Blog des développeurs - Patch d'équilibrage Guerre Navale

il y a 2 jours

Bonjour les amis !

 

Une nouvelle extension se profile à l'horizon, Guerre Navale, tournant autour du thème de.... la mer. Comme à chaque fois qu'une nouvelle extension sort, un patch d'équilibrage l'accompagne. L'objectif est de niveler le méta en réduisant la puissance de certains des decks les plus forts, pour permettre aux nouvelles cartes de se faire une place. En outre, cela nous donne également la possibilité d'ajuster certaines cartes qui sont thématiquement liées à la nouvelle extension. Enfin, comme pour tous les patchs d'équilibrage, cela permet d'agir sur les façons de jouer qui, selon nous, déplaisent à la majorité des joueurs, comme nous l'avons fait par le passé avec les stratégies d'anti-pioche et de déni de Krédits, par exemple. Le patch d'équilibrage accompagnant Guerre Navale inclut des exemples de tout cela. Trêve de bavardages, hissons les voiles !

Nous commencerons comme d'habitude par les cartes dont la puissance est réduite. Puis nous verrons celles qui sont améliorées. Enfin, nous passerons en revue les 4 cartes revenant du Pool de Réserve sous une forme modifiée.

Rééquilibrage de cartes

CONQUÉRIR LES CIEUX

Ancien : Votre unité aérienne ayant l'attaque la plus élevée gagne +1+2, puis elle Affronte l'unité ennemie ciblée.

Nouveau : Votre unité aérienne ayant l'attaque la plus élevée gagne +1+1, puis elle Affronte l'unité ennemie ciblée.

Conquérir les cieux peut à lui seul rendre viable le deck soviéto-italien de type contrôle, aux côtés de son meilleur ami le Fiat G.50. De nombreux decks agressifs ont été victimes d'un Fiat au tour 2, suivi de Conquérir les cieux au tour 3. C'est toujours possible, mais 1 point de défense en moins rend l'unité aérienne affectée légèrement plus facile à gérer. Les cieux peuvent toujours être conquis, et ils le seront, mais la version actuelle volait trop près du soleil.

HONNEUR ET FIDÉLITÉ

Ancien : 3K, Mélange l'unité ciblée dans le deck de son propriétaire. Celui-ci pioche ensuite 2 cartes.

Nouveau : 1K, Mélangez dans votre deck l'unité alliée ciblée, puis piochez 2 cartes.

Tous les hommes respectables qui fournissaient volontiers des cartes supplémentaires à leurs adversaires ne peuvent désormais plus accorder cette faveur qu'à eux-mêmes. Mais comme on dit, on ne peut pas aimer les autres tant qu'on n'a pas appris à s'aimer soi-même. La stratégie de mélange est explorée par la France dans Guerre Navale. C'est pourquoi il est intéressant d'ajuster cette carte pour mettre encore plus l'accent dessus.

SOMUA S35

Ancien : Coût d'opération 1K
Nouveau : Coût d'opération 2K

 

Le Somua S35 est devenu un pilier dans plusieurs decks agressifs puissants, aux côtés de ses complices les 13e Dragons. Sa puissance provient de sa forte capacité, associée à des statistiques très solides pour son coût. Nous modifions donc bien sûr son coût de fonctionnement. Ça semble logique, non ? En fait, nous voulons que le Somua continue d'être une bonne carte et qu'il conserve les attributs qui le rendent attrayant. Mais elle est légèrement surpuissante ; c'est pourquoi réduire le coût d'opération est le meilleur ajustement.

RÉGIMENT D'INFANTERIE 36

Ancien : 4 d'attaque

Nouveau : 3 d'attaque

Cela n'étonnera personne, cette carte finlandaise puissante est beaucoup jouée. Elle offre beaucoup de valeur et met en évidence la force des capacités Choc et Blitz associées. Mais elle a tendance à promouvoir l'absence d'interactivité sur le champ de bataille, ce que nous n'aimons pas. Nous calmons donc un peu ce vilain garçon, en le privant d'un de ses gros pistolets (si vous plissez des yeux très fort, il disparaît de l'illustration).

TANTE FRIEDA (MANŒUVRE DE CHAR et SOUTIEN AÉRIEN)

MANŒUVRE DE CHAR

Ancien : Confère +2+2 à un char allié. Ajoute un SOUTIEN AÉRIEN à votre main.

Nouveau : Confère +2+1 à un char allié. Ajoute un SOUTIEN AÉRIEN à votre main.

SOUTIEN AÉRIEN

Ancien : Confère +3+3 à un chasseur allié.

Nouveau : Confère +2+2 à un chasseur allié.

