Blog degli Sviluppatori - Patch di Bilanciamento luglio 2024

2 mesi fa

Ciao amici!

 

1939 Games sta per partire per le vacanze e scomparire sotto il sole estivo. Ma non volevamo andarcene senza cambiare alcuni numeri per farci sentire importanti. Nel complesso, l'espansione Operazioni Segrete è stata un successo, con nuovi (e vecchi) archetipi che si sono presentati e varie nuove strategie e carte con cui umiliare i nostri avversari (l'unica ragione per cui giochiamo, giusto?). Tuttavia, ci sono alcune carte che sono un po' troppo brave nell'umiliare gli avversari e hanno bisogno di prendere un po' della loro medicina (una bella dose di nerf). Fatte le dovute premesse, diamo un'occhiata a cosa sta arrivando nella Patch di Bilanciamento che verrà pubblicata martedì 9 luglio. Tieni d'occhio anche le note della patch, poiché ci sono anche molte correzioni di bug incluse. 

Inizieremo esaminando una serie di carte che vengono riallineate in una forma più ragionevole, per poi terminare con alcune altre che ricevono un leggero buff per arrotondare le cose.

SHARK Mk III

Precedente: Schieramento: infliggi danni a un nemico pari al numero di unità aeree alleate.
Nuova: Schieramento: infliggi danni a un nemico pari al numero delle altre unità aeree alleate.

Proprio quando pensavi che Brit Air fosse morto e sepolto per sempre, arriva questo idrovolante predatore che inizia a terrorizzare i bagnanti- scusa, volevo dire giocatori. Ora non considera più se stesso nell'effetto, quindi se vuoi ottenere la stessa quantità di danni di prima avrai bisogno di una barca più grande, amico mio.

20. PANZERGRENADIER

Precedente: 3/3 a costo 4.
Nuova: 3/4 a costo 5. 

Troppo tempo sotto i riflettori può dare alla testa, e affaticare la vista. 20. PANZERGRENADIERS certamente si è fatto i suoi bei bagni di folla, ma quelli che non possono più vederlo sono i nostri avversari. È ora che la star della Guerra d'Inverno si faccia da parte per le nuove leve. Con il potente effetto di schieramento ancora intatto, c'è ancora molto valore in questa carta, ma con il costo maggiorato di 1 è necessario riflettere un po' di più se la carta si adatta alle esigenze del tuo mazzo.

GUERRA DI MANOVRA

Precedente: costo 1.
Nuova: costo 2. 

Questa carta ha conquistato i campi di battaglia con una furia che non si vedeva dal giugno 1940. Offre un ottimo rapporto qualità-prezzo a un costo ridotto, quindi non c'è da meravigliarsi che si sia fatta strada in migliaia di mazzi. Raddoppiare il costo significa che ora si trova nel ben più contestato slot a costo 2 e che la seconda GUERRA DI MANOVRA ci metterà molto di più ad andare online, dando all'avversario più tempo per trovare delle risposte adeguate.

GUERRA DI POSIZIONE

Precedente: costo 3 (solo creabile).
Nuova:
costo 4 (solo creabile).

GUERRA DI POSIZIONE ha ricevuto un trattamento simile a quello del suo genitore. Oltre a rallentare l'intero processo, vogliamo che sia una scelta più difficile se puoi aspettare la tua GUERRA DI POSIZIONE prima di iniziare a schierare i tuoi carri armati a basso costo: contro mazzi aggressivi spesso non avrai quel lusso.

BOMBER MAFIA

Precedente: costo 2. Sviluppa un bombardiere USA. Se hai 6 o più krediti non spesi, infliggi 2 danni a tutti i nemici .
Nuovo: costo 3. Sviluppa un bombardiere USA. Se hai 6 o più krediti non spesi, infliggi 2 danni alle unità nemiche.

