开发博客 - 海战平衡调整

大约 2 小时前

朋友们,大家好!

全新海战扩展包即将启航,承载全新内容,呃…亦可赛艇。按照海运惯例,每回新扩展包离港,我们都会装运一批平衡补丁。补丁将打击主流卡组,润滑环境,为新版本卡牌提供喘息空间。除此之外,我们将借此机会调整部分与新扩展包主题相关的卡牌。最后,一如既往,我们还会着手处理一些给大部分群体带来负面体验的流派 - 比如曾经的禁抽和炸槽。海战平衡补丁将包含上述所有要素,停止神游,让我们开始吧!

我们走老航线,先逛削弱,再看增益。有 4 张回归卡牌也经历了返工,最后会用它们收尾。

卡牌平衡调整

夺取制空

:随机使 1 个攻击力最高的友方空军获得 +1+2,然后与 1 个敌方单位战斗。

:随机使 1 个攻击力最高的友方空军获得 +1+1,然后与 1 个敌方单位战斗。

夺取制空与好哥们菲亚特 G.50 一路强取豪夺,撑起苏意控制的空域。2 费菲亚特,3 费接夺空,击落了一众快攻卡组。调整后仍保留了这一组合,不过缺的这 1 点防御能让飞机更容易处理。制空仍需夺取,只不过目前夺取的太多了。

荣誉与忠诚

:3k,将 1 个单位洗入其所有者卡组。其所有者抽 2 张牌。

:1k,将 1 个友方单位洗入卡组,抽 2 张牌。

甘愿为对手提供额外过牌的荣誉绅士现在只被允许自娱自乐。但古人云 - 欲爱人者先自爱,欲爆牌者先自爆。洗牌流派也是法国在海战版本探索的主题,这张牌的调整不违背忠诚。

索玛 S35

:行动花费 - 1k

:行动花费 - 2k

索玛 S35,伙同第 13 龙骑兵团,已成为多套快攻卡组的核心。其自身效果强劲,身材也十方扎实。综合以上分析,我们决定调整行动花费。合理,全对,对吗?好吧,我们承认我们希望索玛维持强效,同时保留诱人的属性值。但它确实有点过火了,为此我们从行动花费上动手,既能保持强度,又能刹得住车。

第 36 步兵团

:攻击力 - 4

:攻击力 - 3

冲击性消息,这张强推的芬兰牌出场率挺不错。它能提供巨大收益,突出边闪边冲的强度。可惜如此一来,限制了战场交互,而这并不是我们乐见的。为了让这个坏小子低调一点,我们卸走了一杆大枪(眯上眼,卡图里有杆枪被擦除了)。

弗里达阿姨手册(坦克机动和空中支援)

坦克机动

:使 1 个友方坦克获得 +2+2。将 1 张“空中支援”加入手中。

:使 1 个友方坦克获得 +2+1。将 1 张“空中支援”加入手中。

空中支援

:使 1 个友方战斗机获得 +3+3。

:使 1 个友方战斗机获得 +2+2。

疯癫的弗里达阿姨既会在串门时捏你脸蛋拍你脑袋,也能叠起 Buff 压得你喘不过气。我们可不敢招惹阿姨本人,但我们能损坏她的家当 - 坦克机动与空中支援。按照欧内斯特大叔的说法,目前整体增益依旧可观,但更容易应对。

八纮一宇

:5k,抽 2 张牌。本局对战,此前友方每失去过 1 个指挥点槽,获得 2 个指挥点。

:4k,抽 2 张牌。若友方失去过的指挥点槽数不小于 2,获得 4 个指挥点。

这项调整非常重要,需要额外解释。自秘密行动引入自炸卡组以来,这一流派已经历多次削弱,过去数月只作为某种组合套牌存在。尽管卡组表现平平(平均胜率低于 40%),但因其古怪的投机风格,仍深受一部分玩家推崇。它能允许玩家在单回合内甩出大量卡牌,感受独特体验。然而,这类 OTK 风格会让其他玩家感到困惑和沮丧,尤其是新手或休闲群体,他们没办法做出良好应对。这点我们不愿支持,意图改变。

问题在于,若八纮一宇维持目前效果,推出任何新的自炸组件只会进一步加剧上述问题。未来创造自炸新卡的唯一可能,只能以修改八纮一宇为前提。这就是我们现在要做的。我们知道这一变化会暂时扼杀自炸卡组的可行性,但它确实让我们有机会在未来构思更多自炸组件,这是一个有趣的流派,值得深入探索。可以将其想象为修剪老枝,为新芽的萌发生长留出空间。

KM 俾斯麦号

:对 1 个总部造成 7 点伤害。

:对 1 个总部造成 8 点伤害。

俾斯麦号的船员为船体进行了清洁保养,使她光亮如新,庆祝成为海军卡牌,新增的 KM 前缀颇具纪念意义,还能提高辨识度。污垢清除后,她处于最佳性能水平,恢复了多年前因邪恶平衡补丁流失的 1 点伤害。

第 7 苏格兰边民营

:无烟幕。

:有烟幕。

第 7 苏格兰边民营证明了知识就是力量。问题是,囤积的知识使他们成为战场上的主要霸凌对象。持续的欺凌慢慢将他们变成了狂躁的社恐,我们将通过烟幕反应这一点。霸凌是不对的,伙计们!

