
Guerra Naval
Expansión
Expansión de verano
Guerra Naval, la novena expansión importante de KARDS, presenta 87 cartas nuevas y el debut del subtipo Armada, con el que los icónicos buques de guerra con nombre entran en combate. Una nueva palabra clave, Convertir, añade un nivel de interacción dinámica al juego mediante la transformación de cartas durante la partida, vinculada con las tres cartas neutrales que solo se pueden generar: PLAN, PRODUCCIÓN y TROPAS EN DESBANDADA, que hacen que los jugadores se tengan que adaptar a las estrategias cambiantes. Cada nación principal recibe nuevos refuerzos adaptados a su doctrina naval, lo que expande la diversidad táctica en todos los ámbitos.
Los cambios en la rotación y el equilibrio de las cartas refuerzan las nuevas mecánicas y temáticas presentadas en Guerra Naval. La expansión también mejora la experiencia de juego en general con logros actualizados y nuevos perfiles de jugador.


Subtipo Armada
Comanda buques de guerra legendarios con el nuevo subtipo Armada, un pilar central de la expansión Guerra Naval. Estos buques con nombre, como los buques HMS, USS, KM, IJN, RM y ORP, no se despliegan en el tablero; en cambio, son órdenes y contramedidas que influyen en el campo de batalla a distancia.
Las cartas Armada brindan manipulación del mazo, interrupción y apoyo estratégico robustos. Influyen en el «tempo» de la partida, contrarrestan los planes enemigos y apoyan las operaciones terrestres aliadas de una manera marcadamente naval. Muchas cartas existentes, como HMS ILLUSTRIOUS, KM BISMARCK e IJN YAMATO, obtienen el subtipo Armada, lo que desbloquea nuevas sinergias y refuerza la profundidad histórica y táctica de KARDS.
Mecánica Convertir
La mecánica Convertir presenta un nuevo nivel de estrategia dinámico en KARDS, que hace posible que las cartas de tu mano, en el campo de batalla o en tu mazo se transformen en cartas completamente distintas durante la batalla. Ya sea que la uses para potenciar tus propias fuerzas o para sabotear los planes de tu enemigo, Convertir posibilita opciones tácticas flexibles que pueden cambiar el impulso de un partida en un instante. Algunas cartas evolucionan en versiones más fuertes de sí mismas, mientras que otras hacen menos peligrosas las amenazas enemigas, lo que refleja la naturaleza siempre cambiante de la guerra.
Cartas neutrales (solo se pueden generar)
Las tres nuevas cartas neutrales que solo se pueden generar ─PLAN, PRODUCCIÓN y TROPAS EN DESBANDADA─ aportan mayor profundidad estratégica y temática al campo de batalla. Estas cartas no se pueden incluir en los mazos y solo aparecen a través de los efectos de Convertir, y actúan como respuestas dinámicas a los eventos del juego. PLAN te permite robar una carta, lo que representa una rápida adaptación táctica. PRODUCCIÓN brinda un impulso de kréditos a costo cero, lo que simula un caso de logística improvisada en tiempos de guerra. TROPAS EN DESBANDADA es una frágil unidad de infantería 1/1, lo que evidencia el desorden de las fuerzas que sucumben bajo presión. Juntas, hacen hincapié en la imprevisibilidad y la improvisación de la guerra, y refuerzan el poder y la versatilidad de la mecánica Convertir.
Domina el curso de la batalla
Guerra Naval cambia el campo de batalla de KARDS con nuevas y poderosas mecánicas, buques de guerra icónicos y opciones estratégicas profundas que recompensan la construcción creativa de los mazos y las audaces jugadas tácticas. Ya sea que te propongas superar a tus oponentes con órdenes de Armada o con el uso de la mecánica Convertir para obstaculizar sus planes, esta expansión plantea una forma novedosa y emocionante de experimentar el combate de la Segunda Guerra Mundial. Sumérgete en el conjunto completo, explora nuevas sinergias para todas las naciones y domina los mares.