
Blog del equipo de desarrollo: Equilibrio de Guerra Naval
hace 1 día
¡Hola, amigos y amigas!
Una nueva expansión se puede divisar en el horizonte, Guerra Naval, que trae todo lo que tenga que ver con... bueno, el mar. Como de costumbre, cuando sale una nueva expansión, se incluye un parche de equilibrio. La intención es suavizar el meta con cambios en algunos de los mazos más fuertes, y así darles a las cartas nuevas tiempo para respirar. Además, esto también significa un oportunidad de ajustar algunas cartas que están temáticamente relacionadas con la nueva expansión. Por último, como en todos los parches de equilibrio, podemos abordar los patrones de juego que creemos que son perjudiciales para la mayor parte de la base de jugadores, como hemos hecho en el pasado con las estrategias de negación de robo y créditos, por ejemplo. El parche de equilibrio para Guerra Naval presenta instancias de todo esto, ¡así que dejemos de mirar el mar y comencemos!
Como de costumbre, vamos a comenzar con los «nerfs» y seguiremos luego con los «buffs». Para concluir, vamos a repasar las 4 cartas que regresan del Pool de Reserva con algunos cambios.
Cambios de Equilibrio de las Cartas
RECLAMA LOS CIELOS

Antes: Tu unidad aérea con el ataque más alto obtiene +1+2, luego se enfrenta a la unidad enemiga objetivo.
Ahora: Tu unidad aérea con el ataque más alto obtiene +1+1, luego se enfrenta a la unidad enemiga objetivo.
RECLAMA LOS CIELOS puede reclamar el honor de haber logrado por si sola hacer viables los mazos de control soviético-italiano, de la mano de su mejor amigo FIAT G.50. Muchos mazos agresivos han sido víctimas de un FIAT G.50 en el turno 2 seguido de RECLAMA LOS CIELOS en el turno 3. Esto sigue siendo posible, pero 1 de defensa menos hace que sea un poco más sencillo lidiar con la unidad aérea afectada. Los cielos todavía se pueden reclamar, y así será, pero la versión actual volaba demasiado alto.
HONOR Y LEALTAD

Antes: 3k y Baraja la unidad objetivo en el mazo de su propietario. A continuación, su propietario roba 2 cartas.
Ahora: 1k y Baraja la unidad aliada objetivo en tu mazo, luego roba 2 cartas.
Todos los honorables caballeros que tan felizmente le obsequiaban a sus oponentes cartas adicionales ahora se verán obligados a hacerse obsequios solo a ellos mismos. Pero como dice el refrán, no puedes amar a los demás hasta que hayas aprendido a amarte a ti mismo. La estrategia de barajar el mazo es algo que Francia va a explorar en Guerra Naval, por lo que es apropiado ajustar esta carta para que se enfoque más en eso.
SOMUA S35

Antes: Costo de operación 1k
Ahora: Costo de operación 2k
SOMUA S35 se convirtió en una pieza clave de varios mazos «aggro» poderosos, junto con su compañero de fechorías 13e DRAGONS. Su poder proviene de su fuerte habilidad acompañada de un cuerpo muy sólido para lo que cuesta. Así que, por supuesto, vamos a cambiar su costo de operación. Tiene sentido, ¿verdad? Bueno, la verdad es que queremos que SOMUA S35 siga siendo una carta fuerte y conserve los atributos que la hacen atractiva. Pero se encuentra un poco por encima de la curva, por lo que el costo de operación es lo mejor que podemos ajustar para mantener la carta fuerte, y a la vez controlarla un poco.
36.º REGIMIENTO DE INFANTERÍA

Antes: Ataque 4
Ahora: Ataque 3
Para sorpresa de nadie, esta carta finlandesa que alentamos con tanta pasión ve mucho juego. Ofrece un gran valor y pone en evidencia la fuerza de Choque combinada con Blitz. Tanto es así que hasta puede promover la falta de interactividad en el campo de batalla, algo que no nos gusta ver. Así que vamos a ajustar un poco a este chico malo, y vamos a quitarle uno de sus fusiles (si esfuerzas la vista, podrás ver que lo hemos borrado del arte de la carta).
TÍA FRIEDA (MANIOBRA DE TANQUES y APOYO AÉREO)
MANIOBRA DE TANQUES

Antes: Otorga a un tanque aliado +2+2. Añade APOYO AÉREO a tu mano.
Ahora: Otorga a un tanque aliado +2+1. Añade APOYO AÉREO a tu mano.
APOYO AÉREO

