
Front Intérieur – Début de Guerre est disponible !
il y a environ 1 heure
Bonjour, Commandants !
Front Intérieur – Début de Guerre est maintenant disponible. Ce mini-set nous ramène aux premières heures de la Seconde Guerre mondiale, quand les lignes de front bougeaient rapidement, et qu'une soudaine percée pouvait décider de la tournure du conflit.
Cette sortie est un mini-set de renfort pour Front Intérieur, qui développe les thèmes de ce set avec 24 nouvelles cartes : 4 cartes pour chaque nation principale (Allemagne, Grande-Bretagne, Japon, États-Unis, Union soviétique) et 1 carte pour chaque nation alliée (Finlande, France, Pologne, Italie).
Un supplément pour le set Front Intérieur
Front Intérieur – Début de Guerre fait partie du set de cartes Front Intérieur. Cela signifie que :
Les cartes du mini-set Début de Guerre font partie du pool de cartes du set Front Intérieur.
Les cartes de Début de Guerre apparaissent dans les packs Front Intérieur.
Les cartes de Début de Guerre peuvent également être obtenues dans certains lots disponibles en boutique pour une durée limitée.
Nous tenons également à vous rappeler que Front Intérieur - Début de Guerre ne s'accompagne pas d'une rotation du Pool de Réserve. Aucune carte ne sera transférée en Réserve lors de sa sortie.
Les nouvelles cartes en un coup d'œil

Front Intérieur - Début de Guerre met en lumière le rythme des premières campagnes de la Seconde Guerre mondiale et les stratégies propres à chaque nation durant cette période.
Grande-Bretagne : L'infanterie comme point d'ancrage, et la puissance du Lien
Les thèmes caractéristiques de la Grande-Bretagne dans Début de Guerre sont l'infanterie et le moral, incarné par la mécanique de Lien qui vous récompense si vous réussisez à conserver des unités sur le champ de bataille, et vous permet d'en tirer parti dans des tours dévastateurs.
Nouvelles cartes britanniques :
25 POUNDER Mk I
THE BLEEDERS
DEFIANT Mk I
YOUR COURAGE
Allemagne : Élan et coordination
Les nouveautés de Début de Guerre pour l'Allemagne sont inspirées de la stratégie allemande au début de la Seconde Guerre mondiale : gagner du terrain et le tenir, grâce à la vitesse et la coordination. L'objectif est de conquérir la première ligne au plus vite, et de préserver cet élan pour prendre l'ascendant.
Nouvelles cartes allemandes :
36e KRADSCHÜTZEN
18e RÉGIMENT D'INFANTERIE
PANZER I-A
CONQUÊTE
Japon : La victoire à tout prix
Les nouveaux outils japonais dans Début de Guerre récompensent les attaques soutenues et vous poussent à prendre des risques calculés, à bien minuter vos attaques et à en accepter les conséquences.
Nouvelles cartes Japonaises :
RÉGIMENT D'ŌITA
KAWASAKI Ki-10
73e RÉGIMENT D'INFANTERIE
VICTOIRE ÉCLAIR
Union soviétique : Poids du nombre et synergies
La stratégie des Soviétiques dans Début de Guerre consiste à écraser l'ennemi sous le poids du nombre et grâce à des synergies.
Nouvelles cartes soviétiques :
132e OMSK
55e RÉGIMENT DE FUSILIERS
TUPOLEV TB-3
MILICE POPULAIRE
États-Unis : Tenir la ligne et alimenter la machine de guerre
Du côté des États-Unis, l'accent est mis sur la conquête de la première ligne et l'accroissement de la pression, avec des emplacements de Krédits supplémentaires pour envoyer des troupes au front, de l'infanterie solide et des améliorations pour l'ensemble du deck.
Nouvelles cartes américaines :
15e BATAILLON DU GÉNIE
M2A4
1er BATAILLON DE DÉFENSE
MONTÉE EN PUISSANCE
Nations alliées (Finlande, France, Pologne, Italie) : Du soutien spécialisé
Ces quatre cartes sont conçues comme des outils spécialisés qui peuvent s'intégrer aux côtés de votre nation principale.
Nouvelles cartes des nations alliées :
Finlande : GARDE BLANCHE
France : LIGNE MAGINOT
Italie : CAPRONI CA.133
Pologne : 12e UHLANS
Coups de projecteur sur chaque nation
Si vous avez manqué nos précédents briefings sur chacune des nations principales, vous pouvez les consulter ici :
Coup de projecteur sur les cartes de l'Union soviétique et du Japon
Coup de projecteur sur les cartes de la Grande-Bretagne et des nations alliées
En parallèle de la sortie de printemps
Rééquilibrage de cartes
Parallèlement à la sortie de Début de Guerre, un patch de rééquilibrage a été déployé pour que le champ de bataille reste sain et qu'il continue d'évoluer.
Pour connaître tous les détails :
Vous pouvez aussi consulter la liste complète des changements dans les notes de patch (lien ci-dessous).
Mise à jour du Pool de la Draft
Le Pool de cartes de la Draft a également été mis à jour, pour réduire légèrement la puissance de la Grande-Bretagne en Draft, et donner un coup de pouce à l'Allemagne et au Japon. Tous les détails ici :
Tournois Classiques (tous les samedis)
Nous avons le plaisir de vous présenter un tout nouveau type de tournoi : les Tournois Classiques.
Jouez avec des cartes qui sont actuellement dans le Pool de Réserve, créez des decks sauvages et employez de vieilles stratégies.
Droit d'entrée : 200 Or ou 20 Diamants
Récompenses :
0 victoire : 50 Or
1 victoire : 100 Or + 1 Pack
2 victoires : 150 Or + 1 Pack des Officiers + 5 Diamants
3 victoires : 250 Or + 2 Packs des Officiers + 10 Diamants + 2 Trophées
Les Tournois Classiques sont disponibles tous les samedis, à partir du samedi 14 mars.
Jouer avec un deck de tournoi « À l'épreuve du feu »
Une nouvelle option de construction de deck vous permet d'en créer un en copiant un deck au hasard parmi une sélection de decks victorieux récemment dans un Tournoi de Fer.
Dans le menu Cartes, appuyez sur « + » en bas de la liste de vos decks pour en créer un nouveau. Vous verrez jusqu'à quatre possibilités :
Nouveau deck
Prêt au Combat
À l'épreuve du feu
Importer un deck

Choisissez « À l'épreuve du feu », sélectionnez votre nation principale et votre nouveau deck sera créé.
Tout comme lorsque vous importez un deck, vous devrez posséder toutes les cartes pour l'utiliser au combat. Mais vous pouvez créer celles qui vous manquent directement depuis l'interface si vous avez suffisamment de Jokers.
Retour du mode de jeu Escarmouche
Les Escarmouches sont de retour. Chacun de ces évènements à durée limitée possède un ensemble de règles spéciales : des restrictions dans la construction de deck, des règles liées au champ de bataille, ou même parfois une sélection de decks préconstruits.
Nous partagerons très bientôt les détails concernant la première des nouvelles Escarmouches. Surveillez les actualités du jeu.
Corrections de bugs et améliorations
Cette sortie inclut également de nombreuses corrections de bugs et des améliorations d'ordre général.
Pour connaître tous les détails techniques, consultez les notes de patch :
A bientôt en première ligne, Commandants.
