開発ブログ- 2026年4月のバランスパッチ

約1時間前

やあ、みんな。

春がやってきました。まもなく、夏のスポイラーシーズンがやってきます。 しかし、その前に、誤った動作をしていたいくつかのカードを修正しましょう。メタは古くなり、同じデッキに人気が収束し、イノベーションが失われつつあります。それでは、夏の拡張パックが登場する前に、アリの農場をもう一度揺らして、どんな巣ができるか見てみましょう。

最後のパッチと同様に、私たちが行っている調整のいくつかは、今後のローテーションの変更を念頭に置いています。恒久的なプールのカードの数を拡大します。つまり、ローテーションすることのないカードが増えます。このパッチのいくつかのカードは、恒久的なプールに含める予定ですが、その移行のためにはわずかな改装が必要です。下記に詳細があります。

いつものように、ナーフから紹介します。-他人の部屋まで奪い取っているカードを退去させてから、新たな住人を紹介します。用意はできましたか?

ナーフ

バフズ

バフズは面白いが、物議を醸すカードでした。ユニークなデッキ構築の選択肢を促進し、強力なデッキがなかった国のプレイを促進しましたが、敵にとっては明確な正解を引かなければゲームを支配する存在になっていました。過去数ヶ月間で最も長い間、バフズアーキタイプは良いパフォーマンスでかなりのプレイされましたが、過去数週間でその人気が急激に増加し、他のデッキは圧迫されました。

バフへのステータスナーフはかなり厳しいですが、その能力は同じままであり、カードの魂はまだ残っています。しかし、弱体化したボディでは、それを支配的な状態にするにはより多くの努力が必要になります。 アーキタイプがまだプレイ可能であることを願っていますが、それほど抑圧的ではありません。

フロンティア部隊

:フューリー。 後方支援に駐屯部隊を追加する。

:フューリー。 配備時:手札に駐屯部隊を追加する。

バフズの壮大な物語には、常に信頼できる仲間が影に潜んでいました。 英独のミッドレンジ戦略を中心に、他のさまざまなデッキの第二の選択肢としてプレイされた強力なカードでした。スタッツはそのままのため、チェーンホームやHMSフォーミダブルとの関係についてはまだ検討の段階です。しかし、戦場ではなく手札に駐屯部隊が追加されたことで、敵は脅威となる前にフロンティア部隊へ対処できる可能性が増えました。有利な点は、手持ちの駐屯部隊を使用して前線観測員などをトリガーできることですが、古くからのことわざにあるように、戦場の駐屯部隊1体は手札にある駐屯部隊2枚よりも優れています。

Sd Kfz 10 PAK 38

旧:電撃。他のカードがこのユニットの攻撃力を増加させると、ターン終了時まで攻撃力が2増加する

新:電撃。 他のカードがこのユニットの攻撃力を増加させると、ターン終了時まで攻撃力+1を得る。

このナーフは、一部の人にとっては意外かもしれませんが、Sd KFz 10 Pak 38は、3回その名前を言うのにかかる時間よりも早く致命的な脅威になる可能性があります。この戦略はまだほとんどレーダーの下にありますが、ここ数週間で強度と人気が高まっており、手に負えなくなる前に芽を摘みたいと考えています。ナーフされたバージョンは依然として優れた価値を提供することができ、より高い耐久性を備えていますが、OTKの日々は過ぎ去りました。

ビッグスリー

歴史的な展開として驚くべきことに、ビッグスリーでは十分ではなかったことが判明し、今後はさらに1加わり、5となりました。ビッグ3は、一方で「より確実な勝利を得る」、他方で「空のボードでは完全に意味をなさない」という2つのスペクトルで動作しますが、その間には、敵にとって早すぎるスイートスポットがありました。そして、米国には第15エンジニアなど、同様のことを行うためのさらに多くのツールがあるため、対戦相手は爆発的な力に押しつぶされていました。したがって、これに対処するために、ビッグ3をより大きくしています。

歩兵第百六連隊

4月のパッチの最後のナーフは、ホットフィックスのホットパンツのフォックスそのもの、歩兵第百六連隊です。実装以来、これは日本デッキに必ずと言っていいほど採用されていました。多くの強みを持っていました。そのうちの1つは、コストなしで戦うことができる能力です。つまり、彼らの強力な能力は敵に多くの問題を引き起こしました。このナーフはわずかに見えるかもしれませんが、間違いなく、106は依然として非常に強いカードですが、操作コストの1増加は、特にゲームの初期ターンでの圧力を小さくします。

バフズ

ランカスター Mk.I

ランカスターは、わずかに改装されました。 コストが8クレジットになりました。それはまだ遅く感じるかもしれませんが、7攻撃力の電撃ユニットはとても強力であり、英国の重爆撃機デッキが誕生する場合、ランカスターが採用される可能性が高くなります。

スペードのエース

スペードのエースは、多くの人が望んでいたエースではないことが判明しました。7クレジットでは振り向きません。コストは6ですが、ユニットによって約束された強力なアビリティは、はるかに魅力的な賭けになり、敵ユニットの一掃とフルハウスにつながる可能性があります。

M2A4

M2A4の能力は、米国が国内戦線で行っていたこととうまく適合していますが、そのスタッツは魅力的ではありませんでした。防御力が低くても、運用コスト0は大幅なアップグレードでしょう。この悪ガキにおもちゃを与えて、ジャングルがさらに騒がしくなることを期待しています。

シャール B1 bis

:動員、重装甲2。 このユニットが動員を失うと、カードを1枚引く。

:衝撃、重装甲2。 配備時:これがこのターンに最初に配備したユニットである場合、電撃を得る。

次に、永続的なプールの一部になるために、2つのカードのうちの1つが変更されます。動員は上記のプールの一部ではありませんが、この象徴的な戦車をプールに含めたいと考えています。現在、フランスの「最初に展開したユニット」テーマの一部となっています。強力なステータスと衝撃と電撃の組み合わせにより、これはミッドレンジまたはコントロールデッキに含まれるポテンシャルがありますが、メタに適合するか判断するには時間が必要です。

モッティ戦術

旧:ターゲットしユニットを破壊してサルベージする。

新:ターゲットしたユニットを破壊する。手札にそのコピーを1枚追加する。

賢明なモッティの戦術は、第二次世界大戦中にフィンランドで役立ちましたが、KARDSでのそのパフォーマンスはかなり鈍いものでした。さらに、上記の動員と同じように、サルベージは永続プールの一部ではありません。カードは大部分の機能を保持しているうえ、サルベージではない完全なコピーの入手はコストの増加を念頭においても強力です。

今回は以上です では、引き続きフィードバックをお寄せください。バランスパッチは4月22日にリリースされる予定です。バランスの変更に加えて、さまざまな修正と改善が含まれるため、アップデートがリリースされたときに完全なパッチノートをお見逃しなく。それでは、戦場で会いましょう。