Blog do desenvolvedor - patch de balanceamento de julho de 2024

há 2 meses

Olá amigos! 

O Games 1939 estão prestes a sair de férias e desaparecer no sol de verão. Mas não queríamos sair sem mover alguns números primeiro para nos fazer sentir importantes. No geral, a expansão Operações Secretas tem sido um sucesso, com novos (e antigos) arquétipos aparecendo e várias novas estratégias e cartas para humilhar seu oponente (a única razão pela qual jogamos, certo?) Ainda assim, existem algumas cartas que são um pouco boas demais no jogo da humilhação e precisam ser humilhadas (leia-se: nerfed). Com toda a conversa técnica chique fora do caminho, vamos dar uma olhada no que está por vir no Balance Patch, que começará a ser lançado na terça-feira, 9 de julho. Fique de olho nas notas do patch também, pois há muitas correções de bugs incluídas no patch também. 

Começaremos analisando uma série de cartas que estão sendo realinhadas para uma forma mais razoável e, em seguida, terminaremos com algumas adicionais recebendo um leve rejuvenescimento para completar as coisas.

SHARK Mk III

Antigo: Posicionamento: Causa dano ao inimigo alvo igual às unidades aéreas aliadas.Novo: Novo: Causa dano ao inimigo alvo igual às suas outras unidades aéreas aliadas. 

Quando você pensou que a Brit Air estava morta e enterrada para sempre, veio este hidroavião predatório permitindo que a Brit Air começasse a arrebatar vitórias dos Tubarão da derrota mais uma vez. Agora não se conta mais como um amigo, então se você quiser obter o mesmo dano de barco de antes, precisará de um barco maior, meu amigo.

20. PANZERGRENADIER

Antigo: Unidade 3/3 com custo 4.
Novo: Unidade 3/4 com custo 5. 

Muita vitamina D pode causar náuseas, vômitos, fraqueza muscular e confusão. The 20. O tempo dos Panzergrenadiers ao sol tornou-se tão prolongado que a maioria de nós está começando a sentir esses efeitos colaterais ao encontrá-lo. Às vezes, muita coisa boa é ruim. Com o poderoso efeito de implantação ainda intacto, ainda há muito valor a ser obtido aqui. Mas agora é preciso pensar um pouco mais se a carta se encaixa nas necessidades do seu baralho.

BLITZ DOCTRINE

Antigo: ordem de custo 1.
Novo: ordem de custo 2. 

Esta carta tomou os campos de batalha por uma tempestade não vista desde junho de 1940. Oferece um excelente valor por um pequeno custo, por isso não é de admirar que tenha entrado em milhares de baralhos. Dobrar o custo significa que agora ele se encontra no espaço de 2 custos muito mais desordenado e a Doutrina de Blitz duplo é mais lenta para se materializar, dando ao oponente mais tempo para encontrar respostas.

CONTEST DOCTRINE

Antigo: ordem de custo 3 (apenas gerável).
Novo:
ordem de custo 4 (apenas gerável). 

A Doutrina do Concurso recebeu um tratamento semelhante ao de seus pais. Além de retardar todo o processo, queremos que seja uma escolha mais difícil se você pode esperar pela sua Doutrina de Competição antes de começar a implantar seus tanques baratos - contra baralhos agressivos, muitas vezes você não terá esse luxo.

BOMBER MAFIA

Antigo: ordem de custo 2. Desenvolva um bombardeiro dos EUA. Causa 2 de dano a todos os inimigos se você tiver 6 ou mais kréditos não gastos.
Novo:
ordem de custo 3. Desenvolva um bombardeiro dos EUA. Causa 2 de dano a todas as unidades inimigas se você tiver 6 ou mais kréditos não gastos. 

A Máfia dos Bombardeiros oferece um valor que você não pode recusar. Ou, costumava refletir... Agora que os comitês reguladores, o IRS e os conselheiros de orientação se envolveram, o acordo azedou um pouco, com o aumento dos custos e a proibição do bombardeio indiscriminado da sede. Malditos burocratas, sempre estragando as coisas... Observe que o pool de desenvolvimento permanece o mesmo, pois queremos que os bombardeiros da Ordem de Produção tenham mais possibilidades de aparecer e são necessários para manter o pool de desenvolvimento em um tamanho razoável.

YANK

Antigo: Nesta batalha, quando você Desenvolver uma carta, também Desenvolva uma REPRESÁLIA.
Novo:
Nesta batalha, na primeira vez que você Desenvolver a cada turno, também Desenvolva uma REPRESÁLIA. 

A mecânica de REPRESÁLIA destina-se principalmente a ser um valor de bônus para certas cartas. Ainda queríamos oferecer a opção de ir com tudo na mecânica, mas ser lento e desajeitado o suficiente para não ser um verdadeiro competidor (semelhante à forma como tratamos, por exemplo, a negação de empate e o descarte). Parece que muitas pessoas gostam de girar suas rodas, pois o baralho acabou sendo muito mais popular do que esperávamos, mesmo que seu desempenho não seja tão bom (basicamente morre para qualquer coisa que aplique qualquer tipo de pressão). Queremos que o baralho ainda exista, mas obviamente tem que ser ainda mais lento e menos consistente.

REPRESÁLIA

Antigo: Ordem de custo 4 (apenas gerável).
Novo:
Ordem de custo 6 (apenas gerável).

