
Dev Blog - Patch di bilanciamento marzo 2026
circa 10 ore fa
Ciao amici!
L'aggiornamento di marzo è quasi alle porte, con Fronte Interno – Primi Anni in programma per il 10. Di solito abbiamo una piccola patch di bilanciamento in questi aggiornamenti e questo non fa eccezione. Nel complesso riteniamo che l'attuale meta del gioco sia in un buon posto, ovviamente alcuni mazzi hanno prestazioni migliori di altri, ma abbiamo una bella varietà di mazzi performanti, dai mazzi aggressivi come Brewster e vari sapori di Jaggro ai mazzi più lenti come il Soviet Value e vari Control tedeschi. Un gradino sotto troviamo mazzi solidi come Marina Burn e Soup. In breve, non ci sono grosse red flag: non ci sono carte o mazzi troppo fuori controllo o sopra la media.
Ma è sempre bene scuotere un po' le cose, quindi stiamo apportando alcuni cambiamenti strategici. Alcuni potrebbero sostenere che si dovrebbe fare di più, ma preferiamo essere cauti con i nerf. Nerf pesanti possono creare un nuovo ambiente divertente da esplorare per alcuni giocatori veterani, ma causano anche dolore a molti dei nostri nuovi giocatori che devono scartare i loro mazzi guadagnati duramente e ricominciare da zero. Quindi avanzeremo con cautela con questi cambiamenti.
Una parte dei cambiamenti questa volta sono anche legati alle imminenti modifiche al sistema di rotazione. Mentre approfondiremo i dettagli di queste modifiche dopo il rilascio di marzo, la versione breve è che, come parte della modifica al nuovo sistema di rotazione, stiamo espandendo il pool di carte che non lasceranno il pool attivo (attualmente queste sono costituite da tutte le carte nei mazzi di partenza e di livello 12). Questo per assicurarsi che ogni nazione (comprese le nazioni minori) abbia un solido set di carte a disposizione in futuro. È importante che queste carte non siano né troppo forti né troppo deboli, quindi stiamo cogliendo l'occasione per modificarne alcune con le prossime modifiche al sistema di rotazione che si terranno entro la fine dell'anno.
Con tutto questo in mente, diamo un'occhiata a cosa sta cambiando, a partire come sempre dai nerf:
Nerf

FUOCO INCROCIATO
Bisognerebbe essere severamente strabici per non aver notato l'impatto di FUOCO INCROCIATO dal suo arrivo con Ferro e Sangue. Abbiamo visto migliaia di giocatori metterlo in croce per aver decimato il loro tabellone e avercelo fatto sapere in modo molto... energico. È il miglior strumento anti-aggro sul mercato, quindi portare il suo costo da 4 a 5 avrà senz'altro un grande impatto sulla fattibilità di molte strategie aggressive. Forse questo nerf significa che la carta verrà ora cancellata da tutte le liste control, ma se ciò accade, siamo certi che nessuno si getterà in mezzo a un incrocio. Ora tornerei volentieri alle mie parole crociate.

99° KHOLM
99° KHOLM è stata l'unità aggro di riferimento negli ultimi mesi. Ciò è dovuto principalmente alla capacità di battere le onnipresenti unità 15° REG. CAVALLERIA e PANZER 35(t). Beh, ora che i punti vita di questa unità diminuiranno, ci aspettiamo che non sarà più una presenza così oppressiva sul campo di battaglia. L'unità offre ancora ottime statitiche e una buona aggressione, ma sarà senz'altro più facile per altre unità nella stessa fascia di costo contestare la sua iniziale avanzata. Con questo cambiamento ci aspettiamo che il panorama aggro si diversificherà molto, ora che altre unità a basso costo ritroveranno viabilità.

PB2Y CORONADO
I mazzi Brewster sono tra i migliori del gioco al momento e il PB2Y CORONADO è la ciliegina sulla torta in molti di essi. Può attaccare da molte angolazioni ed è incredibilmente resistente. Nonostante le sue ottime prestazioni, non sentivamo il bisogno di un nerf pesante. Il Coronado mantiene la sua abilità più importante - generare un Brewster quando viene pescato - quindi è ancora molto giocabile. La differenza principale, ora che costa 4 krediti, è che è meno probabile che venga utilizzato per una spinta esplosiva a metà partita.

DIVISIONE CYCLONE
Sicuramente vi state chiedento cosa ci faccia la DIVISIONE CYCLON nel segmento dei nerf, visto che non vede gioco ad alto livello da diversi mesi. Bene, si tratta di ciò che è stato menzionato sopra per quanto riguarda le modifiche al sistema di rotazione. Le carte che diventeranno una parte permanente del pool attivo non possono essere troppo oppressive e, nell'ambiente giusto e con il giusto supporto, temiamo che questo ciclone possa spazzare via tutto. Quindi stiamo preventivamente abbassando le sue statistiche a 7/7 (anche nella versione Veterana).

