Blog twórców - Wojna morska: balans kart

dzień temu

Cześć przyjaciele!

Na horyzoncie pojawia się nowe rozszerzenie, Wojna morska, zajmujące się wszystkimi sprawami po... marynarsku. Jak to zwykle bywa, gdy pojawia się nowe rozszerzenie, dołączana jest łatka poprawiająca balans. Celem jest wygładzenie mety poprzez uderzenie w niektóre z najsilniejszych talii, aby zapewnić nowym kartom więcej przestrzeni. Daje nam to również szansę na dostosowanie niektórych kart, które są tematycznie związane z nowym rozszerzeniem. Wreszcie, podobnie jak w przypadku wszystkich poprawek balansu, możemy zająć się wzorcami gry, które naszym zdaniem są irytujące dla większości graczy, tak jak robiliśmy to w przeszłości na przykład ze strategiami dobierania kart i blokowania kredytów. Łatka balansująca w Wojnie morskiej zawiera przykłady wszystkich z nich, więc przestańmy wpatrywać się w morze i zajmijmy się tym!

Zaczniemy jak zwykle od osłabień, a następnie przejdziemy od wzmocnień. Następnie zakończymy przeglądem 4 kart powracających z puli zarezerwowanej, w których zaszły pewne zmiany.

Zmiana balansu kart

KONTROLOWANIE PRZESTWORZY

Poprzednio: Twoja jednostka powietrzna z najwyższym atakiem otrzymuje +1+2, a następnie walczy z wybraną jednostką wroga.

Obecnie: Twoja jednostka powietrzna z najwyższym atakiem otrzymuje +1+1, a następnie walczy z wybraną jednostką wroga.

Kontrolowanie przestworzy może twierdzić, że w pojedynkę uczyni opłacalną kontrolę radziecko-włoską, u boku swojego najlepszego kumpla Fiata G.50. Wiele agresywnych talii padło ofiarą Fiata w drugiej turze, a następnie w trzeciej Kontrolowania przestworzy. Nadal jest to możliwe, ale 1 punkt obrony mniej sprawia, że łatwiej jest sobie poradzić z tą jednostką powietrzną. Nadal można kontrolować przestworza, ale obecna wersja jest odrobinę zbyt lotna.

HONOR I LOJALNOŚĆ

Poprzednio: 3k, Wtasuj wybraną jednostkę do talii właściciela. Następnie właściciel dobiera 2 karty.

Obecnie: 1k, Wtasuj wybraną sojuszniczą jednostkę do twojej talii. Następnie dobierz 2 karty.

Wszyscy dżentelmeni, którzy z radością dostarczali swoim przeciwnikom dodatkowe karty, są teraz zmuszeni zapewnić tę przyjemność wyłącznie sobie. Ale jak głosi przysłowie - nie możesz kochać innych, dopóki nie nauczysz się kochać siebie. Strategia przetasowania jest czymś, co Francja eksploruje w Wojnie morskiej, więc wypadałoby dostosować tę kartę tak, aby bardziej na nią wpłynęła.

SOMUA S35

Poprzedno: Koszt działania - 1k

Obecnie: Koszt działania - 2k

Somua S35 stał się kluczowym elementem kilku silnych talii agresywnych, u boku swojego wspólnika, 13e Dragons. Jego moc wynika z jego silnych właściwości połączonych z bardzo solidną obudową jak na swoją cenę. Więc oczywiście zmieniamy koszt działania. To ma sens, prawda? Cóż, chcemy, aby Somua nadal była mocną kartą i zachowała cechy, które czynią ją atrakcyjną. Jednak jest ona lekko przestrojona, więc najlepszym sposobem na jej dostosowanie jest zmiana kosztów działania, aby karta działała wydajnie, ale przy okazji nieco ją ograniczyć. st is the best one to adjust to keep the card strong, but rein it in slightly.   

