Patch d'équilibrage de juillet 2024 - Blog de développement

il y a 2 mois

Bonjour les amis !

 1939 Games est sur le point de partir en vacances et de s'évader sous le soleil estival. Mais nous ne voulions pas partir sans changer d'abord quelques chiffres pour qu'on se sente importants. Dans l'ensemble, l'extension Opérations Secrètes est un succès, avec l'apparition de nouveaux archétypes, la réapparition d'anciens, et une variété de nouvelles cartes et stratégies pour humilier votre adversaire (c'est la seule raison pour laquelle nous jouons, n'est-ce pas ?). Quelques cartes sont toutefois un peu trop bonnes à ce jeu, et c'est désormais à leur tour de subir (traduire : de voir leur puissance réduite). Après ces considérations techniques sophistiquées, jetons maintenant un œil sur ce que contient le patch d'équilibrage, dont le déploiement débutera le mardi 9 juillet. Restez aussi à l'affût pour les notes de patch, qui listent également les nombreuses corrections de bugs incluses dans ce patch.

 

Nous commencerons par examiner un certain nombre de cartes que nous avons recadrées sous une forme plus raisonnable, puis nous terminerons par quelques autres cartes qui ont subi un léger lifting pour compléter le tout.

 

SHARK Mk III

Ancien : Déploiement : Inflige des dégâts à l'ennemi ciblé égaux au nombre d'unités aériennes alliées.
 Nouveau : Déploiement : Inflige des dégâts à l'ennemi ciblé égaux au nombre d'autres unités aériennes alliées.

 Alors que vous pensiez que le deck Aviation britannique était mort et enterré pour de bon, cet hydravion prédateur est arrivé, permettant à la Royal Air Force de recommencer à arracher des victoires des mâchoires des requins ennemis. Il ne s'inclut désormais plus dans le nombre d'unités aériennes prises en compte pour sa capacité, donc si voulez obtenir le même montant de dégâts qu'avant, il va falloir agrandir l'escadrille, cher camarade.

 

20e PANZERGRENADIER

Ancien : unité 3/3 coûtant 4K.
Nouveau: unité 3/4 coûtant 5K.

 

Un excès de vitamine D peut provoquer des nausées, des vomissements, une faiblesse musculaire et de la confusion. Le 20e Panzergrenadier a baigné si longtemps sous le soleil que la plupart d'entre nous commencent à ressentir ces effets secondaires lorsque nous le rencontrons. Parfois, il ne faut pas abuser des bonnes choses. Son puissant effet de déploiement étant préservé, le requin offre toujours un excellent rendement. Mais il faut maintenant se poser un peu plus à la question de savoir s'il correspond aux besoins de votre deck.

 

DOCTRINE DE L'ÉCLAIR

Ancien : ordre coûtant 1K.
Nouveau : ordre coûtant 2K.

 

Cette carte a fait déferler sur les champs de bataille une tempête jamais vue depuis juin 1940. Elle offre un excellent rapport qualité-prix ; il n'est donc pas surprenant qu'elle se soit faite une place dans des milliers de decks. Doubler son coût signifie qu'elle est désormais en compétition avec de nombreuses bonnes cartes à 2 Krédits, et que la double Doctrine de l'éclair apparaît plus tard, ce qui laisse à l'adversaire plus de temps pour trouver des réponses.

 

DOCTRINE DÉFENSIVE

Ancien : ordre coûtant 3K (pouvant uniquement être ajouté en main).
Nouveau :
ordre coûtant 4K (pouvant uniquement être ajouté en main).

 

La Doctrine défensive a reçu un traitement similaire à son parent. En plus de ralentir l'ensemble du processus, nous voulons qu'il soit plus difficile de savoir s'il faut attendre votre Doctrine défensive avant de commencer à déployer vos chars peu coûteux. Contre des decks agressifs, vous aurez rarement ce luxe.

 

MAFIA DES BOMBARDIERS

Ancien : ordre coûtant 2K. Développez un bombardier américain. Inflige 2 dégâts à tous les ennemis s'il vous reste au moins 6 Krédits non dépensés.
Nouveau :
ordre coûtant 3K. Développez un bombardier américain. Inflige 2 dégâts à toutes les unités ennemies s'il vous reste 6 Krédits non dépensés ou plus.

