2024 年 7 月平衡更新 - 开发博客

2 个月前

朋友们,大家好!

 

1939 工作室即将出发度假,享受夏日。离开之前,我们想调整一些数值,好让我们不那么被忽视。总的来说,秘密行动扩展包成绩还不错,带来了许多新的(和旧的)卡组流派,提供了多种新策略和新卡牌来玩弄对手(游戏的真谛,对吧?)。尽管如此,部分卡牌有些太过火了,需要管教(削弱)一下。不多说俏皮话了,让我们来看看 7 月 9 日星期二的平衡补丁会有哪些内容。噢还有,补丁说明也值得一看,它列出了许多的错误修复。

 

我们将首先查看一些调整到合理强度的卡牌,然后以另一部分卡牌微调收尾。

 

鲨鱼 Mk III

旧:部署:对一个目标敌方造成等同于友方空军数量的伤害。
新:部署:对一个目标敌方造成等同于其他友方空军数量的伤害。

 

就在人们认为英国小飞机已经彻底入土的时候,这架水上捕食者横空出世,让小飞机从深渊中再次咬紧了胜利。它现在不再把自己算作友方了,所以如果想造成同以前一样大的伤害,你需要一艘更大的船,我的朋友。

 

第 20 装甲掷弹兵团

旧:4 费 3/3 单位。
新:5 费 3/4 单位。

 

过量的维生素 D 会导致恶心、呕吐、肌肉无力和精神错乱。第 20 装甲掷弹兵团在外头晒太久了,以至于我们大多数人在接触时都感受到了类似的副作用。有时候,物极必反。调整保留了强力部署效果,仍然有很多价值可以发掘。但在卡牌构筑时,这张牌的卡位需要进一步斟酌了。

 

闪击战法

旧:1 费指令。
新:2 费指令。

 

这张牌掀起了自 1940 年 6 月以来从未有的风暴。凭借其低费用高收益,它被迅速投入到数以千计的卡组。现在它花费翻倍,卡在不上不下的 2 费节奏中,而双开闪击战法的启动速度更慢,留给对手更多的时间寻找出路。

 

竞争战法

旧:3 费指令(衍生牌)。
新:
4 费指令(衍生牌)。

 

竞争战法受到了与其来源牌类似的待遇。除了放缓整个过程之外,我们还想让玩家更难做出选择,即是否等竞争战法开启后再部署廉价坦克 - 对抗快攻卡组时,通常无法再这么奢侈了。

 

轰炸机黑手党

旧:2 费指令。开发一张美国轰炸机。若你未消耗的指挥点数为 6 或以上,对所有敌方目标造成 2 点伤害。
新:
3 费指令。开发一张美国轰炸机。若你未消耗的指挥点数为 6 或以上,对所有敌方单位造成 2 点伤害。

 

轰炸机黑手党能带来无法拒绝的收益。至少它曾经能。现在,监管委员会、国税局以及指导顾问均已介入,情况已经恶化,花费上调,并且禁止对总部进行无差别轰炸。血腥的官僚,总是把事情搞砸…请注意,开发卡池仍保持不变,我们希望生产令的衍生轰炸机有更多出场途径,保持开发卡池的合理规模。

 

洋基周刊

旧:本局对战中,你开发一张牌时,再开发一张“惩戒”。
新:
本局对战中,每回合你首次开发时,再开发一张“惩戒”。

 

惩戒机制主要为特定卡牌提供额外收益。我们仍希望保留以惩戒机制为主轴的可能性,前提是它变得足够缓慢和笨重,不足以成为一个真正的竞争者(类似于我们对待禁抽和弃牌的方式)。似乎有很多人都喜欢洋基说书,这一卡组比我们预期的要受欢迎得多,即使它的性能不是很好(基本上对面给足压力就玩不了了)。我们希望这套牌仍有可玩性,但必须更慢,更不稳定。

 

惩戒

旧:4 费指令(衍生牌)。
新:
6 费指令(衍生牌)。

 