PUŁK PIECHOTY 36

Poprzednio: Atak - 4

Obecnie: Atak - 3

Nikogo nie zdziwi fakt, że ta mocno promowana fińska karta jest często używana. Oferuje świetną wartość i podkreśla siłę Wstrząsu w połączeniu z Impetem. Do tego stopnia, że może to promować brak interaktywności na polu bitwy, a tego nie chcemy widzieć. Więc trochę osłabiamy tego drania, pozbawiając go jednego z jego największych atutów (jeśli dobrze się przyjrzycie, to zniknął on z grafiki).

CIOCIA FRIEDA (MANEWR PANCERNY i WSPARCIE LOTNICZE)

MANEWR PANCERNY

Poprzednio: Zapewnij sojuszniczemu czołgowi +2+2. Dodaj WSPARCIE LOTNICZE do swojej ręki.

Obecnie: Zapewnij sojuszniczemu czołgowi +2+1. Dodaj WSPARCIE LOTNICZE do swojej ręki

WSPARCIE LOTNICZE

Poprzednio: Zapewnij sojuszniczemu myśliwcowi +3+3.

Obecnie: Zapewnij sojuszniczemu myśliwcowi +2+2.

Szalona ciotka Frieda może cię uszczypnąć w policzki i pogłaskać po głowie, gdy przyjdzie z wizytą, ale także przygnieść cię do ziemi pod ciężarem wszystkich swoich czułości. Choć nie ośmielamy się zmienić samej ciotki Friedy, poprawiamy jej pomocników: Manewr pancerny i Wsparcie lotnicze. Ogólne wzmocnienia nadal są silne, ale według wujka Earnesta łatwiej się z nimi pogodzić.

POD JEDNYM DACHEM

Poprzednio: 5k, dobierz 2 karty. Zyskujesz 2 kredyty za każde okno kredytów, które straciłeś w tej bitwie.

Obecnie: 4k, dobierz 2 karty. Zdobądź 4 kredyty, jeśli straciłeś 2 lub więcej okien kredytów w tej bitwie.

Jest to bardzo istotna zmiana, która wymaga dodatkowego wyjaśnienia. Talia SKD, która pojawiła się wraz z dodatkiem Tajne operacje, od tamtej pory przeszła kilka osłabień i przez ostatnie kilka miesięcy istniała już tylko jako swego rodzaju talia combo. Pomimo że talia ta nie radzi sobie zbyt dobrze (średni współczynnik wygranych wynosi poniżej 40%), nadal cieszy się popularnością wśród części graczy ze względu na swój zwariowany, hazardowy styl gry. Zwieńczeniem jest jedna tura, gdy gracz próbuje „iść na całość”, grając wieloma kartami jednocześnie. Jednakże ta jedna tura w stylu OTK może wydawać się bardzo myląca i frustrująca dla innych graczy, szczególnie tych nowych lub mniej doświadczonych, ponieważ nie sposób śledzić, co się dzieje. To jest coś, czego nie lubimy wspierać i chcemy zmienić.

Problem polega na tym, że dopóki Pod jednym dachem pozostanie w obecnej formie, nie będzie można dalej rozwijać archetypu SKD, ponieważ tylko pogorszyłoby to problemy wymienione powyżej. Jedynym sposobem, w jaki będziemy mogli w przyszłości wprowadzić zmiany w ramach SKD, jest zmiana Pod jednym dachem. I to właśnie czynimy. Zdajemy sobie sprawę, że ta zmiana zabija to, co na razie pozostało z SKD, ale daje nam okazję do zajęcia się większą ilością rzeczy związanych z SKD w przyszłości, ponieważ jest to interesujący archetyp, który warto bliżej poznać. Można to porównać do wyrywania chwastów, aby dać przestrzeń do wzrostu nowym nasionom.

BISMARCK

Poprzednio: Zadaj 7 pkt obrażeń wybranemu sztabowi.