La vieille Tante Frieda peut vous pincer les joues et vous tapoter la tête quand elle vous rend visite, mais elle vous écrasera aussi de tout son poids avec ses buffs. Bien que nous n'osions pas toucher à Tante Frieda elle-même, nous mettons un taquet à ses acolytes Manœuvre de char et Soutien aérien. Dans l'ensemble les buffs sont toujours puissants, mais plus faciles à vivre, selon son mari.

UN MÊME TOIT

Ancien : 5K, Piochez 2 cartes. Gagnez 2 Krédits pour chaque emplacement de Krédit que vous avez perdu dans cette bataille.

Nouveau : 4k, Piochez 2 cartes. Gagnez 4 Krédits si vous avez perdu au moins 2 emplacements de Krédit pendant cette bataille.

Il s'agit d'un changement très important qui mérite des explications supplémentaires. Le deck de type Sacrifice de Krédits qui a vu le jour avec Opérations Secrètes a connu quelques nerfs depuis, et durant ces derniers mois on ne l'a vu que dans une sorte de version combo. Bien que la performance de ce deck n'ait rien de remarquable (son taux de victoire est inférieur à 40 % en moyenne), il reste populaire auprès d'une partie de la base de joueurs, pour son style de jeu farfelu. Il aboutit à un tour ultime où le joueur essaie de réussir son coup en jouant plusieurs de nombreuses cartes à la suite. Cependant, ce tour final, de style OTK (One Turn Kill, tuer en un tour), semble très déroutant et frustrant pour les autres joueurs, en particulier les plus récents ou les plus occasionnels, car il leur est impossible de suivre ce qui se passe. C'est une chose que nous n'aimons pas promouvoir et que nous voulons changer.

Le problème est le suivant : si Un même toit garde sa forme actuelle, il est impossible de développer davantage l'archétype Sacrifice de Krédits, car cela ne ferait qu'exacerber encore davantage le problème mentionné ci-dessus. La seule façon pour nous de continuer à créer des choses pour cet archétype à l'avenir est de commencer par changer Un même toit. C'est ce que nous sommes en train de faire. Nous comprenons que ce changement tue le peu de viabilité qu'il lui restait pour le moment, mais cela nous permettra de développer cette mécanique plus tard, car c'est un archétype intéressant qui mérite d'être exploré davantage. Voyez-ça comme une mauvaise herbe qu'on arrache pour permettre que de nouvelles graines poussent.

KM BISMARCK

Ancien : Inflige 7 dégâts au QG ciblé.

Nouveau : Inflige 8 dégâts au QG ciblé.

L'équipage du KM Bismarck a travaillé dur pour que tout brille afin de célébrer son nouveau statut de carte Marine, commémoré par un nouveau préfixe KM aidant à l'identifier. Maintenant que tout la crasse a été nettoyée, le navire fonctionne de manière optimale, récupérant le point de dégât qu'il avait perdu il y a longtemps dans un patch d'équilibrage maléfique.

7e SCOTTISH BORDERERS

Ancien : Pas d'écran de fumée.

Nouveau : Possède Écran de fumée.

Les 7e Scottish Borderers prouvent que le savoir, c'est le pouvoir Leur problème c'est qu'accumuler tous ces renseignement en fait d'excellents candidats pour se faire maltraiter par les autres unités sur le champ de bataille. Ce harcèlement constant les a lentement transformés en reclus grincheux qui aiment se cacher, et nous en prenons acte en leur donnant un Écran de fumée. Le harcèlement, c'est mal, arrêtez !

101e AÉROPORTÉE

Ancien : 5K pour le déployer.

Nouveau : 4k pour le déployer.

Grâce à de nouvelles méthodes de fabrication, nous avons réussi à rationaliser le coût de production de certaines cartes, ce qui nous a permis d'imprimer cet ancien pilier du méta à un coût réduit. Nous pourrions garder tous les Krédits économisés pour nous, mais avons décidé dans notre immense bienveillance de partager la réduction avec vous sans attendre, chers joueurs. Une unité emblématique comme celle-ci doit être accessible au plus grand nombre.

YAMATO

Ancien : 4k, vos unités japonaises obtiennent : « Destruction : Inflige 2 dégâts au QG ennemi. »

Nouveau : 10k, vos unités japonaises sur le champ de bataille, dans votre main et dans le deck obtiennent : « Destruction : Inflige 2 dégâts au QG ennemi. »

Le Yamato reçoit un lifting identique au KM Bismarck. La carte est maintenant beaucoup plus chère, car sa capacité auparavant limitée touche maintenant à toutes les unités. Cela fiabilise les decks de type Dégâts directs, en forçant à l'ennemi à en finir au plus tôt. Toutes vos unités sont concernées : sur le champ de bataille, dans votre main et dans votre deck. Les unités ajoutées plus tard ou retirées du champ de bataille (par Sendai par exemple) quand Yamato est joué ne sont pas prises en compte.

