Front intérieur – Début de guerre : Coup de projecteur sur les cartes de l'Union soviétique et du Japon

il y a environ 7 heures

Front intérieur – Début de guerre arrive le 10 mars : un mini-set de renfort pour Front intérieur qui nous ramène aux premières heures de la Seconde Guerre mondiale, quand les lignes de front bougeaient rapidement.

Si vous avez manqué notre précédent briefing sur ce nouveau mini-set, vous pouvez découvrir tous les détails ici :

Retrouvez notre précédent coup de projecteur consacré aux États-Unis et à l'Allemagne ici :

Nous mettons aujourd'hui en lumière les nouvelles cartes et nouveaux thèmes pour l'Union soviétique et le Japon.


Vidéo : Coup de projecteur sur l'Union soviétique et le Japon

Poursuivez la lecture pour tout savoir.


Union soviétique : Poids du nombre et synergies

La stratégie des Soviétiques dans Début de Guerre consiste à écraser l'ennemi sous le poids du nombre et grâce à des synergies. La stratégie soviétique au début de la Seconde Guerre mondiale se caractérisait par l'envoi de vagues de troupes, combattant comme un seul homme.

132e OMSK

Une unité avec Blitz et Embuscade qui récompense les armées construites autour des capacités de combat. Elle encourage les synergies en voyant ses statistiques augmenter pour chaque unité ayant au moins deux capacités de combat que vous possédez (y compris le 132e OMSK lui-même).

55e RÉGIMENT DE FUSILIERS

Une unité puissante qui dégage de la valeur même après avoir été détruite. Vous débutez le tour suivant sa destruction avec trois Krédits supplémentaires, ce qui vous permet de maintenir la pression implacablement.

TUPOLEV TB-3

Ce puissant bombardier apporte avec lui sur le champ de bataille une escorte aérienne du début de la guerre, en déployant deux chasseurs I-16 ISHAK à ses côtés. Ensemble, ils occupent le terrain et mettent immédiatement la pression sur l'ennemi, qui se doit de trouver une solution.

MILICE POPULAIRE

La marée humaine soviétique : cet ordre de rareté Élite remplit votre main et votre ligne de soutien des fameuses unités d'INFANTERIE LÉGÈRE, qui recoivent toutes la capacité Blitz. Des renforts pléthoriques, de la vitesse et un avantage instantané en termes de quantité, à défaut de qualité : c'est la définition de l'Armée rouge. Pas un pas en arrière, Camarades !

L'Union soviétique dans Début de Guerre : déployez la puissante de l'armée du peuple, prenez le contrôle du champ de bataille avec le poids du nombre et des synergies, et submergez vos ennemis grâce à une pression constante.


Japon : La victoire à tout prix

Pour le Japon, l'objectif est la victoire, coûte que coûte. Les nouveaux outils japonais dans Début de Guerre récompensent les attaques soutenues et vous poussent à prendre des risques calculés, à bien minuter vos attaques et à en accepter les conséquences.

RÉGIMENT D'ŌITA

Bien que cette petite unité d'infanterie avec Blitz ne semble pas bien dangereuse quand elle arrive, l'ignorer pourrait coûter cher à vos ennemis. Elle se renforce à chaque fois qu'un effet de Destruction est déclenché, se transformant progressivement en une menace difficile à contenir.

KAWASAKI Ki-10

Volant derrière vos vagues d'unités de première ligne agressives, ce chasseur peu coûteux voit son attaque augmenter jusqu'à la fin du tour après qu'une unité japonaise ait attaqué. Chaque frappe de ses compatriotes rend la prochaine attaque aérienne plus dangereuse.

73e RÉGIMENT D'INFANTERIE

Une unité de milieu de partie percutante : cette solide unité d'infanterie solide déclenche à nouveau les effets de Destruction de vos unités perdues pendant les tours précédents, vous permettant de tirer encore plus de valeur de leur sacrifice, et de poursuivre l'offensive.

VICTOIRE ÉCLAIR

Une pierre angulaire de la stratégie japonaise dans Début de Guerre, qui mise le tout pour le tout : vous infligez 3 dégâts à la cible de votre choix immédiatement, mais les unités dans le deck ennemi gagnent toutes +3 d'attaque. Si vous la jouez au bon moment, cette carte peut vous donner la victoire. Mais si vous vous trompez, vous aurez donné un coup de pouce à votre ennemi pour la suite des évènements.

Le Japon dans Début de Guerre reflète l'esprit combatif de l'Armée impériale japonaise au début de la Seconde Guerre mondiale. Frappez sans hésiter, transformez vos pertes en atouts, et prenez tous les risques pour mener une percée décisive.


Deux chemins vers une victoire décisive

Deux nations implacables, chacune à sa manière. Les Soviétiques misent sur le poids du nombre et les synergies, tandis que le Japon privilégie l'agression, les effets de Destruction et des prises de risques calculées.

Ne manquez pas le prochain coup de projecteur sur les nations dans Début de Guerre.

Marquez la date du 10 mars dans vos calendriers. Front Intérieur – Début de Guerre est presque là.