2026年3月-バランス開発ブログ

約2時間前

やあ、みんな。

3月のリリースが間もなく迫っています。 国内戦線 – 初期戦争 は10日に登場する予定です。 通常、こういったリリースには小さなバランスパッチがあり、これも例外ではありません。全体的に、現在のゲームのメタは適切な場所にあり、もちろん一部のデッキは他のデッキよりも優れたパフォーマンスを発揮していますが、ブルースターのようなアグレッシブなデッキやさまざまなフレーバーのジャグロから、ソビエトの価値やドイツベースのコントロールの品揃えのような遅いデッキまで、さまざまなトップパフォーマンスデッキがあります。 その下には、ネイビーバーンやスープのようなしっかりしたデッキがあります。要するに、大きな危険信号はありません。-パフォーマンスの面で注目すべき外れ値であるカードやデッキはありません。 

しかし、物事を少し揺さぶることは良いことなので、いくつかの戦略的な変更を行っています。 もっとやるべきだと主張する人もいるかもしれませんが、私たちは常にナーフに注意しなければなりません。 重いナーフは、一部のベテランプレイヤーが探索するための楽しい新しい環境をもたらす可能性がありますが、新しいプレイヤーの多くが苦労して稼いだデッキをスクラップし、一からやり直さなければならないという悲しみも引き起こします。したがって、私たちは変化には慎重に取り組んでいます。

今回の変更の一部は、ローテーションシステムの今後の変更にも関連しています。 3月のリリース後にこれらの変更点の詳細を説明しますが、短いバージョンでは、新しいローテーションシステムの変更の一環として、アクティブなプールから離れることのないカードのプールを拡張しています(現在、これらはスターターとレベル12デッキのすべてのカードで構成されています)。 これは、各国家(小国を含む)が将来利用可能な堅実なコアカードのセットを持っていることを確認するためです。 これらのカードが強すぎたり弱すぎたりしないことが重要なので、今年後半に予定されているローテーションシステムの変更を念頭に置いて、いくつかのカードを調整する機会を利用しています。

これを念頭に置き、ナーフから始めて、何が変更されているかを見てみましょう。 

ナーフ

十字砲火

十字砲火という戦術が「鉄血」で発見されて以来、その影響を見逃していたので今や私たちが十字砲火の罠にかかっています。ボードが一掃されたプレイヤーは、私たちの方向に怒りのメッセージを発しました。 これは市場で最高の抗アグロツールであるため、4から5へのコスト増は、多くの積極的な戦略の実行可能性に大きな影響を与えることになります。このナーフは、カードがすべてのメタデッキリストから消されることを意味するかもしれませんが、それが起こった時、十字架を担いで丘を登るのは私たちです。十字関連の冗談を超えたこの旅が、あなたに活気を与えてくれることを願っています。

第99ホルム

過去数ヶ月間、ホルムはアグロの頼りになるユニットでした。 これは主に、遍在する第15騎兵連隊と35tを打ち負かすことができたためです。 しかし、それはもはや適用されないので、ホルムの株式が大幅に暴落することを期待してください。 ユニットはまだそのコストの割に安定したスタッツを持っていますが、アグロの初期は重箱の隅をつつくような数字ゲームであり、たった一つでも惜しむことになるでしょう。この象徴的なユニットの喪失を嘆きながら、私たちはまた、ようやく呼吸の余地が戻ってきたすべての小さなユニットのために喜ぶべきです。

PB2Yコロナド

ブルースターデッキは現在、ゲーム内で最高のものの1つであり、コロナドはその多くで王冠の宝石となっています。 さまざまな角度から攻撃することができ、驚くほど戦術的弾力性があります。その強力な性能にもかかわらず、私たちはそれが重いナーフを必要としないと感じました。コロナドは最も重要な能力を保持します - 引かれたときにブルースターを出現させる - それでも非常に実行可能です。 4クレジットの配備コストという違いは、戦闘中盤での爆発力を少し抑えています。

嵐師団

嵐師団は数か月前にメタ関連性から外れましたが、ナーフセクションでは何をしていますか? ローテーションシステムの変更については、上記のとおりです。アクティブプールの恒久的な部分になるカードに、圧迫的な強さを与える必要はありません。適切な環境で、適切なサポートがあれば、嵐は非常に脅威になる可能性があります。そのため、そのステータスを7/7(ベテラン時も同様)に調整しています。

