März 2026 - Balance Dev Blog

vor etwa 10 Stunden

Hallo Freunde!

Die März-Veröffentlichung steht kurz bevor: Heimatfront – Kriegsbeginn soll am 10. erscheinen. Normalerweise gibt es bei diesen Veröffentlichungen einen kleinen Balance-Patch, und auch dieses Mal ist das nicht anders. Insgesamt sind wir der Meinung, dass die aktuelle Meta in einem guten Zustand ist. Natürlich laufen einige Decks besser als andere, aber wir haben eine schöne Vielfalt an Top-Decks – von aggressiven Decks wie Brewsters und verschiedenen Varianten von Jaggro bis hin zu langsameren Decks wie Soviet Value und einer Auswahl an auf Deutschland basierenden Control-Decks. Eine Stufe darunter finden sich solide Decks wie Navy Burn und Soup. Kurz gesagt, es gibt keine großen Red Flags – es gibt keine Karten oder Decks, die bemerkenswerte Ausreißer in Bezug auf die Leistung darstellen. 

Es ist immer gut, die Dinge ein wenig aufzurütteln, also nehmen wir ein paar strategische Änderungen vor. Manche könnten argumentieren, dass mehr getan werden sollte, aber wir müssen bei Nerfs immer vorsichtig sein. Starke Nerfs können für einige erfahrene Spieler eine neue, spannende Spielumgebung schaffen, sorgen aber auch bei vielen neuen Spielern für Frust, da sie ihre mühsam erarbeiteten Decks aufgeben und wieder von vorne anfangen müssen. Also gehen wir vorsichtig mit dem um, was wir ändern.

Ein Teil der Änderungen hängt diesmal auch mit den bevorstehenden Anpassungen des Rotationssystems zusammen. Während wir nach der März-Veröffentlichung näher auf die Details dieser Änderungen eingehen werden, lautet die Kurzfassung: Im Rahmen der Umstellung auf das neue Rotationssystem erweitern wir die Anzahl an Karten, welche im aktiven Pool verbleiben (derzeit besteht dieser aus allen Karten der Starter- und Level‑12-Decks). Dies soll sicherstellen, dass jede Nation (einschließlich der verbündeten Nationen) auch in Zukunft über einen soliden Kernbestand an Karten verfügt. Es ist wichtig, dass diese Karten weder zu stark noch zu schwach sind, daher nutzen wir die Gelegenheit, einige von ihnen jetzt anzupassen, mit Blick auf die kommenden Änderungen am Rotationssystem, die später in diesem Jahr stattfinden werden.

Vor diesem Hintergrund werfen wir einen Blick auf die Änderungen, beginnend wie immer mit den Nerfs: 

Nerfs

KREUZFEUER

Man müsste stark schielen, um die Auswirkungen von Crossfire seit seiner Einführung in Blut & Eisen übersehen zu haben. Wir haben gesehen, wie Tausende von Spielern so wütend wurden, weil ihr Spielfeld ausgelöscht wurde, dass sie uns eine verärgerte Nachricht geschickt haben. Es ist das beste Anti-Aggro-Werkzeug auf dem Markt, daher wird die Erhöhung der Kosten von 4 auf 5 einen großen Einfluss auf die Spielbarkeit vieler aggressiver Strategien haben. Vielleicht bedeutet dieser Nerf, dass die Karte nun von allen Meta-Decklisten gestrichen wird, aber sollte das passieren, ist es einfach ein Kreuz, das wir tragen müssen. Wir hoffen, dass dich diese Reise durch die wortspielreichen Cross-Referenzen richtig motiviert hat.

99. KHOLM

Kholm war in den letzten Monaten die erste Anlaufstelle für Aggro. Dies liegt vor allem daran, dass man das allgegenwärtige 15. Kavallerieregiment und die Panzer 35t-Einheiten übertrumpfen kann. Nun, jetzt, da das nicht mehr zutrifft, solltest du damit rechnen, dass die Kholm-Aktie stark abstürzen wird. Die Einheit hat immer noch einen anständigen Body für ihre Kosten, aber das frühe Aggro-Spiel ist ein Spiel von Zentimetern und kleinen Margen, und der Verlust einer einzigen Verteidigung wird schmerzlich zu spüren sein. Während wir über den Verlust dieser ikonischen Einheit weinen, sollten wir uns auch im Namen aller kleinen Einheiten freuen, die jetzt endlich wieder Luft zum Atmen haben.

PB2Y CORONADO

Die Brewster-Decks gehören derzeit zu den besten im Spiel, und der Coronado war in vielen von ihnen ein Kronjuwel. Sie kann aus vielen Winkeln angreifen und ist erstaunlich widerstandsfähig. Trotz ihrer starken Leistung hatten wir nicht das Gefühl, dass sie einen starken Nerf brauchte. Die Coronado behält ihre wichtigste Fähigkeit - das Laichen eines Brewsters, wenn sie gezogen wird -, so dass sie immer noch sehr nützlich ist. Da ihr Einsatz nun 4 Kredits kostet, ist es weniger wahrscheinlich, dass sie für einen explosiven Angriff in der Mitte des Spiels eingesetzt wird.

CYCLONE-DIVISION

Die Cyclone-Division ist vor Monaten aus der Meta-Relevanz gerutscht, also was macht sie im NERF-Bereich? Nun, es hängt von dem ab, was oben in Bezug auf die Änderungen am Rotationssystem erwähnt wurde. Karten, die dauerhaft Teil des aktiven Pools sein werden, dürfen nicht zu übermächtig sein, und in der richtigen Umgebung und mit der passenden Unterstützung kann der Zyklon durchaus zur Bedrohung werden. Daher nerfen wir seine Werte vorsorglich auf 7/7 (auch auf der Veteranenseite).