用惩戒开发惩戒,让傲慢的对手付出代价,没有什么比这更有趣了。但现在必须多花一些指挥点。同先前改动类似,我们将此处的花费上调 50%。我们不想完全抹杀一生二二生三的可能性,因此效果机制保持不变。本可来点硬的,但我们选择了温和的方式代之。毕竟,我们希望保留 PG-13 评级。

 

步兵第五联队

旧:你失去一个指挥点槽时,若在场上,获得 +2+2,若在手中,获得 -2 花费。
新:
你失去一个指挥点槽时,若在场上,获得 +1+1,若在手中,获得 -2 花费。

 

自炸(SKD)卡组灵活适用多种进攻方式,前期后期都能打,它在熟练玩家手中异常危险。主要有两个方面引起了关注。一个是前期铺下多个步兵第五联队,并让它们迅速成长,能使大多数卡组无法处理。为解决这个问题,我们减缓了它生长的速度,不再那么快构成威胁。由此更难从减费和身材这两个选项中选择。

 

阔土

旧:将你的指挥点槽数设为于敌方相等。每获得一个指挥点槽,使你的单位获得一次 +1+1。
新:
将你的指挥点槽数设为于敌方相等。每获得一个指挥点槽,使你的单位获得一次 +1 攻击力。

 

自炸卡组的另一个问题是它们启动后,八纮一宇衔接阔土能获得巨大收益。理想情况下,它能直接达成胜利,但有时仅仅增强部队控制场面足够了。现在后者更难达成,防御部分的增益已经移除。还有,停停,我们不会把它重命名为“阔不动土”,不要再问了。

 

夜袭

旧:5 费指令。
新:
4 费指令。

 

到目前为止,我们一直在严格管教淘气的卡牌。从夜袭开始,是时候展现一些严厉的爱了。有些人认为突击队是熊孩子的典型,但顽皮的小孩有时也需要一些关爱。由于各种原因,夜袭已经失宠,但对于任何突击队卡组来说,它应当成为一个可靠的选择。拭目以待,一费的爱能带来更多花朵力量。

 

T-35

旧:在你的回合开始时,对双方总部造成 1 点伤害。
新:
在你的回合结束时,对双方总部造成 1 点伤害。

 

苏联玩家处境艰难仍旧坚持,但好在他们存有几套即将在环境中占据优势的牌组。其中之一便是自残卡组。T-35 一直被设计成牢靠的自残组件,但从未真正起飞(金属车体太重了)。将效果移动到回合结束时触发,保证您至少能开上一炮(除非踩坑),通常这足以提速卡组运转。

 

骑兵第 60 团

旧:4 费单位,3/6 带伏击。
新:
2 费单位,2/4 无伏击。

 

骑兵第 60 团嘲笑那些先前提到的说书人。可问题在于,它对抗快攻卡组太慢,对抗控制卡组施加的压力又太小。现在,它可以更快地应对快攻单位,并更早开始干扰控制卡组。想一回合竞争战法接闪击战法?门都没有。

 

第 10 快艇支队

旧:8 费单位,2/4 带伏击和守护。
新:
7 费单位,2/5 带伏击和守护。

 

意大利控制曾经是主流,但一段时间以来一直处于稳步下滑的状态。我们让这套牌的前任主力的属性值更符合当前 KARDS 生态系统,希望能够使其免于灭绝。没有什么比意大利濒临灭绝更令人伤心了,增强第 10 快艇支队,为意大利控制权再次达到 10/10 迈出坚实的第一步。

 

 

就这么多了。最后是一些结语。数据表明,英国小飞机以及围绕闪击战法的各式快攻在秘密行动后取得了最大的成功。全新自炸卡组在经验丰富的人手中表现出色,但它对复杂排序的高要求使其总体效果比不上前两位。“极贪”的惩戒跳费非常受欢迎,但战绩平平。然而,仅仅因为无休止开发卡牌拖时间,就能让人窝火。这些卡组是我们本次补丁调整的重点。总之,游戏中有很多可玩的卡组,其中一些处于竞技的风口浪尖。我们希望通过本次更新,让一些被强力主流卡牌掩盖的策略大放异彩。我们将在夏季继续监测环境数据并关注您的反馈,等到吸收了足以过冬的阳光,会根据需要再度回归。

 

指挥官,我们战场上见!