Obecnie: Zadaj 8 pkt obrażeń wybranemu sztabowi.

Załoga Bismarcka ciężko pracowała, aby wszystko błyszczało i szykowała się na obchody stania się kartą marynarki, upamiętnionej nowym prefiksem KM, który ma ułatwić jej identyfikację. Po usunięciu całego brudu statek działa teraz optymalnie, odzyskując 1 punkt do ataku, które utracił dawno temu w wyniku innej poprawki balansu.

7 SCOTTISH BORDERS

Poprzednio: Brak Zasłony dymnej.

Obecnie: Posiada Zasłonę dymną.

7 Scottish Borderers dowodzą, że wiedza to potęga. Ich problem polega na tym, że gromadzenie całej tej wiedzy sprawia, że stają się łatwym łupem dla innych jednostek na polu bitwy. Ciągłe znęcanie się powoli przekształciło ich w zrzędliwych samotników, którzy lubią się ukrywać, a zauważamy to i dajemy im Zasłonę dymną. Znęcanie się jest złe!

101 DYWIZJA POWIETRZNODESANTOWA

Poprzednio: rozmieszczenie 5k.

Obecnie: rozmieszczenie 4k.

Dzięki zupełnie nowym metodom produkcji udało nam się obniżyć koszty produkcji niektórych kart, co pozwala nam drukować tę starą, niezawodną kartę przy niższych kosztach. Moglibyśmy zatrzymać wszystkie zaoszczędzone punkty dla siebie, ale w naszej nieskończonej dobroci postanowiliśmy przekazać zniżkę bezpośrednio wam, drodzy gracze. Tak kultowa jednostka musi być dostępna dla ogółu.

YAMATO

Poprzednio: 4k, Twoje jednostki japońskie otrzymują: „Zniszczenie: zadaj 2 pkt zniszczeń sztabowi przeciwnika”.

Obecnie: 10k, Twoje japońskie jednostki znajdujące się w każdym miejscu otrzymują: „Zniszczenie: zadaj 2 pkt zniszczeń sztabowi przeciwnika”.

Yamato przechodzi lifting, taki sam jak Bismarck. Karta jest teraz dużo droższa, ponieważ jej wcześniej ograniczone możliwości są teraz, cóż, wszędzie. Daje to solidną nieuchronność talii typu "burn", nakładając na wroga ścisły limit czasu. Pamiętajcie, że „wszędzie” oznacza wasze jednostki na polu bitwy, w waszej ręce i w waszej talii. Jednostki dodane później lub usunięte z bitwy (na przykład z Sendai) nie są brane pod uwagę.

DYWIZJA TRENTO

Poprzednio: Brak Impetu. Rozmieszczenie: Zniszcz wrogą jednostkę z atakiem 4 lub większym, jeśli kontrolujesz inną jednostkę z atakiem 4 lub większym.

Obecnie: Posiada Impet. Rozmieszczenie: Zniszcz wrogą jednostkę, jeśli kontrolujesz inną jednostkę z atakiem 4 lub większym.

Trento było obciążone zbyt dużymi ograniczeniami w zakresie możliwości rozmieszczenia. Nowa umiejętność została nieco uproszczona - teraz możecie obrać za cel dowolną wrogą jednostkę, ale nadal potrzebujecie innej jednostki atakującej z siłą 4+. Dywizja Trento jest tak podekscytowana tym, że w końcu będzie miała okazję dostać się do talii i stać się popularną, że w pośpiechu dostała wysypki.

16 PUŁK PIECHOTY ZIEMI TARNOWSKIEJ

Poprzednio: rozmieszczenie 5k.

Obecnie: rozmieszczenie 4k.

Postanowiliśmy brutalnie osłabić 16 pp, zmniejszając jego obronę do poziomu 6. Przyznajcie się, zasłużył na to. Ale jesteśmy po prostu dobroduszni, więc rzucamy im coś na osłodę, zmniejszając koszt do 4. Ale ta brutalna redukcja obrony, kurczę! Czy Polacy będą mieli jeszcze kiedyś szansę na porządną talię?

