Blog twórców - aktualizacja balansu lipiec 2024
5 miesięcy temu
Cześć przyjaciele!
1939 Games właśnie wyjeżdża na wakacje i znika w letnim słońcu. Ale nie chcieliśmy wyjeżdżać, nie zmieniając najpierw kilku liczb, abyśmy poczuli się ważni. Ogólnie rzecz biorąc, rozszerzenie Tajne operacje okazało się sukcesem, z nowymi (i starymi) archetypami pojawiającymi się na polu bitwy oraz różnymi nowymi strategiami i kartami do upokarzania przeciwnika (jedyny powód, dla którego gramy, prawda?) Mimo to istnieje kilka kart, które są trochę zbyt dobrze upokarzają i same wymagają upokorzenia (czytaj: osłabienia). Mając już za sobą całą tę wymyślną techniczną gadkę, przyjrzyjmy się temu, co znajdzie się w aktualizacji balansu, która pojawi się we wtorek 9 lipca. Wypatrujcie również listy zmian, ponieważ zawiera ona również wiele poprawek błędów.
Zaczniemy od przyjrzenia się kilku kartom, które zostały przekształcone w bardziej rozsądną formę, a następnie zakończymy kilkoma dodatkowymi, które otrzymają niewielki lifting, aby dopełnić całości.
SHARK Mk III
Poprzednio - Rozmieszczenie: Zadaj wybranemu wrogowi obrażenia równe liczbie sojuszniczych jednostek powietrznych.
Obecnie - Rozmieszczenie: Zadaj wybranemu wrogowi obrażenia równe liczbie pozostałych sojuszniczych jednostek powietrznych.
Kiedy już wydawało się, że Brit Air jest martwe i pogrzebane na dobre, pojawił się ten drapieżny wodnosamolot, dzięki któremu Brit Air ponownie zaczęło wyrywać zwycięstwa ze szczęk porażki. Teraz nie liczy się już jako sojusznik, więc jeśli chcecie otrzymać taką samą ilość obrażeń jak wcześniej, będziecie potrzebować większej łodzi, przyjaciele.
20. PANZERGRENADIER
Poprzednio - jednostka 3/3 o koszcie 4.
Obecnie - jednostka 3/4 o koszcie 5.
Zbyt duża ilość witaminy D może powodować nudności, wymioty, osłabienie mięśni i dezorientację. Czas spędzony przez 20 Panzergrenadier na słońcu wydłużył się do tego stopnia, że większość z nas zaczyna doświadczać tych efektów ubocznych. Czasami nadmiar dobrych rzeczy jest szkodliwy. Potężny efekt rozmieszczenia wciąż pozostaje nienaruszony, więc nadal można tu uzyskać wiele korzyści. Teraz jednak należy zastanowić się, czy dana karta pasuje do potrzeb naszej talii.
DOKTRYNA BLITZKRIEGU
Poprzednio - rozkaz o koszcie 1.
Obecnie - rozkaz o koszcie 2.
Ta karta szturmem zdobyła pola bitew, czego nie widziano od czerwca 1940 roku. Oferuje doskonałą wartość za niewielką cenę, więc nic dziwnego, że błyskawicznie znalazła się w tysiącach talii. Podwojenie kosztu oznacza, że znajduje się teraz w znacznie bardziej okupowanym oknie o koszcie 2, a podwojona Doktryna Blitzkriegu wolniej się materializuje, dając przeciwnikowi więcej czasu na znalezienie odpowiedzi.
DOKTRYNA RYWALIZACJI
Poprzednio - rozkaz o koszcie 3 (tylko poprzez spawnowanie).
Obecnie - rozkaz o koszcie 4 (tylko poprzez spawnowanie).
Doktryna rywalizacji została potraktowana podobnie jak jej rodzic. Oprócz spowolnienia całego procesu chcemy, aby trudniejszym wyborem było to, czy możecie poczekać na Doktrynę rywalizacji, zanim zaczniecie rozmieszczać wasze tanie czołgi - przeciwko agresywnym taliom często nie będziecie mieli tego luksusu.
MAFIA BOMBOWA
Poprzednio - rozkaz o koszcie 2. Rozwiń amerykański bombowiec. Zadaj 2 punkty obrażeń wszystkim wrogom, jeśli posiadasz 6 lub więcej niewydanych kredytów.
Obecnie - rozkaz o koszcie 3. Rozwiń amerykański bombowiec. Zadaj 2 punkty obrażeń wszystkim wrogim jednostkom, jeśli posiadasz 6 lub więcej niewydanych kredytów.