Antes: Un caza aliado obtiene +3+3.
Ahora: Un caza aliado obtiene +2+2.
Puede que la loca TÍA FRIEDA te pellizque las mejillas y te dé palmaditas en la cabeza cuando viene de visita, pero también es capaz de aplastarte contra el suelo bajo el peso de todos sus «buffs». Si bien no nos atrevemos a tocar a la TÍA FRIEDA, no tenemos miedo de meternos con sus compañeros MANIOBRA DE TANQUES y APOYO AÉREO. Los «buffs» siguen siendo potentes, pero ahora es más fácil vivir con ellos, según tu tío Ernesto.
UN TECHO

Antes: 5k, Roba 2 cartas. Gana 2 kréditos por cada espacio para kréditos que hayas perdido en esta batalla.
Ahora: 4k, Roba 2 cartas. Obtienes 4 kréditos si has perdido 2 o más espacios para kréditos en esta batalla.
Este es un cambio muy significativo que merece una explicación adicional. El mazo SKD (sacrificio de kréditos) que surgió en Operaciones Encubiertas ha visto un par de «nerfs» desde sus inicios y en los últimos meses solo ha estado presente como una especie de mazo de combo. A pesar de que el mazo tiene un rendimiento muy mediocre (tiene una tasa de victorias inferior al 40% en promedio), sigue siendo popular entre una parte de la base de jugadores, por su estilo de juego loco parecido a las apuestas. Todo culmina en un único turno en el que el jugador intenta «ganarlo todo» jugando varias cartas a la vez. Sin embargo, este único turno, estilo OTK, se siente muy confuso y frustrante para los demás jugadores, en especial los más nuevos o más casuales, ya que es imposible hacer un seguimiento de lo que sucede. Esto es algo que no nos gusta apoyar y queremos cambiar.
El problema es que, mientras UN TECHO permanezca en su forma actual, nos es imposible desarrollar más el arquetipo SKD, porque solo exacerbaría aún más los problemas mencionados anteriormente. La única manera de alentar a los mazos SKD en el futuro es si comenzamos por cambiar UN TECHO. Así que eso vamos a hacer. Somos conscientes de que este cambio acaba con lo poco que quedaba de la viabilidad de los mazos SKD por el momento, pero nos da la oportunidad de brindarles mas apoyo a los mazos SKD en el futuro, porque es un arquetipo interesante que vale la pena explorar más. Puedes pensarlo como cuando se quita la maleza de la tierra para permitir que crezcan las nuevas semillas.
KM BISMARCK

Antes: Inflige 7 de daño al cuartel general objetivo.
Ahora: Inflige 8 de daño al cuartel general objetivo.
La tripulación del KM BISMARCK ha trabajado duro para dejar todo brillante y elegante en conmemoración de su conversión en una carta de Armada, y recibe el nuevo prefijo KM que ayuda a identificarlo. Con toda la suciedad eliminada, el buque ahora funciona a máxima capacidad, y recupera el daño que perdió en un parche de equilibrio maligno hace mucho tiempo.
7.º BORDERERS ESCOCESES

Antes: Sin Cortina de humo.
Ahora: Tiene Cortina de humo.
7.º BORDERERS ESCOCESES es un ejemplo de que el conocimiento es poder. Su problema era que el acaparamiento de todo este conocimiento los convertía en los principales candidatos a ser víctimas del «bullying» de las demás unidades en el campo de batalla. Este abuso constante los fue transformando lentamente en reclusos malhumorados a los que les gusta esconderse y lo reconocemos al darles Cortina de humo. ¡No al «bullying»!
101.º DIVISIÓN AEROTRANSPORTADA

Antes: 5k para desplegar.
Ahora: 4k para desplegar.
Con nuevos métodos de fabricación de última generación, hemos logrado racionalizar el costo de producción de algunas cartas, lo que nos permite imprimir este viejo e incondicional amigo a un costo reducido. Podíamos habernos quedado con todos esos kréditos ahorrados nosotros mismos, pero decidimos en nuestra infinita benevolencia hacerte llegar el descuento directamente a ti, querido jugador. Una unidad tan icónica como esta tiene que ser accesible para las masas.
IJN YAMATO

Antes: 4k, Tus unidades japonesas obtienen: "Destrucción: Inflige 2 de daño al cuartel general del enemigo".
Ahora: 10k, Tus unidades japonesas en juego, mano y mazo obtienen: "Destrucción: Inflige 2 de daño al cuartel general enemigo".
IJN YAMATO, también conocido como YAMATO, experimenta cambios similares a los de KM BISMARCK. La carta ahora es mucho más cara, porque el efecto que antes era limitado ahora sucede, bueno, en todas partes. Esto da una gran inevitabilidad a los mazos «burn», ya que ponen al enemigo en contra del tiempo. Ten en cuenta que el efecto afecta a todas tus unidades, ya sea que estén en el campo de batalla, en tu mano o en tu mazo. Las unidades que se añaden después de usar la orden o que están eliminadas temporalmente de la batalla (con REGIMIENTO DE SENDAI, por ejemplo) no se ven afectadas.
DIVISIÓN TRENTO