 

La Mafia des bombardiers présente une offre que l'on ne peut refuser. Mais c'est désormais du passé. Maintenant que les comités de contrôle, le FISC et les conseillers d'orientation s'en sont mêlés, l'offre est un peu moins belle, avec l'augmentation du coût et l'impossibilité de bombarder le QG ennemi. Vils bureaucrates, qui gâchent toujours la fête... Notez que le pool de cartes à développer reste le même, car nous voulons que les bombardiers issus de l'Ordre de fabrication aient davantage d'opportunités de faire une sortie, et ils sont nécessaires pour maintenir le pool à une taille raisonnable.

 

YANK

Ancien : Jusqu'à la fin de la bataille, lorsque vous Développez une carte, Développez également une RIPOSTE.
Nouveau :
Pendant cette bataille, la première fois que vous Développez une carte à chaque tour, vous Développez également une RIPOSTE.

 

La mécanique de Riposte est principalement destinée à conférer une valeur supplémentaire à certaines cartes. Nous voulions tout de même offrir la possibilité de tout miser sur cette mécanique, mais en faisant en sorte qu'elle reste assez lente et bancale pour ne pas être figurer parmi les meilleurs decks (de la même façon dont nous traitons, par exemple, l'anti-pioche et la défausse). Le deck s'est toutefois avéré être beaucoup plus populaire que prévu, même si ses performances ne sont pas mirobolantes (il s'effondre dès qu'il est soumis à la moindre pression). Nous souhaitons que ce deck continue à exister, mais il apparaît clairement qu'il doit être encore plus lent et moins fiable.

 

RIPOSTE

Ancien : ordre coûtant 4K (pouvant uniquement être ajouté en main).
Nouveau :
ordre coûtant 6K (pouvant uniquement être ajouté en main).

 

Peu de plaisirs égalent celui de faire payer à votre adversaire son insolence (comme oser blesser vos gars). Même s'il en coûte désormais un peu plus pour se venger. Dans la foulée du précédent changement, nous augmentons ici carrément le coût de 50 %. Nous ne voulions pas complètement supprimer le potentiel effet boule de neige, c'est pourquoi le fonctionnement reste le même. Nous aurions pu opter pour un changement plus radical, mais avons choisi d'y aller en douceur. Dans ce monde de brutes, ça ne fait pas de mal.

 

5e RÉGIMENT

Ancien : Lorsque vous perdez un emplacement de Krédit, cette unité gagne +2+2 si elle est située sur le champ de bataille ou son coût est réduit de 2 si elle est en main.
Nouveau :
Lorsque vous perdez un emplacement de Krédit, cette unité gagne +1+1 si elle est située sur le champ de bataille ou son coût est réduit de 2 si elle est en main.

 

Le deck Sacrifice de Krédits peut attaquer sous différents angles et plus ou moins vite ; c'est l'une des raisons pour lesquelles il peut se montrer si dangereux dans les mains d'un pilote qualifié. Deux aspects posent principalement problème ici. Le premier est la possibilité de piocher très tôt quelques 5e Régiments et de les transformer rapidement en menaces impossibles à gérer pour la plupart des decks à ce stade de la partie. Nous nous attaquons à ce problème ici, en réduisant la vitesse à laquelle ils peuvent devenir très dangereux. Par ailleurs, ce changement rend également plus complexe le choix du bonus à déclencher.

 

LA GRANDE EXPANSION

Ancien : Votre nombre d'emplacements de Krédit est fixé pour égaler celui de l'ennemi. Vos unités gagnent +1+1 pour chaque emplacement gagné.
Nouveau :
Votre nombre d'emplacements de Krédit est fixé pour égaler celui de l'ennemi. Vos unités gagnent +1 d'attaque pour chaque emplacement gagné.

 

L'autre souci avec les decks Sacrifice de Krédits apparaît une fois qu'ils sont lancés, quand ils enchaînent Un même toit et La grande expansion pour des gains énormes. Idéalement, cela conduit à une victoire instantanée, mais ça permettait parfois de renforcer votre armée pour prendre le contrôle total du champ de bataille. Cette dernière option sera plus difficile, car la défense des unités ne sera plus améliorée. Et non, nous n'allons pas renommer maintenant la carte en L'expansion moyenne, arrêtez de demander.