Ki-61 I-TEI

Alt: Zerstörung: Fügt dem feindlichen HQ 3 Schaden zu und gibt deinem eigenen HQ +3 Verteidigung.

Zerstörung: Füge dem feindlichen HQ 2 Schaden zu und gibt deinem eigenen HQ +2 Verteidigung.


Die letzte Karte, die eine Nerf sieht, ist die Ki-61-I-TEI. Eine der besten Karten aus Heimatfront: Die Lücke, die die Shiden hinterließ, nachdem sie schon vor langer Zeit in den Reservepool wanderte, ist endlich gefüllt. Wohl eher zu gut gefüllt, wenn überhaupt; der Zerstörungseffekt zusätzlich zu den großen Blitzjäger-Stats schuf ein bisschen zu viel Unvermeidlichkeit, also schrauben wir den Zerstörungseffekt etwas runter.

Buffs

MOSQUITO B Mk IV

Großbritannien ist die am wenigsten gespielte Hauptnation, obwohl sie sich im letzten Jahr etwas verbessert hat. Dennoch sind die einzigen wirklich brauchbaren britischen Decks Variationen von Buffs. Wir sehen Spielraum, langsamere britische Strategien etwas zu fördern, daher diese Aufwertung des Mosquito-Bombers. Die Jägervariante bleibt unverändert, aber die Bombervariante mit mehr Durchschlagskraft macht sie definitiv attraktiver.

FLAMMPANZER

Der alte Flammpanzer war früher der Schrecken aggressiver Decks, selbst nachdem er einen Nerf erhalten hatte. Seine besten Tage sind längst vorbei, aber wir wollen die alte Flamme neu entfachen. Jetzt, da er einen Angriff von 4 hat, passt er auch in die „4-Angriff-zählt“-Strategie und wird dadurch insgesamt deutlich nützlicher. Mal sehen, ob die Spieler wieder darauf brennen, diesen alten Favoriten einzusetzen.

152mm KANONENHAUBITZE

Dies ist eine weitere Änderung, die speziell vorgenommen wird, weil diese Karte Teil des permanenten Pools werden soll. Sie wurde nie viel gespielt, greift aber mehrere Strategien auf, die die Sowjets hin und wieder eingesetzt haben, nämlich Artillerie und Selbstschaden. Die aggressiveren Werte der Einheit machen sie beim nächsten Aufkommen dieser Archetypen auf jeden Fall attraktiver

DSCHUNGELKRIEG

Mit kosten von 5k haben wir mit dieser Karte selten ein „Rumble in the Jungle“ erlebt, aber ein Rabatt von 20 % macht das Rumble deutlich verlockender. Das Machtpotenzial ist im richtigen Setup definitiv vorhanden, und mit der Zerstörungsunterstützung in Heimatfront und Kriegsbeginn könnte Dschungelkrieg durchaus wieder interessant werden.

114. INFANTERIEREGIMENT

Apropos Zerstörungseffekte: Für zerstörungsbasierte Decks war das 114. Infanterieregiment immer der Elefant, der im Raum fehlte. Jetzt, da es eine stärkere Rückendeckung hat, hat es eine größere Chance, länger im Spiel zu bleiben und seine zerstörerische Kraft zu entfalten.

BANZAI

Alt: Zerstöre alle Bodeneinheiten mit 4 Angriffen oder weniger. Beende deinen Zug.

Neu: Zerstöre alle Einheiten mit 4 oder weniger Angriff. Beende deinen Zug.

Spieler waren bisher sehr zurückhaltend, wenn es darum ging, Banzai in ihre Strategie einzubauen, aber die Karte war schon lange am Rande der Spielbarkeit. Wir möchten ihr einen sanften Schubs nach vorne geben, damit sie häufiger in den Gefahrenbereich gelangt. Eine Kostenreduktion und eine Erweiterung des Wirkungsbereichs sollten hierfür ausreichen.

CANON DE 75

Alt: Wenn der Feind die Frontlinie kontrolliert, kann diese Einheit nur Ziele dort angreifen.

Neu: Die erste Einheit, die du in jedem Zug einsetzt, erhält +1+1.

Französische Karten haben eine gute Erfolgsquote dabei, ihren Weg in Meta-relevante Decks zu finden. Die Canon de 75 gehört leider nicht dazu. Obwohl sie solide Stats für eine Artillerieeinheit hat, passt ihre lähmende Fähigkeit nicht zu den bestehenden französischen Strategien und nimmt ihr zudem den gesamten Sinn der Artillerie. Die neue Version passt besser zu dem, wofür Frankreich steht, und obwohl sie jetzt weniger hart zuschlägt, hat sie dafür besseres Durchhaltevermögen.

Das war für's Erste alles zu diesem Balance-Patch. Haltet Ausschau nach den vollständigen Patchnotes, die zusammen mit der Veröffentlichung am 10. März erscheinen. Es ist wahrscheinlich, dass wir bis zur Sommer-Erweiterung einen weiteren Balance-Patch haben werden, bei dem wir die Karten weiterhin anpassen, um uns auf die diesjährigen Änderungen am Rotationssystem vorzubereiten. Natürlich werden wir die Meta auch weiterhin beobachten, mit besonderem Augenmerk auf Karten, die sie stark beeinflussen, wie zum Beispiel Buffs und das 106. Infanterieregiment, um nur einige zu nennen. Je nachdem, wie sich die Dinge in den nächsten Wochen entwickeln, könnten wir einige dieser Karten streichen, aber es ist noch zu früh, um das zu sagen. In der Zwischenzeit genießt alles, was das März-Update mit sich bringt, und wir sehen uns auf dem Schlachtfeld, Kommandanten!