Ki-61-I-TEI
Precedente: Distruzione: infliggi 3 danni al QG nemico e dai al tuo +3 difesa.
Nuova: Distruzione: infliggi 2 danni al QG nemico e dai al tuo +2 difesa.
L'ultima carta che vede un nerf è il Ki-61-I-TEI. Una delle migliori carte di Fronte Interno, che ha immediatamente riempito il vuoto di potere lasciato da N1K-J SHIDEN tempo fa. Riempito un po' troppo bene; l'effetto di Distruzione in aggiunta alle statistiche importanti e l'abilità Blitz ha creato un po' troppa inevitabilità, quindi stiamo riducendo leggermente l'effetto di Distruzione.
Buff

MOSQUITO B Mk IV
La Gran Bretagna è la nazione principale meno giocata, anche se è migliorata un po' nell'ultimo anno. Tuttavia, gli unici mazzi britannici davvero fattibili sono quelli che usano BUFF come condizione di vittoria. Riteniamo che ci sia spazio per spingere strategie britanniche più lente, da qui questo miglioramento del bombardiere. La versione caccia rimane la stessa, ma il bombardiere ora picchia un po' più forte.

FLAMMPANZER
Il vecchio FLAMMPANZER era la rovina dei mazzi aggressivi in passato, anche dopo aver mangiato un nerf. I suoi giorni migliori sono passati da tempo, ma vogliamo riaccendere la vecchia fiamma. Ora che ha un attacco di 4, può anche rientrare nella strategia che premia avere unità con 4 attacco, rendendola molto più utile in generale. Chissà se i giocatori riprenderanno in mano la torcia e guideranno ancora una volta questa vecchia gloria.

OBICE da 152mm
Questa è un'altra modifica apportata specificamente perché questa carta entrerà a far parte del pool permanente. Non ha mai visto molto gioco, ma tocca diverse strategie che i sovietici hanno impiegato di volta in volta, vale a dire l'artiglieria e l'auto-danno. Le statistiche più aggressive che l'unità ora ha certamente la rendono una proposta più attraente la prossima volta che questi archetipi rifaranno capolino.

GUERRIGLIA TROPICALE
A 5k raramente abbiamo visto questa carta uscire dalla copertura della foresta, ma uno sconto del 20% forse finirà finalmente di nascondersi tra gli alberi. Il livello di potenza è sicuramente nel posto giusto e con il supporto alla Distruzione arrivate con Fronte Interno e Primi Anni, GUERRIGLIA TROPICALE potrebbe finalmente figurare sul menu.

114° REG. FANTERIA
A proposito di effetti di Distruzione, per i mazzi basati sulla Distruzione, il 114° REG. FANTERIA è sempre stato l'elefante mancante dalla stanza. Ora che ha un fondoschiena più grande, ha maggiori possibilità di rimanere nella stanza più a lungo per esercitare il suo potere distruttivo.

BANZAI
Precedente: Distruggi tutte le unità di terra con attacco pari a 4 o inferiore. Termina il tuo turno.
Nuova: Distruggi tutte le unità con attacco pari a 4 o inferiore. Termina il tuo turno.
I giocatori sono stati molto timidi nel lanciarsi in battaglia con BANZAI come parte del loro repertorio, ma la carta è stata sull'orlo della giocabilità per molto tempo. Vogliamo dargli una leggera spinta in modo che entri più spesso nella zona di pericolo, e una riduzione del costo con un ampliamento della portata di ciò che può influenzare dovrebbero funzionare.

FRANCESE 75
Precedente: Può attaccare solo bersagli in prima linea se il nemico la controlla.
Nuova: Quando schieri la prima unità del turno, dagli +1+1.
Le carte francesi hanno avuto un buon tasso di successo nel trovare la loro strada nei mazzi meta. La FRANCESE 75 non è una di queste. Mentre ha statistiche decenti per un'artiglieria, la sua abilità debilitante non si adatta alle strategie francesi esistenti, per non parlare della rimozione dell'intera raison d’être di un'unità d'artiglieria. La nuova versione si adatta meglio alla Francia moderna e, sebbene ora colpisca meno duramente, rimane più resiliente con la sua difesa aumentata.
Questo è tutto per questa patch di bilanciamento. Cerca le note complete della patch in arrivo con l'uscita il 10 marzo. È probabile che avremo un'altra patch di bilanciamento tra ora e l'espansione estiva, dove continueremo a massaggiare le carte in preparazione ai cambiamenti alla rotazione che si verificheranno quest'anno. Naturalmente continueremo anche a monitorare il meta, con particolare attenzione alle carte che lo stanno influenzando pesantemente, come BUFF e 106° REG. FANTERIA, per citarne un paio. A seconda di come le cose si svilupperanno nelle prossime settimane, potremmo far cadere l'ascia su alcune di quelle carte, anche se è troppo presto per dirlo. Nel frattempo, godetevi tutto ciò che sta arrivando con l'aggiornamento di marzo e ci vedremo sul campo di battaglia, comandanti!