BOMBER MAFIA offre un valore che non puoi rifiutare. O comunque lo offriva. Ora che i comitati di regolamentazione, l'IRS e i consulenti di orientamento sono stati coinvolti, l'accordo è inasprito, con l'aumento dei costi e il divieto di bombardamenti indiscriminati del quartier generale. Dannati burocrati, rovinano sempre tutto... Si noti che il pool di sviluppo rimane lo stesso, poiché vogliamo che i bombardieri di ORDINI DI PRODUZIONE abbiano più possibilità di presentarsi, e sono necessari per mantenere il pool di sviluppo a una dimensione ragionevole.

YANK

Precedente: Per il resto della battaglia, quando Sviluppi una carta, Sviluppa anche una PUNIZIONE.
Nuova:
Per il resto della battaglia, la prima volta ogni turno che Sviluppi una carta, Sviluppa anche una PUNIZIONE.

La meccanica PUNIZIONE è principalmente intesa come un bonus per determinate carte. Volevamo ancora offrire la scelta di puntare tutto sulla meccanica, ma rendendola abbastanza lenta e da non essere un vero contendente (simile a come trattiamo, ad esempio, lo scarto e la negazione delle pescate). Sembra che a molte persone piaccia aprire scatole misteriose, poiché il mazzo si è rivelato molto più popolare di quanto ci aspettassimo, anche se le sue prestazioni non sono così eccelse (fondamentalmente muore da qualsiasi cosa che applichi qualsiasi tipo di pressione). Vogliamo che il mazzo esista ancora, ma vogliamo renderlo ancora più lento e ridurre la rindondanza.

PUNIZIONE

Precedente: costo 4 (solo creabile).
Nuova:
costo 6 (solo creabile). 

Poche cose sono più divertenti che far pagare il proprio avversario per la sua insolenza (come osare ferire i tuoi ragazzi). Anche se ora devi pagare un po' di più per fargliela pagare. Seguendo le orme del cambiamento precedente, stiamo aumentando il costo di questa specifica PUNIZIONE di un enorme 50%. Non volevamo rimuovere completamente il potenziale di questa carta, quindi la funzionalità rimane la stessa. Avremmo potuto optare per un cambiamento più deciso, ma abbiamo scelto invece di andarci piano. Dopotutto è un gioco PG-13 (se ignori il fatto che stiamo parlando di eserciti di milioni che si uccidono a vicenda).

5° REGGIMENTO

Precedente: Quando perdi uno slot krediti, ottiene +2+2 se sul campo di battaglia o riduce il proprio costo di 2 se in mano.
Nuova:
Quando perdi uno slot krediti, ottiene +1+1 se sul campo di battaglia o riduce il proprio costo di 2 se in mano. 

Il mazzo Anti-Ramp può attaccare velocemente, lentamente, da destra e sinistra e pure dal basso se non stai attento, ed è uno dei motivi per cui può essere così pericoloso nelle mani di un giocatore esperto. Ci sono principalmente due aspetti che stanno causando qualche preoccupazione. Uno è la possibilità di far uscire un paio di 5° REGGIMENTO molto presto e farli crescere rapidamente in qualcosa che la maggior parte dei mazzi non può affrontare in quella fase. Stiamo affrontando questo problema qui, riducendo la velocità con cui può diventare una minaccia. Questo rende anche più interessante scegliere quale delle due abilità attivare.

LA GRANDE DISTESA

Precedente: Imposta i tuoi slot krediti pari a quelli nemici. Dai +1+1 alle unità alleate per ogni slot krediti ottenuto in questo modo.
Nuova:
Imposta i tuoi slot krediti pari a quelli nemici. Dai +1 Attacco alle unità alleate per ogni slot krediti ottenuto in questo modo.

L'altra preoccupazione per quanto riguarda i mazzi Anti-Ramp è la loro capacità di mettere in moto il proprio sistema in modo troppo efficiente, culminando nella concatenazione di multipli UN SOLO TETTO per chiudere con un devastante LA GRANDE DISTESA. Idealmente questo porta alla vittoria istantanea, ma a volte è sufficiente per prendere il controllo totale del campo di battaglia e non lasciare spazio di recupero all'avversario. Ora quest'ultima opportunità è più rara, poiché la parte difensiva del buff è sparita. È stata vagliata l'idea di rinominarla in LA DISTESA MEDIA, ma la proposta è stata bocciata.