To tyle, jeśli chodzi o zmiany w balansie aktywnych kart. Ostatnie cztery zmiany dotyczą kart powracających z puli rezerwowej. Te cztery karty zostały wybrane do powrotu ze względu na ich tematyczne powiązania z rozszerzeniem i chcieliśmy to jeszcze wyraźniej podkreślić, bezpośrednio wiążąc je z nową mechaniką.

Zmiany powracających kart rezerwowych

SUNDERLAND Mk V

Poprzednio: rozmieszczenie 6k, obrona 6. Na początku swojej tury dobierz kartę.

Obecnie: rozmieszczenie 4k, obrona 5. Na koniec swojej tury dobierz losową kartę marynarki ze swojej talii.

Sunderland mieszka w Nibylandii od momentu jego powstania. Spędził trochę czas w czyśćcu, aby odrodzić się w ciele potężnej maszyny o koszcie 4 i zaadoptować nieznacznie zmienioną umiejętność, która tematycznie nawiązuje do Wojny morskiej i, co ważniejsze, aktywuje się na końcu tury, a nie na jej początku.

U-16

Poprzednio: Środek zaradczy. 1k, Gdy wróg wyda rozkaz, odrzuca losową kartę.

Obecnie: Rozkaz. 2k, Wycofaj wybraną jednostkę. Dobierz kartę, jeśli na wierzchu twojej talii znajduje się karta marynarki.

Ach tak, miła, U-16, jak nam ciebie brakowało w całej twojej okazałości. Jasne, teraz jesteś rozkazem, a nie Środkiem zaradczym, a twój koszt wynosi teraz 2 zamiast 1. I posiadasz nową umiejętność. Zupełnie inna umiejętność. Związaną z nową marynarką. A teraz sama jesteś kartą marynarki. Ale mniejsza z tym, w mojej głowie zawsze jesteś tą samą dobrą, miłą U-16.

ROZGROMIENIE

Poprzednio: 2k, Zniszcz wybraną jednostkę o maksymalnym koszcie wynoszącym 1. Zdobądź 1 kredyt.

Obecnie: 1k, Przekształć wybraną jednostkę kosztującą maksymalnie 2 kredyty w ROZGROMIONE WOJSKA.

Nagła utrata Nagłego uderzenia zaskoczyła Niemców i wielu przewidywało, że ich rozgromi. Jednak udało im się zmobilizować, przywracając Nagłe uderzenie z rezerwy – uderzenie, które ma ścisły związek z Rozgromionymi wojskami. Niektórzy powiedzieliby, że to gromki sukces.

BLOKADA

Poprzednio: 3k, Zadaj 1 pkt obrażeń dowolnemu celowi. Koszt jednostek w ręce przeciwnika wzrasta o 1.

Obecnie: 5k. Zadaj 2 pkt obrażeń każdej wrogiej jednostce. Zadaj 3, jeśli na wierzchu twojej talii znajduje się karta marynarki.

Blokada ma historię irytującej karty, we wszystkich swoich reinkarnacjach. Teraz (po raz kolejny) przechodzi pewne zmiany, tym razem (niespodzianka, niespodzianka) związane z nowym motywem marynarki. Brytyjczycy od dawna interesują się tym, aby pewne rzeczy znajdowały się na wierzchu innych, więc wpisanie tej karty w ten motyw wydawało się naturalne.

To wszystko, wszystko gotowe! Zmiany te, obok wszystkich nowych kart z rozszerzenia, zostaną wprowadzone 18 czerwca. Możesz już zacząć tworzyć teoretyczne talie, aby być w gotowości do natychmiastowego działania. Prosimy o dalsze przesyłanie opinii, są one dla nas niezwykle cenne. Do zobaczenia na polu bitwy, dowódcy!