2024 年 7 月平衡更新 - 開發博客

2 个月前

朋友們,大家好!

 

1939 工作室即將出發度假,享受夏日。離開之前,我們想調整一些數值,好讓我們不那麼被忽視。總的來說,秘密行動擴展包成績還不錯,帶來了許多新的(和舊的)卡組流派,提供了多種新策略和新卡牌來玩弄對手(遊戲的真諦,對吧?)。儘管如此,部分卡牌有些太過火了,需要管教(削弱)一下。不多說俏皮話了,讓我們來看看 7 月 9 日星期二的平衡補丁會有哪些內容。噢還有,補丁說明也值得一看,它列出了許多的錯誤修復。

 

我們將首先查看一些調整到合理強度的卡牌,然後以另一部分卡牌微調收尾。

 

鯊魚 Mk III

舊:部署:對一個目標敵方造成等同於友方空軍數量的傷害。
新:部署:對一個目標敵方造成等同於其他友方空軍數量的傷害。

 就在人們認為英國小飛機已經徹底入土的時候,這架水上捕食者橫空出世,讓小飛機從深淵中再次咬緊了勝利。它現在不再把自己算作友方了,所以如果想造成同以前一樣大的傷害,你需要一艘更大的船,我的朋友。

 

第 20 裝甲擲彈兵團

舊:4 費 3/3 單位。
新:5 費 3/4 單位。

 過量的維生素 D 會導致噁心、嘔吐、肌肉無力和精神錯亂。第 20 裝甲擲彈兵團在外頭曬太久了,以至於我們大多數人在接觸時都感受到了類似的副作用。有時候,物極必反。調整保留了強力部署效果,仍然有很多價值可以發掘。但在卡牌構築時,這張牌的卡位需要進一步斟酌了。

 

閃擊戰法

舊:1 費指令。
新:
2 費指令。

這張牌掀起了自 1940 年 6 月以來從未有的風暴。憑藉其低費用高收益,它被迅速投入到數以千計的卡組。現在它花費翻倍,卡在不上不下的 2 費節奏中,而雙開閃擊戰法的啟動速度更慢,留給對手更多的時間尋找出路。

 

競爭戰法

舊:3 費指令(衍生牌)。
新:
4 費指令(衍生牌)。

 競爭戰法受到了與其來源牌類似的待遇。除了放緩整個過程之外,我們還想讓玩家更難做出選擇,即是否等競爭戰法開啟後再部署廉價坦克 - 對抗快攻卡組時,通常無法再這麼奢侈了。

 

轟炸機黑手黨

舊:2 費指令。開發一張美國轟炸機。若你未消耗的指揮點數為 6 或以上,對所有敵方目標造成 2 點傷害。
新:
3 費指令。開發一張美國轟炸機。若你未消耗的指揮點數為 6 或以上,對所有敵方單位造成 2 點傷害。

 轟炸機黑手黨能帶來無法拒絕的收益。至少它曾經能。現在,監管委員會、國稅局以及指導顧問均已介入,情況已經惡化,花費上調,並且禁止對總部進行無差別轟炸。血腥的官僚,總是把事情搞砸…請注意,開發卡池仍保持不變,我們希望生產令的衍生轟炸機有更多出場途徑,保持開發卡池的合理規模。

 

洋基週刊

舊:本局對戰中,你開發一張牌時,再開發一張“懲戒”。
新:
本局對戰中,每回合你首次開發時,再開發一張“懲戒”。

 懲戒機制主要為特定卡牌提供額外收益。我們仍希望保留以懲戒機制為主軸的可能性,前提是它變得足夠緩慢和笨重,不足以成為一個真正的競爭者(類似於我們對待禁抽和棄牌的方式)。似乎有很多人都喜歡洋基說書,這一卡組比我們預期的要受歡迎得多,即使它的性能不是很好(基本上對面給足壓力就玩不了了)。我們希望這套牌仍有可玩性,但必須更慢,更不穩定。

懲戒

舊:4 費指令(衍生牌)。
新:
6 費指令(衍生牌)。

用懲戒開發懲戒,讓傲慢的對手付出代價,沒有什麼比這更有趣了。但現在必須多花一些指揮點。同先前改動類似,我們將此處的花費上調 50%。我們不想完全抹殺一生二二生三的可能性,因此效果機制保持不變。本可來點硬的,但我們選擇了溫和的方式代之。畢竟,我們希望保留 PG-13 評級。