 

RAID NOCTURNE

Ancien : ordre coûtant 5K.
Nouveau :
ordre coûtant 4K.

 

Jusqu'à présent dans ce blog, nous avons discipliné rudement certaines vilaines cartes. Il est maintenant temps de témoigner d'un peu d'amour, à commencer par Raid nocturne. Les commandos ont la réputation de représenter la quintessence de la méchanceté, mais même les mauvais garçons ont besoin d'amour de temps à autre. Raid nocturne est tombé en disgrâce pour diverses raisons, mais devrait être un choix solide pour tout deck Commando. Voyons si un peu d'attention leur fait du bien.

 

T-35

Ancien : Inflige 1 dégât à chaque QG au début de votre tour.
Nouveau :
Inflige 1 dégât à chaque QG à la fin de votre tour.

 

Même si les Soviétiques sont en difficulté en ce moment, ils possèdent plusieurs decks à deux doigts d'être bons dans le méta. L'un d'eux est le deck Dégâts auto-infligés. Le T-35 a toujours été destiné à occuper une bonne place dans ce deck, mais il n'a jamais vraiment décollé (ça doit être à cause de son poids). En modifiant l'effet pour qu'il se déclenche à la fin du tour, vous êtes (presque) assuré qu'il se produise au moins une fois, ce qui est souvent suffisant pour mettre la machine en route.

 

60e RÉGIMENT DE CAVALERIE

Ancien : unité 3/6 avec Embuscade coûtant 4k.
Nouveau :
unité 2/4 n'ayant pas Embuscade et coûtant 2K.

 

Le 60e Régiment de cavalerie existe pour faire souffrir ceux qui comptent multiplier les ordres à chaque tour. Le problème, c'est qu'il est trop lent contre les decks agressifs et applique trop peu de pression contre les decks de type contrôle. On ne le voit donc nulle part. Il est maintenant taillé pour pouvoir affronter les unités agressives beaucoup plus rapidement et pour commencer à entraver les decks de type contrôle beaucoup plus tôt. Doctrine de l'éclair puis Doctrine défensive ? Non merci.

 

LA DECIMA

Ancien : unité 2/4 avec Embuscade et Garde coûtant 8K.
Nouveau :
unité 2/5 avec Embuscade et Garde coûtant 7K.

 

Le contrôle italien était autrefois un pilier du méta, mais il connaît un déclin constant depuis un certain temps maintenant. En réalignant les caractéristiques de cet ancien pilier du deck sur l'écosystème moderne de Kards, nous espérons le sauver de la disparition. L'Italie s'y connaît en civilisations éteintes, mais le renforcement de La Decima devrait être une bonne première étape pour que le contrôle italien retrouve sa gloire d'antan.

 

 

Voilà, c'est tout. Quelques réflexions pour terminer D'après nos données, le deck Aviation britannique et divers decks agressifs tournant autour de la Doctrine de l'éclair sont ceux qui ont remporté le plus de succès depuis la sortie des Opérations Secrètes. Le nouveau deck Sacrifice de Krédits fonctionne très bien entre des mains expertes, mais le minutage délicat qu'il exige limite sa popularité générale. Le lot Rampe - Riposte « avide » est très populaire, mais son efficacité sur le champ de bataille reste moyenne. Il peut cependant être agaçant de l'affronter simplement car les parties traînent en longueur à cause des Développements sans fin. Nous nous sommes concentrés sur ces decks pour les ajustements inclus dans ce patch. Dans l'ensemble, de nombreux decks sont jouables dans le méta actuel, avec certains d'entre eux qui sont tout proches d'être compétitifs. Notre espoir avec cette mise à jour est de permettre à certaines des stratégies éclipsées par ces cartes trop puissantes de briller. Nous continuerons à surveiller le méta et vos commentaires au cours de l'été, prêts à intervenir à nouveau si nécessaire une fois que nous aurons emmagasiné suffisamment de chaleur pour tenir pendant les mois d'hiver.

 

A bientôt sur le champ de bataille !