
KREW I ŻELAZO
Rozszerzenie
Zimowe rozszerzenie
Krew i żelazo, ósme duże rozszerzenie do KARDS, szturmuje pole bitwy z 87 zupełnie nowymi kartami i wybuchową nową mechaniką Wstrząs. To rozszerzenie nieustannie koncentruje się na wojnie pancernej, z kultowymi czołgami, takimi jak Sherman, T-34 i Maus na czele. Każdy kraj podchodzi do tematu na swój własny sposób - Niemcy uwalniają niszczycielską ciężką broń pancerną, Japonia uderza szybko i mocno piechotą uderzeniową, podczas gdy Wielka Brytania i USA wzmacniają swoje linie potężnymi nowymi jednostkami. Przygotujcie się na ostre starcia, śmiałe zagrania i nową, zaciekłą erę strategii linii frontu!


Mechanika Wstrząsu
Zupełnie nowa mechanika „Wstrząsu” zapewnia potężną przewagę taktyczną na polu bitwy. Jednostki posiadające Wstrząs mogą atakować bez otrzymywania jakichkolwiek obrażeń w zamian, nawet od jednostek posiadających Zasadzkę, umożliwiając wykonywanie niszczycielsko precyzyjnych manewrów. Taktyka wstrząsowa to manewr ofensywny, który ma na celu poddanie wroga presji psychologicznej poprzez szybki i przytłaczający atak obezwładniający obrońców lub zmuszający ich do odwrotu. Użyjcie Wstrząsu, aby przejąć inicjatywę i kontrolować tempo bitwy od pierwszego ruchu.
Motywy wojenne
Krew i żelazo oddaje surową intensywność starć pancernych II wojny światowej, a każdy kraj odzwierciedla swoją unikalną doktrynę walki. Niemcy dominują z niepowstrzymanymi czołgami ciężkimi, Stany Zjednoczone wprowadzają skoordynowaną taktykę Shermanów, a Związek Radziecki zbiera się wokół twardych ataków T-34. Wielka Brytania stawia na ufortyfikowaną obronę, podczas gdy Japonia preferuje błyskawiczną piechotę uderzeniową. Każda karta i mechanika została zaprojektowana tak, aby przywoływać wrażenie zmechanizowanych działań wojennych na dużą skalę, zanurzając graczy w trudach i strategii bitew frontowych.
Wciągające pola bitwy
Krew i żelazo wprowadza pięć nowych pól bitwy, z których każde jest wzorowane na kultowych czołgach głównych krajów i ma na celu wzmocnienie immersji i atmosfery. ALAM EL HALFA (Wielka Brytania), ARRACOURT (USA), BAGUIO (Japonia), KURSK (Związek Radziecki) i VILLERS-BOCAGE (Niemcy) oferują efektowne wizualnie sztaby, które odzwierciedlają pancerną tożsamość każdej frakcji. Te szczegółowe projekty osadzają każdy mecz w szorstkiej esencji zmechanizowanych działań wojennych.

Kształtujcie swoją strategię
Krew i żelazo wyzwala potężną falę nowych taktyk i możliwości budowania talii dla każdego kraju. Odkryjcie nowe, odważne synergie, opanujcie mechanikę Wstrząsu i przekształćcie swoje strategie frontowe dzięki pełnemu arsenałowi nowych kart. Zanurzcie się w kolekcji Krew i żelazo i zobacz, jakie przełomy czekają na polu bitwy.