Mafia bombowa oferuje wartość, której nie można odrzucić. Albo kiedyś tak było. Teraz, gdy zaangażowały się komitety regulacyjne, Urząd Skarbowy i doradcy, umowa nieco się pogorszyła, co wiąże się ze zwiększonymi kosztami i zakazem masowego bombardowania sztabu. Cholerni biurokraci, zawsze wszystko psują… Zwróćcie uwagę, że pula rozwoju pozostaje taka sama, ponieważ chcemy, aby bombowce ze Zlecenia produkcji miały więcej możliwości pojawienia się i są potrzebne do utrzymania puli rozwoju na rozsądnym poziomie.
JANKES
Poprzednio - W tej bitwie, gdy rozwijasz kartę, rozwijasz również ODWET.
Obecnie - Podczas bitwy, w każdej turze, gdy Rozwijasz pierwszy raz, rozwijasz również ODWET.
Mechanika Odwetu ma być głównie premią dla niektórych kart. Wciąż chcemy zaoferować możliwość pójścia na całość w tej mechanice, ale aby była ona na tyle powolna i niezgrabna, by nie być mocnym rywalem (podobnie jak traktujemy np. blokowanie dobierania i odrzucanie kart). Wygląda na to, że wiele osób traci czas, ponieważ talia okazała się o wiele bardziej popularna, niż się spodziewaliśmy, nawet jeśli jej wydajność nie jest tak dobra (w zasadzie przegrywa z wszystkim, co wywiera jakąkolwiek presję). Chcemy, aby talia nadal istniała, ale oczywiście musi być jeszcze wolniejsza i mniej spójna.
ODWET
Poprzednio - rozkaz o koszcie 4 (tylko poprzez spawnowanie).
Obecnie - rozkaz o koszcie 6 (tylko poprzez spawnowanie).
Niewiele rzeczy sprawia większą frajdę niż zmuszenie przeciwnika do zapłacenia za swoją zuchwałość (np. za to, że ośmielił się zranić wasze jednostki). Chociaż teraz trzeba zapłacić nieco więcej, aby wam się to opłaciło. Podążając śladami poprzedniej zmiany, zwiększamy tutaj koszt o aż 50%. Nie chcieliśmy całkowicie usuwać możliwości tracenia czasu, więc funkcjonalność pozostaje taka sama. Mogliśmy zdecydować się na hardkorową zmianę, ale zamiast tego wybraliśmy softkorową zmianę. Mimo wszystko chcemy zachować ocenę PG-13.
5 PUŁK PIECHOTY
Poprzednio - Gdy tracisz okno kredytów, ta jednostka otrzymuje +2+2 jeśli jest na polu bitwy lub kosztuje o 2 mniej jeśli jest w ręce.
Obecnie - Gdy tracisz okno kredytów, ta jednostka otrzymuje +1+1 jeśli jest na polu bitwy lub kosztuje o 2 mniej jeśli jest w ręce.
Talia Self Kredit-Denial (Odmawianie sobie kredytu) może atakować z różnych stron, czasami wcześnie, czasami późno, co jest jednym z powodów, dla których może być tak niebezpieczna w rękach wykwalifikowanego gracza. Istnieją głównie dwa aspekty, które powodują pewne obawy. Jedną z nich jest duża szansa na wczesne wyciągnięcie kilku sztuk 5 Pułku Piechoty i szybkie rozwinięcie ich w coś, z czym większość talii nie może sobie poradzić na tym etapie. Zajmujemy się tutaj tą kwestią, zmniejszając szybkość, z jaką może on stać się zagrożeniem. Utrudnia to również wybór jego trybu bonusowego, który ma zostać uruchomiony.
WIELKA PRZESTRZEŃ
Poprzednio - Ustaw okna kredytów tak, aby były równe oknom kredytów przeciwnika. Twoje jednostki otrzymują +1+1 za każde zdobyte okno.
Obecnie - Ustaw okna kredytów tak, aby były równe oknom kredytów przeciwnika. Twoje jednostki otrzymują +1 do ataku za każde zdobyte okno.
Innym problemem związanym z taliami SKD jest uruchomienie silnika, którego kulminacją jest przykucie Pod jednym dachem w Wielką przestrzeń w celu uzyskania ogromnych zysków. Idealnie prowadzi to do natychmiastowego zwycięstwa, ale czasami wystarczy tylko wzmocnić swoją armię, aby przejąć całkowitą kontrolę nad polem bitwy. Teraz to drugie jest trudniejsze, ponieważ defensywna część wzmocnienia zniknęła. I nie, nie zmienimy teraz nazwy karty na Niewielka przestrzeń, przestańcie o to pytać.