DIVISION TRENTO

Ancien : Pas de Blitz. Déploiement : Détruit une unité ennemie dont l'attaque est supérieure ou égale à 4 si vous contrôlez une autre unité avec une attaque supérieure ou égale à 4.

Nouveau : Possède Blitz. Déploiement : Détruit une unité ennemie si vous contrôlez une autre unité dont l'attaque est supérieure ou égale à 4.

Trento était pénalisé par une capacité de déploiement trop restrictive. La nouvelle capacité a été un peu simplifiée . vous pouvez désormais cibler n'importe quelle unité ennemie, mais vous avez encore besoin d'une autre unité dont l'attaque est supérieure ou égale à 4 unités. Trento est tellement excité d'avoir enfin une chance de se faire une place dans les decks qu'il a eu une poussée de Blitz dans sa hâte de devenir utile.

16e RÉGIMENT DE TARNOW

Ancien : 5K pour le déployer. 7 de défense

Nouveau : 4k pour le déployer. 6 de défense

Nous avons décidé d'affaiblir brutalement le 16e Régiment de Tarnow en réduisant sa défense à 6. Admettez-le, celle-la il ne l'a pas volée. Mais nous ne lui voulons que du bien, c'est pourquoi on lui donne un os à ronger en réduisant son coût à 4. Mais quelle cruauté tout de même ce point de défense en moins ! Les Polonais auront-ils à nouveau un jour la chance d'avoir un deck décent ?

C'est tout pour les modifications de cartes du Pool Actif. Les quatre derniers changements concernent les cartes revenant du Pool de Réserve. Les quatre cartes suivantes ont été choisies parmi celles qui font leur retour spécifiquement en raison de leurs liens thématiques avec l'extension. Nous voulions rendre ce lien encore plus explicite en reliant aussi ces cartes directement à certaines des nouvelles mécaniques.

Cartes du Pool de Réserve retravaillées

SUNDERLAND Mk V

Ancien : 6k à déployer, 6 de défense. Au début de votre tour, piochez une carte.

Nouveau : 4k à déployer, 5 de défense. À la fin de votre tour, piochez une carte de type Marine au hasard dans votre deck.

Le Sunderland n'a jamais quitté sa ville natale depuis qu'il est né. Mais il a fait un régime pour maigrir et devenir une machine de guerre, à 4 Krédits. Il a aussi adopté une capacité légèrement modifiée en lien avec le thème de la guerre navale et, surtout, qui se déclenche à la fin du tour au lieu du début.

U-16

Ancien : Contre-mesure. 1K. Lorsque l'ennemi donne un ordre, il se défausse d'une carte au hasard.

Nouveau : Ordre 2K. L'unité ciblée bat en Retraite. Piochez une carte si la première carte de votre deck est de type Marine.

Ce très cher U-16, qui nous manquait tant (NdT : non, vraiment pas). C'est maintenant un ordre et plus une contre-mesure, qui coûte 2 Krédits au lieu d'1. Il a aussi un nouvel effet. Totalement différent. En lien avec les nouvelles synergies Marines. Et c'est lui-même une carte Marine, maintenant. Voyons ce dont il est capable sous cette nouvelle forme.

DÉROUTE

Ancien : Détruit l'unité ciblée coûtant 1 Krédit maximum. Gagnez 1 Krédit.

Nouveau : 1K. Convertit l'unité ciblée dont le coût est inférieur ou égal à 2 en TROUPES EN DÉROUTE.

La perte soudaine de Frappe soudaine a pris les Allemands par surprise et risquait de les mettre en déroute. Mais ils se sont ralliés en récupérant Déroute dans le Pool de Réserve, qui est désormais connectée aux nouvelles Troupes en déroute. Un routage réussi, pourrait-on dire

BLOCUS

Ancien : 3K. Inflige 1 dégât à n'importe quelle cible. Les unités dans la main ennemie coûtent 1 de plus.

Nouveau : 5k. inflige 2 dégâts à chaque unité ennemie. Inflige 3 dégâts à la place si la première carte de votre deck est de type Marine.

Blocus est connue pour être une carte embêtante, sous toutes les formes qu'elles a connues jusqu'à présent. Elle se voit une nouvelle fois modifiée, cette fois (surprise, surprise) pour la relier au nouveau thème de la Marine. Cela semblait naturel de l'intégrer à ce thème.

C'est tout, nous avons fait le tour ! Ces changements, ainsi que toutes les nouvelles cartes de l'extension, arriveront le 18 juin. Vous pouvez commencer à faire chauffer vos méninges pour créer de nouveaux decks. Merci de continuer à nous faire part de vos commentaires, ils nous sont précieux. A bientôt sur le champ de bataille, Commandant !