 

步兵第五聯隊

舊:你失去一個指揮點槽時,若在場上,獲得 +2+2,若在手中,獲得 -2 花費。
新:
你失去一個指揮點槽時,若在場上,獲得 +1+1,若在手中,獲得 -2 花費。

 自炸(SKD)卡組靈活適用多種進攻方式,前期後期都能打,它在熟練玩家手中異常危險。主要有兩個方面引起了關注。一個是前期鋪下多個步兵第五聯隊,並讓它們迅速成長,能使大多數卡組無法處理。為解決這個問題,我們減緩了它生長的速度,不再那麼快構成威脅。由此更難從減費和身材這兩個選項中選擇。

 

闊土

舊:將你的指揮點槽數設為於敵方相等。每獲得一個指揮點槽,使你的單位獲得一次 +1+1。
新:
將你的指揮點槽數設為於敵方相等。每獲得一個指揮點槽,使你的單位獲得一次 +1 攻擊力。

 自炸卡組的另一個問題是它們啟動後,八纮一宇銜接闊土能獲得巨大收益。理想情況下,它能直接達成勝利,但有時僅僅增強部隊控制場面足夠了。現在後者更難達成,防禦部分的增益已經移除。還有,停停,我們不會把它重命名為“闊不動土”,不要再問了。

 

夜袭

舊:5 費指令。
新:
4 費指令。

到目前為止,我們一直在嚴格管教淘氣的卡牌。從夜襲開始,是時候展現一些嚴厲的愛了。有些人認為突擊隊是熊孩子的典型,但頑皮的小孩有時也需要一些關愛。由於各種原因,夜襲已經失寵,但對於任何突擊隊卡組來說,它應當成為一個可靠的選擇。拭目以待,一費的愛能帶來更多花朵力量。

 

T-35

舊:在你的回合開始時,對雙方總部造成 1 點傷害。
新:
在你的回合結束時,對雙方總部造成 1 點傷害。

蘇聯玩家處境艱難仍舊堅持,但好在他們存有幾套即將在環境中佔據優勢的牌組。其中之一便是自殘卡組。T-35 一直被設計成牢靠的自殘組件,但從未真正起飛(金屬車體太重了)。將效果移動到回合結束時觸發,保證您至少能開上一炮(除非踩坑),通常這足以提速卡組運轉。

 

騎兵第 60 團

舊:4 費單位,3/6 帶伏擊。
新:
2 費單位,2/4 無伏擊。

騎兵第 60 團嘲笑那些先前提到的說書人。可問題在於,它對抗快攻卡組太慢,對抗控制卡組施加的壓力又太小。現在,它可以更快地應對快攻單位,並更早開始干擾控制卡組。想一回合競爭戰法接閃擊戰法?門都沒有。

 

第 10 快艇支隊

舊:8 費單位,2/4 帶伏擊和守護。
新:
7 費單位,2/5 帶伏擊和守護。

義大利控制曾經是主流,但一段時間以來一直處於穩步下滑的狀態。我們讓這套牌的前任主力的屬性值更符合當前 KARDS 生態系統,希望能夠使其免於滅絕。沒有什麼比義大利瀕臨滅絕更令人傷心了,增強第 10 快艇支隊,為義大利控制權再次達到 10/10 邁出堅實的第一步。

 

就這麼多了。最後是一些結語。數據表明,英國小飛機以及圍繞閃擊戰法的各式快攻在秘密行動後取得了最大的成功。全新自炸卡組在經驗豐富的人手中表現出色,但它對複雜排序的高要求使其總體效果比不上前兩位。“極貪”的懲戒跳費非常受歡迎,但戰績平平。然而,僅僅因為無休止開發卡牌拖時間,就能讓人窩火。這些卡組是我們本次補丁調整的重點。總之,遊戲中有很多可玩的卡組,其中一些處於競技的風口浪尖。我們希望通過本次更新,讓一些被強力主流卡牌掩蓋的策略大放異彩。我們將在夏季繼續監測環境數據並關注您的回饋,等到吸收了足以過冬的陽光,會根據需要再度回歸。

 

指揮官,我們戰場上見!