第 101 空降师

:5k。

:4k。

我厂研发全新工艺,简化卡牌生产流程,现能以更低成本印刷这款老式卡牌。我们本可以把省下的指挥点留给自己,但出于无尽的仁慈,最终决定将差值直接补贴给您,亲爱的玩家。标志性单位需要让大众接触。

IJN 大和号

:4k,使所有友方日本单位获得:“亡计:对敌方总部造成 2 点伤害。”

:10k,使手中,卡组,场上所有友方日本单位获得: “亡计:对敌方总部造成2点伤害。”

IJN 大和号正在进行与 KM 俾斯麦号相同的整修。这张牌要比以前贵得多,因为现在她的影响将无处不在。她将重燃烧血卡组,给敌人的生命开启倒计时。注意,原文中的“所有位置”(Everywhere)目前就是指代手牌,卡组和战场。后续生成或移除后返场的单位(如:仙台联队效果)不算在内。

特伦托师

:无闪击。部署:若有其他攻击力不小于 4 的友方单位,消灭 1 个攻击力不小于 4 的敌方单位。

:有闪击。部署:若有其他攻击力不小于 4 的友方单位,消灭 1 个敌方单位。

特伦托师的部署效果过于严苛,新版将进行简化 - 现可指向任何敌方单位,不过仍要求另一个四攻垫子。得知自己终于有机会进构筑,特伦托师喜极而泣,奔走相告,跑得太快,获得闪击。

塔尔努夫第 16 步兵团

:5k。

:4k。

我们决定对塔尔努夫团痛下杀手,将防御力砍到 6 点。承认吧,它活该。不过么我们心眼儿好,顺道儿把花费降到 4,打完巴掌给个枣儿。砍防御力太野蛮了,哎哟喂!波兰人还有机会组出一副像样的牌儿吗?

以上是所有现役卡牌的平衡调整。接下来的四项更改属于从预备卡池回归的卡牌。之所以选中这四张牌,是因为它们与扩展包主题有关联,我们希望将它们与新机制结合,让关系更明确。

回归预备卡牌返工

桑德兰 Mk V

:6k,6 点防御力。友方回合开始时,抽 1 张牌。

:4k,5 点防御力。友方回合结束时,抽 1 张海军牌。

桑德兰,上场难,解得快,没人玩。历经魔鬼训练,它现在瘦身成一台精巧的 4 费机器,效果也得到微调,紧扣海战主题,更重要的是,触发时点从回合开始改到了回合结束。

U-16

:反制。敌方使用指令时,使其随机弃 1 张牌。

:指令。2k,使 1 个单位撤退。若卡组顶是海军牌,抽 1 张牌。

欧耶,香香软软的 U-16,我们都很想念你。欸,你现在成了指令,不是反制了,花费长到了 2,以前是 1。你还换了新效果。和以前完全不一样。跟新版海军勾搭上了。连你自己也变成海军了。但这都没关系,在我眼里,U-16 你依然纯洁可爱。

溃敌

:2k,消灭 1 个花费不大于 1 的单位。获得 1 个指挥点。

:1k,将 1 个花费不大于 2 的单位转换为“溃军”。

突然袭击惨遭突然轮换,有人担心德国人会因此崩溃。好在他们提前把溃敌用油纸包好存进了预备池 - 现在挖出来改改还能和溃军联动。这叫功归一溃。

封锁

:3k,造成 1 点伤害。使敌方手牌中的单位获得 +1 花费。
:5k,对所有敌方单位造成 2 点伤害。若卡组顶是海军牌,改为造成 3 点伤害。

 

封锁不断转世轮回,但次次都招人讨厌。这一世,它将接受改造,投身海军。英国人历来热衷于把自己的那套东西强加到别人的头上,融入控顶主题毫不违和。

 

就这些了,大功告成!上述更改将于 6 月 18 日与所有新卡一同上线。等待期间,提早准备,调整卡位,构思预构筑。您的宝贵意见对我们非常重要,期待您继续提供反馈。指挥官,我们战场上见!