三式戦闘機一型丁

旧:破壊時:敵の本部に3ダメージを与え、自身の本部の防御力+3。

破壊時:敵の本部に2ダメージを与え、本部の防御力+2。


ナーフを見る最後のカードは、三式戦闘機一型丁です。 何年も前に予備役にされていたベテラン兵、国内戦線で出戻った最高のカードの1つ。少し調整しています。 電撃戦闘機の割に大きなステータスに加えて、破壊時効果が不満を作り出したので、破壊時効果を少し下げています。

バフズ

モスキートB Mk.IV

昨年は少し改善しましたが、英国は最もプレーされていない主要国です。本当に強力なイギリスのデッキは、バフズのデッキだけです。 私たちは、英国の戦略を少し遅くする余地があると感じています。したがって、モスキート爆撃機のこの改良が行われました。 戦闘機の時点では変わりませんが、より大きなパンチを詰め込んだ爆撃機になった時、確かにそれをより魅力的にします。

フラムパンツァー

古き良きフラムパンツァーは、ナーフ後でも、アグロデッキの大きな敵でした。 最高の日々はとっくに過ぎ去っていますが、古い炎を再燃させたいと考えています。 攻撃力4を持つようになったので、攻撃力4トリガーの重要性戦略にも適合し、汎用性がかなり増します。 人々が再びこの古いお気に入りに燃えるかどうかを見てみましょう。

152mm榴弾砲

これは、このカードが永続的なプールの一部になるために行われる別の変更です。 それほど多くプレイされたことはありませんが、ソ連が随時採用しているいくつかの戦略、すなわち大砲と自己損傷に触れています。ユニットのステータスがより攻撃的になればなるほど、次回これらのアーキタイプが登場したときにより魅力的な提案になることは間違いありません。

密林戦

5kでは、ジャングルの中で静かにしているしかありませんでしたが、20%割引でジャングルは沸き立っています。パワーレベルは間違いなく適切な設定になり、国内戦線と初期戦争での破壊時サポートにより、密林戦は間違いなくメニューに表示される可能性があります。

歩兵第百十四連隊

破壊時効果といえば、破壊ベースのデッキでは、歩兵第百十四連隊が顔を出すことはあまりありませんでした。 背中が大きくなった今では、部屋に長くとどまって破壊力を発揮する可能性が高くなりました。

吶喊

旧:攻撃力4以下の地上ユニットをすべて破壊する。ターンを終わらせる。

新:攻撃力4以下のユニットをすべて破壊する。ターンを終わらせる。

プレイヤーたちは吶喊を戦術の選択肢として積極的に採用することに非常に消極的でしたが、このカードは長い間、プレイできるかどうかの境界線上にある状態が続いていた。より頻繁に危険地帯に入るように、それを穏やかに前進させたいと考えています。そして、コストの削減とそれに伴う戦術の増加を注意深く見ていきます。

フレンチ 75

旧:敵が前線を支配している場合、このユニットはそこにいるターゲットのみを攻撃することができる。

新:各ターンで最初に配置した自身のユニットに+1+1を付与する。

フランスのカードは、メタ関連のデッキで高い採用率を持っています。フレンチ75は違いましたが。それは砲兵にしてはまともなスタッツを持っていますが、その衰弱した能力は、大砲であることの存在理由を除去することは言うまでもなく、既存のフランスの戦略に適合していませんでした。新しいバージョンはフランスの本質にぴったりとフィットし、それほど強くはありませんが、より優れた耐久力を持っています。

今回のバランスパッチは以上です 3月10日のリリースに伴う完全なパッチノートをお見逃しなく。 今から夏の拡張パックまでの間に、今年のローテーションの変更に備えて、引き続きカードをマッサージしていく予定です。 もちろん、バフズや第106歩兵連隊など、メタに大きな影響を与えているカードにも特に注意を払って、メタを引き続き監視します。 今後数週間で事態がどのように進展するかに応じて、それらのカードのいくつかに斧を落とすことがありますが、それは時期尚早です。 では、3月のリリースをお楽しみください。それでは、戦場でお会いしましょう。