frente Interna – Prelúdio à Guerra previsto para o dia 10. Normalmente temos um pequeno patch de balanceamento nesses lançamentos, e este não é exceção. De modo geral, sentimos que o meta atual do jogo está em uma posição razoável. É claro que alguns baralhos têm desempenhado melhor do que outros, mas há uma boa variedade de baralhos no topo, desde os agressivos, como Brewsters e várias versões de Jaggro, até os mais lentos, como valor soviético e diferentes variações de controle baseadas na Alemanha. Um degrau abaixo, encontramos baralhos sólidos como Burn da Marinha e Sopa de palavras-chave. Em resumo, não há grandes sinais de alerta - não existem cartas ou baralhos que se destaquem como pontos fora da curva em termos de desempenho.
Ainda assim, é sempre bom agitar um pouco as coisas, então estamos fazendo algumas mudanças estratégicas. Alguns podem argumentar que mais deveria ser feito, mas devemos sempre ter cautela com os nerfs. Nerfs pesados podem resultar em um novo ambiente divertido para alguns jogadores veteranos explorarem, mas também causam frustração para muitos dos nossos jogadores mais novos, que precisam desfazer seus baralhos conquistados com esforço e começar do zero novamente. Por isso, estamos avançando com cautela nas mudanças que estamos fazendo.
Parte das mudanças desta vez também está ligada às próximas alterações no sistema de rotação. Embora entremos nos detalhes dessas mudanças após o lançamento de março, a versão resumida é que, como parte da transição para o novo sistema de rotação, estamos ampliando o conjunto de cartas que não sairão do conjunto ativo (atualmente composto por todas as cartas dos baralhos iniciais e do baralho de nível 12). Isso é para garantir que cada nação (incluindo as nações menores) tenha um conjunto básico sólido de cartas disponíveis para elas no futuro. É importante que essas cartas não sejam nem muito fortes nem muito fracas, então estamos aproveitando a oportunidade agora para ajustar algumas delas com as próximas mudanças no sistema de rotação que acontecerão ainda este ano.
Com tudo isso em mente, vamos dar uma olhada no que está mudando, começando como sempre com os nerfs:
Enfraquecimentos (nerfs)

FOGO CRUZADO
Seria preciso estar extremamente vesgo para não perceber o impacto de Fogo Cruzado desde sua introdução em Sangue & Ferro. Vimos milhares de jogadores ficarem tão irritados ao ter seu campo eliminado que enviaram mensagens furiosas em nossa direção. É a melhor ferramenta anti-agressiva do jogo, então o aumento do seu custo de 4 para 5 certamente terá um grande impacto na viabilidade de muitas estratégias agressivas. Talvez esse nerf signifique que a carta agora será riscada de todas as listas de baralhos do meta, mas, se isso acontecer, será apenas uma cruz que teremos de carregar. Esperamos que esta jornada através de trocadilhos inter-relacionados tenha deixado você empolgado.

99º KHOLM
Kholm tem sido a unidade de aggro preferida nos últimos meses. Isso se deve principalmente à capacidade de superar as onipresentes unidades do 15º Regimento de Cavalaria e Panzer 35(t). Bem, agora isso não se aplica mais, então espere que as ações da Kholm caiam fortemente. A unidade ainda tem um corpo decente para seu custo, mas o jogo inicial de aggro é um jogo de polegadas e pequenas margens, e a perda de uma única defesa será sentida com muita intensidade. Enquanto choramos a perda desta unidade icônica, também devemos nos alegrar em nome de todas as pequenas unidades que agora finalmente têm espaço para respirar novamente.

PB2Y CORONADO
Os baralhos de Brewster estão entre os melhores do jogo no momento, e o Coronado tem sido uma joia da coroa em muitos deles. Ele pode atacar de muitos ângulos e é incrivelmente resiliente. Apesar do seu forte desempenho, não sentimos que precisava de um nerf pesado. O Coronado mantém sua habilidade mais importante - gerar um Brewster quando comprado - por isso ainda é muito viável. A principal diferença agora que custa 4 kréditos para ser implantado é que é menos provável que seja usado para uma explosão explosiva no meio do jogo.

DIVISÃO CYCLONE
A Cyclone Division saiu do meta há meses, então o que ela está fazendo na seção de nerfs? Bem, tudo se resume ao que foi mencionado acima em relação às alterações no sistema de rotação. Cartas que serão uma parte permanente do conjunto ativo não podem ser muito opressivas, e no ambiente certo e com o apoio certo, o Cyclone pode ser uma grande ameaça. Por isso, estamos nerfando preventivamente suas estatísticas para 7/7 (lado veterano também).