Antes: Sin Blitz. Despliegue: destruye una unidad enemiga con ataque 4 o superior si controlas otra unidad con ataque 4 o superior.
Ahora: Blitz, y Despliegue: destruye una unidad enemiga si controlas otra unidad con ataque 4 o superior.
DIVISIÓN TRENTO sufría de tener un efecto de despliegue demasiado restrictivo. El nuevo efecto se ha simplificado un poco: ahora puedes seleccionar como objetivo cualquier unidad enemiga, pero aún necesitas otra unidad de ataque superior a 4. DIVISIÓN TRENTO está tan entusiasmada de por fin tener la oportunidad de ser parte de un mazo que estalló de emoción con Blitz en su afán de volverse relevante.
16.º REGIMIENTO DE TARNÓW

Antes: 5k para desplegar, defensa 7.
Ahora: 4k para desplegar, defensa 6.
Hemos decidido «nerfear» brutalmente a 16.º REGIMIENTO DE TARNÓW bajando su defensa a 6. Admítelo, se lo merecía. Pero también somos magnánimos, así que vamos a darle algo por la molestia y reducir su costo a 4. ¡Pero esa salvaje reducción de defensa, qué atrevimiento! ¿Tendrán los polacos alguna oportunidad de volver a tener un mazo decente?
Estos son todos los cambios de balance de las cartas activas. Los últimos cuatro ajustes son para las cartas que regresan del Pool de Reserva. Estas cuatro cartas fueron elegidas para volver por sus vínculos temáticos con la expansión específicamente y queríamos hacerlo aún más explícito vinculándolas directamente a algunas de las nuevas mecánicas.
Cartas que regresan de la Reserva Rediseñadas
SUNDERLAND Mk V

Antes: 6k para desplegar, defensa 6. Al comienzo de tu turno, roba una carta.
Ahora: 4k para desplegar, defensa 5. Al final de tu turno, roba una carta de Armada al azar de tu mazo.
SUNDERLAND Mk V ha vivido en «Neverland» desde su creación. Ha pasado sus días en el purgatorio y se transformó en una máquina altamente eficiente y efectiva de costo 4, y adoptó una habilidad ligeramente cambiada que tiene una conexión temática con Guerra Naval y, lo que es más importante, se activa al final del turno vez de al comienzo.
U-16

Antes: Contramedida. 1k, Cuando el enemigo da una orden, el enemigo descarta una carta al azar.
Ahora: Orden. 2k, Retira la unidad objetivo. Roba una carta si hay una carta de Armada en la parte superior de tu mazo.
Ah sí, dulce, dulce U-16, cómo te hemos extrañado en toda tu gloria. Desde ya, ahora eres una orden, no una contramedida, y ahora tu costo es 2 en lugar de 1. Y tienes un nuevo efecto. Un efecto completamente distinto. Relacionado con todo esto de la Armada. Y ahora tú mismo eres una carta de Armada. Pero eso no importa, para mi, siempre seas el mismo dulce y puro U-16.
DESBANDADA

Antes: 2k, Destruye una unidad objetivo de costo 1 o inferior. Ganas 1 krédito.
Ahora: 1k, Convierte una unidad objetivo de costo 2 o inferior en TROPAS EN DESBANDADA.
La repentina pérdida de ATAQUE REPENTINO tomó a los alemanes por sorpresa y muchos pensaron que los dejaría en desbandada. Pero se reagruparon al recuperar DESBANDADA con la rotación, una DESBANDADA que está relacionada con las nuevas TROPAS EN DESBANDADA. Un éxito rotundo, se podría decir.
BLOQUEO

Antes: 3k, Inflige un 1 de daño a un objetivo. Las unidades en la mano del enemigo cuestan 1 más.
Ahora: 5k, Inflige 2 de daño a cada unidad enemiga. Si hay una carta de Armada en la parte superior de tu mazo, en su lugar inflige 3.
BLOQUEO tiene los antecedentes de ser una carta molesta, en todas sus muchas reencarnaciones. Ahora (una vez más) recibe algunos cambios, esta vez (sorpresa, sorpresa) relacionados con la nueva temática de Armada. Los británicos tienen una larga historia de fascinación por las cosas que están por encima de otras cosas, por lo que resultó natural relacionarlo con esa temática.
¡Eso es todo, terminamos! Estos cambios, junto con todas las nuevas cartas de la expansión, se implementarán el 18 de junio. Puedes ponerte a diseñar estrategias ahora para estar listo para ponerte en marcha. Como siempre, les pedimos que nos sigan dejando sus comentarios, son muy valiosos para nosotros. ¡Nos vemos en el campo de batalla, comandante!