RAID NOTTURNO

Precedente: costo 5.
Nuova:
costo 4. 

Finora in questo blog ci siamo limitati a rimettere al proprio posto le carte troppo birbanti. Ora è il momento per un po' di carote, a partire da RAID NOTTURNO. Alcuni sostengono che i commando siano l'epitome della cattiveria, ma i ragazzi cattivi richiedono anche un po' d'amore di tanto in tanto. RAID NOTTURNO è caduto in disgrazia per vari motivi, ma dovrebbe essere una scelta valida per qualsiasi mazzo Commando. Vediamo se un kredito in meno riuscirà a riportare in auge questo classico di KARDS.

T-35

Precedente: All'inizio del tuo turno, infliggi 1 danno a entrambi i QG.
Nuova:
Alla fine del tuo turno, infliggi 1 danno a entrambi i QG. 

I sovietici potrebbero essere in difficoltà al momento, ma hanno diversi mazzi che sono sull'orlo della viabilità. Uno di questi è il mazzo Self-Damage. Il T-35 è sempre stato pensato per essere un pezzo solido in quel mazzo, ma non è mai decollato (deve essere tutto quel metallo pesante). Spostando l'effetto per innescarsi alla fine del turno si ha (quasi) la garanzia di almeno un'attivazione, che può essere quella scintilla necessaria per accendere il fuoco del mazzo.

60° REG. CAVALLERIA

Precedente: costo 4, 3/6 con Imboscata.
Nuova:
costo 2, 2/4 senza Imboscata. 

Il 60° REG. CAVALLERIA vive per ridere di coloro che si divertono a punire gente a destra e a manca. Il problema è che vive in un limbo nell'essere troppo lento contro i mazzi aggro e applica troppa poca pressione contro i mazzi control. Ora invece sarà in grado di affrontare le unità aggro molto più velocemente e inizia a ostacolare i mazzi di controllo molto prima. Volevi seguire GUERRA DI POSIZIONE a GUERRA DI MANOVRA? Non in questo turno, amico.

LA DECIMA

Precedente: costo 8, 2/4 con Imboscata e Guardia.
Nuova:
costo 7, 2/5 con Imboscata e Guardia. 

Italia Control era una volta un pilastro del meta, ma è in costante declino da un po' di tempo, ormai. Portare le statistiche di questa unità più in linea con il moderno ecosistema KARDS dovrebbe renderla molto più appetibile. Con questo buff speriamo che anche le altre carte italiano torneranno a farsi vedere nei mazzi control. 

 

E questo è tutto. Alcune considerazioni finali. Sulla base dei nostri dati, Brit Air e vari aggro che ruotano attorno a GUERRA DI MANOVRA hanno visto il maggiore successo dopo Operazione Segrete. Il nuovo mazzo Anti-Ramp funziona molto bene in mani esperte, ma il difficile sequenziamento che richiede lo rende solo decentemente efficace nel complesso. Il pacchetto "greedy" ramp-punizione è molto popolare, ma con winrate moderato. Può tuttavia essere fastidioso giocarci contro semplicemente a causa delle interminabili partite che il mazzo è capace creare. Questi mazzi erano il nostro obiettivo principale per il bilanciamento in questa patch. Nel complesso, ci sono molti mazzi giocabili nel meta, alcuni dei quali sull'orlo della competitività. La nostra speranza con questo aggiornamento è di consentire ad alcune delle strategie oscurate da queste carte troppo efficienti di brillare. Continueremo a monitorare il meta e il tuo feedback durante l'estate, pronti a intervenire di nuovo se necessario una volta che avremo preso abbastanza sole per durare durante i duri mesi invernali islandesi.

 

Fino ad allora, ci vediamo sul campo di battaglia!