Poucas coisas são mais divertidas do que fazer seu oponente pagar por sua insolência (como ousar machucar seus caras). Embora agora você tenha que pagar um pouco mais para fazê-los pagar. Seguindo os passos da mudança anterior, estamos aumentando o custo aqui em 50%. Não queríamos remover completamente o potencial de giro, então a funcionalidade permanece a mesma. Poderíamos ter optado por uma mudança mais hardcore, mas optamos por ser softcore. Afinal, queremos manter essa classificação PG-13.

5º REGIMENTO

Antigo: Quando você perder um espaço de krédito, esta unidade recebe +2+2 se estiver no campo de batalha ou -2 de custo se estiver na mão.
Novo:
Quando você perder um espaço de krédito, esta unidade recebe +1+1 se estiver no campo de batalha ou -2 de custo se estiver na mão.

O baralho Self Kredit-Denial (SKD) pode atacar de vários ângulos, alguns cedo, outros tarde, que é uma das razões pelas quais pode ser tão perigoso nas mãos de um piloto habilidoso. Existem principalmente dois aspectos que estão causando alguma preocupação. Uma é a grande chance de tirar um par de 5º Regimentos mais cedo e rapidamente transformá-los em algo que a maioria dos baralhos não consegue lidar nessa fase. Estamos abordando esse problema aqui, reduzindo a rapidez com que ele pode se transformar em uma ameaça. Isso também dificulta a escolha de qual modo de bônus ativar.

THE GREAT EXPANSE

Antigo: Defina seus espaços de krédito para igualar os espaços de krédito do inimigo. Suas unidades ganham +1+1 para cada espaço ganho.
Novo:
Defina seus espaços de krédito para igualar os espaços de krédito do inimigo. Suas unidades ganham +1 de ataque para cada espaço ganho.

 

A outra preocupação em relação aos baralhos SKD é quando eles colocam seu motor em funcionamento, culminando em acorrentar o One Roofs ao The Great Expanse para ganhos maciços. Idealmente, isso leva à vitória instantânea, mas às vezes é suficiente apenas para polir seu exército para assumir o controle total do campo de batalha. Agora o último é mais difícil, já que a parte defensiva do buff se foi. E não, não vamos renomear o cartão agora para The Not-So-Great Expanse, pare de perguntar.

NIGHT RAID

Antigo: ordem de custo 5.
Novo:
ordem de custo 4. 

Até agora, neste blog, temos aplicado uma disciplina dura a algumas cartas impertinentes. Chegou a hora de um pouco de amor duro, começando com Night Raid. Alguns argumentariam que os Comandos são o epítome da maldade, mas os meninos travessos também precisam de um pouco de amor de vez em quando. NIGHT RAID caiu em desgraça por vários motivos, mas deve ser uma escolha sólida para qualquer baralho de Comandos. Vamos ver se um pouco de amor leva a mais Poder das Flores.

T-35

Antigo: Causa 1 de dano a cada QG no início do seu turno.
Novo: Causa 1 de dano a cada QG no final do seu turn. 

Os Soviéticos podem estar lutando no momento, mas eles têm vários baralhos que estão à beira de serem bons no meta. Um deles é o baralho de autodano. O T-35 sempre foi destinado a ser uma peça sólida naquele convés, mas nunca realmente decolou (deve ser todo aquele metal pesado). Ao mover o efeito para disparar no final do turno, você (quase) garante pelo menos um acerto, o que geralmente é suficiente para fazer a bola rolar.

60th CAVALRY REGIMENT

Antigo: 4 de custo, 3/6 com Emboscada.
Novo: 2 de custo, 2/4, sem Emboscada. 

O 60º Regimento de Cavalaria vive para rir daqueles que gostam de girar a roda de que falamos anteriormente. O problema é que ele vive em um limbo em ser muito lento contra os baralhos Aggro e aplica pouca pressão contra os baralhos de controle. Agora é declarado para poder enfrentar unidades aggro muito mais rápido e começa a dificultar os baralhos de controle muito mais cedo. Blitz Doctrine em Contest Doctrine? Eu acho que não.

LA DECIMA

Antigo: 8 de custo, 2/4 com Emboscada e Guarda.
Novo:
7 de custo, 2/5 com Emboscada e Guarda.

O Controle da Itália já foi um dos pilares do meta, mas está em constante declínio há algum tempo. Trazer o status deste antigo fiel do baralho para estar mais alinhado com o ecossistema moderno de KARDS, esperamos que o traga de volta da extinção. Poucas coisas são mais tristes do que os italianos ameaçados de extinção, mas polir La Decima deve ser um primeiro passo sólido para tornar o Controle Italiano 10/10 novamente.

 

Isso aí. Considerações finais Com base em nossos dados, a Brit Air e vários conchas aggro que giram em torno da Doutrina Blitz tiveram o maior sucesso após as Operações Coberto. O novo baralho SKD tem um desempenho muito bom em mãos experientes, mas o sequenciamento complicado que ele exige o torna apenas decentemente bem-sucedido em geral. O pacote ramp-Retribution "ganancioso" é muito popular, mas tem um sucesso mediano. No entanto, pode ser irritante jogar contra simplesmente por causa dos jogos que se arrastam com o Desenvolvimento sem fim. Esses baralhos foram nosso foco principal para ajustes nesse patch. No geral, há muitos baralhos jogáveis no meta, alguns deles à beira de serem competitivos. Nossa esperança com esta atualização é permitir que algumas das estratégias ofuscadas por essas cartas superajustadas brilhem. Continuaremos a monitorar a meta e seu feedback durante o verão, prontos para intervir novamente conforme necessário, assim que tivermos absorvido sol suficiente para durar os meses de inverno.

 

Até lá, vejo você no campo de batalha!