NOCNY ATAK
Poprzednio - rozkaz o koszcie 5.
Obecnie - rozkaz o koszcie 4.
Do tej pory na tym blogu wymierzaliśmy twardą dyscyplinę niektórym niegrzecznym kartom. Teraz nadszedł czas na naukę samodzielności, zaczynając od Nocnego ataku. Niektórzy twierdzą, że komandosi są uosobieniem niegrzeczności, ale niegrzeczni chłopcy też potrzebują od czasu do czasu trochę miłości. Nocny atak stracił na popularności z różnych powodów, ale powinien być solidnym wyborem dla każdej talii Commando. Zobaczymy, czy odrobina miłości doprowadzi do większej miłości i pokoju.
T-35
Poprzednio - Zadaje 1 pkt obrażeń każdemu sztabowi na początku twojej tury.
Obecnie - Zadaje 1 pkt obrażeń każdemu sztabowi na koniec twojej tury.
Sowieci mogą obecnie zmagać się z trudnościami, ale mają kilka talii, które są u progu bycia dobrymi w mecie. Jedną z nich jest talia samouszkodzeń. T-35 zawsze miał być solidnym elementem tej talii, ale nigdy tak naprawdę się nie przyjął (pewnie przez ten cały ciężki metal). Przesuwając efekt tak, by uruchamiał się na koniec tury, macie (prawie) gwarancję co najmniej jednego trafienia, co często wystarcza, by się rozkręcić.
60 PUŁK KAWALERII
Poprzednio - jednostka 3/6 z zasadzką o koszcie 4.
Obecnie - jednostka 2/4 bez zasadzki o koszcie 2.
60 Pułk Kawalerii istnieje po to, by żartować z tych, którzy lubią tracić czas, o którym mówiliśmy wcześniej. Problem polega na tym, że żyje w stanie zawieszenia, ponieważ jest zbyt wolny w starciu z taliami agresywnymi i wywiera zbyt mały nacisk na talie kontrolne. Obecnie zakłada się, że będzie w stanie stawić czoła jednostkom agresywnym znacznie szybciej i zacznie znacznie szybciej hamować talie kontrolne. Doktryna Blitzkriegu w Doktrynę rywalizacji? Nie tak szybko.
LA DECIMA
Poprzednio - jednostka 2/4 z zasadzką i strażą o koszcie 8.
Obecnie - jednostka 2/5 z zasadzką i strażą o koszcie 7.
Kontrolne Włochy były niegdyś filarem mety, ale od jakiegoś czasu systematycznie podupadają. Mamy nadzieję, że podniesienie statystyk tego niegdyś niezłomnego bohatera talii do poziomu zgodnego z nowoczesnym ekosystemem Kards przywróci go do życia. Niewiele rzeczy jest smutniejszych niż zagrożeni Włosi, ale wzmocnienie La Decima powinno być solidnym pierwszym krokiem w kierunku przywrócenia kontrolnych Włoch do pierwszej ligi.
I to wszystko. Końcowe przemyślenia. Z naszych danych wynika, że Brit Air i różne aggro oparte na Doktrynie Blitzkriegu odniosły największy sukces po Tajnych operacjach. Nowa talia SKD radzi sobie bardzo dobrze w doświadczonych rękach, ale skomplikowane sekwencjonowanie, którego wymaga, sprawia, że ogólnie jest tylko przyzwoicie skuteczna. „Zachłanny” pakiet rampa-Odwet jest bardzo popularny, ale cieszy się średnim powodzeniem. Gra przeciwko niemu może być jednak irytująca ze względu na przeciągające się w nieskończoność rozwijanie. To właśnie na tych taliach skupiliśmy się w tej aktualizacji. Ogólnie rzecz biorąc, w mecie jest wiele grywalnych talii, a niektóre z nich są na progu bycia konkurencyjnymi. Mamy nadzieję, że ta aktualizacja pozwoli zabłysnąć niektórym strategiom przyćmionym przez te nadmiernie dostrojone karty. Będziemy nadal monitorować metę i wasze opinie w okresie letnim, gotowi do ponownego wkroczenia w razie potrzeby, gdy tylko nasiąkniemy wystarczającą ilością słońca, aby przetrwać zimowe miesiące.
Do zobaczenia na polu bitwy, dowódcy!