Ki-61-I-TEI
Antigo: Destruição: Cause 3 de dano ao QG inimigo e dê ao seu QG +3 de defesa.
Novo: Destruição: cause 2 de dano ao QG inimigo e dê ao seu QG +2 de defesa.
A última carta a ver um nerf é a Ki-61-I-TEI. Uma das melhores cartas a sair de Frente Interna, o vazio deixado pelo Shiden, que foi reservado há muito tempo, finalmente foi preenchido. Preenchido até bem demais, na verdade; o efeito de Destruição somado aos grandes atributos de um caça com Blitz criou uma inevitabilidade excessiva, então estamos reduzindo levemente o efeito de Destruição.
Fortalecimentos (buffs)

MOSQUITO B Mk IV
A Grã-Bretanha é a nação principal menos jogada, embora tenha melhorado um pouco ao longo do último ano. Ainda assim, os únicos baralhos britânicos realmente viáveis são variações de Buffs. Acreditamos que há espaço para impulsionar um pouco as estratégias britânicas mais lentas, por isso essa melhoria no bombardeiro Mosquito. A variante de caça permanece a mesma, mas a variante de bombardeiro, com um impacto maior, certamente a torna mais atraente.

FLAMMPANZER
O velho Flammpanzer costumava ser a ruína dos baralhos agressivos antigamente, mesmo após receber um nerf. Seus melhores dias já se passaram há muito tempo, mas queremos reacender a velha chama. Agora que tem 4 de ataque, ele também pode se encaixar na estratégia que valoriza unidades com 4 de ataque, tornando-o muito mais útil no geral. Vamos ver se as pessoas estão ansiosas para voltar a usar esse velho favorito.

CANHÃO HOWITZER 152mm
Esta é outra mudança feita especificamente porque esta carta passará a fazer parte do conjunto permanente. Ela nunca teve muito uso, mas aborda várias estratégias que os soviéticos têm empregado de tempos em tempos, especialmente artilharia e autossacrifício. Os atributos mais agressivos que a unidade possui agora certamente a tornam uma opção mais atraente na próxima vez que esses arquétipos voltarem a aparecer.

GUERRA NA SELVA
Por 5 kréditos, raramente víamos alguma confusão na selva com esta carta, mas um desconto de 20% torna a briga muito mais atraente. O nível de poder certamente está lá na configuração certa e, com o suporte a Destruição em Frente Interna - Prelúdio à Guerra, Guerra na Selva pode muito bem voltar ao radar.

114º REGIMENTO DE INFANTARIA
Falando em efeitos de Destruição, para os baralhos baseados em Destruição, o 114º Regimento de Infantaria sempre foi o elefante que faltava na sala. Agora que tem uma retaguarda mais robusta, ele tem mais chances de permanecer em campo por mais tempo para causar seu poder destrutivo.

BANZAI
Antigo: Destrua todas as unidades terrestres com 4 de ataque ou menos. Encerre seu turno.
Novo: Destrua todas as unidades com 4 de ataque ou menos. Encerre seu turno.
Os jogadores têm sido muito cautelosos em avançar para a batalha com Banzai como parte de seu repertório, mas a carta ainda está à beira da viabilidade há muito tempo. Queremos dar um leve impulso para que ela entre na zona de perigo com mais frequência, e uma redução no custo, além da ampliação do alcance do que pode afetar, deve resolver isso.

CANHÃO DE 75MM
Antigo: Se o inimigo controlar a linha de frente, esta unidade só poderá atacar unidades lá.
Novo: A primeira unidade que você mobilizar a cada turno recebe +1+1.
As cartas francesas têm tido uma boa taxa de sucesso ao encontrar espaço em baralhos relevantes no meta. O Canhão de 75mm não é uma delas. Embora tenha atributos razoáveis para uma artilharia, sua habilidade debilitante não se encaixa nas estratégias francesas existentes, sem mencionar que remove toda a própria razão de ser da artilharia. A nova versão se encaixa melhor na identidade da França e, embora agora cause menos dano, também tem maior capacidade de permanência em campo.
Isso é tudo para este patch de balanceamento. Fique de olho nas notas completas do patch, que chegarão junto com o lançamento no dia 10 de março. É provável que tenhamos outro patch de balanceamento entre agora e a expansão de verão, no qual continuaremos ajustando as cartas em preparação para as mudanças de rotação que acontecerão este ano. Claro que também continuaremos a monitorar a meta, com atenção especial nas cartas que estão impactando fortemente, como Buffs e 106º Regimento de Infantaria, para citar alguns. Dependendo de como as coisas evoluírem nas próximas semanas, poderemos aplicar nerfs a algumas dessas cartas, embora ainda seja cedo para dizer. Enquanto isso, aproveitem tudo o que está por vir com o lançamento de março e nos vemos no campo de batalha!
