Mise à jour de juillet 2024 - Notes de patch
il y a 5 mois
Bonjour à tous !
Une nouvelle mise à jour de KARDS incluant des changements dans l'équilibrage de certaines cartes et des corrections de bugs a été déployée ! Elle est en cours de déploiement sur toutes les plateformes (Android, iOS, et PC sur Steam et Epic Games Store). Veuillez notez que dans certaines régions et sur certaines plateformes, un léger délai peut survenir avant que la mise à jour ne devienne disponible.
Poursuivez la lecture pour tout savoir à propos du contenu de ce patch.
Rééquilibrage de cartes
Nous vous invitons à lire notre blog de développement détaillé pour tout savoir sur les changements apportés à certaines cartes, notamment les raisons pour lesquelles elles ont été modifiées de la manière indiquée ci-dessous.
Cliquez ici pour lire le blog de développement
SHARK Mk III
Ancien : Déploiement : Inflige des dégâts à l'ennemi ciblé égaux au nombre d'unités aériennes alliées.
Nouveau : Déploiement : Inflige des dégâts à l'ennemi ciblé égaux au nombre d'autres unités aériennes alliées.20e PANZERGRENADIER
Ancien : unité 3/3 coûtant 4K.
Nouveau : unité 3/4 coûtant 5K.DOCTRINE DE L'ÉCLAIR
Ancien : ordre coûtant 1K.
Nouveau : ordre coûtant 2K.DOCTRINE DÉFENSIVE
Ancien : ordre coûtant 3K (pouvant uniquement être ajouté en main).
Nouveau : ordre coûtant 4K (pouvant uniquement être ajouté en main).MAFIA DES BOMBARDIERS
Ancien : ordre coûtant 2K. Développez un bombardier américain. Inflige 2 dégâts à tous les ennemis s'il vous reste au moins 6 Krédits non dépensés.
Nouveau : ordre coûtant 3K. Développez un bombardier américain. Inflige 2 dégâts à toutes les unités ennemies s'il vous reste 6 Krédits non dépensés ou plus.YANK
Ancien : Jusqu'à la fin de la bataille, lorsque vous Développez une carte, Développez également une RIPOSTE.
Nouveau : Pendant cette bataille, la première fois que vous Développez une carte à chaque tour, vous Développez également une RIPOSTE.RIPOSTE (voir les détails dans le blog de développement)
Ancien : ordre coûtant 4K (pouvant uniquement être ajouté en main).
Nouveau : ordre coûtant 6K (pouvant uniquement être ajouté en main).5e RÉGIMENT
Ancien : Lorsque vous perdez un emplacement de Krédit, cette unité gagne +2+2 si elle est située sur le champ de bataille ou son coût est réduit de 2 si elle est en main.
Nouveau : Lorsque vous perdez un emplacement de Krédit, cette unité gagne +1+1 si elle est située sur le champ de bataille ou son coût est réduit de 2 si elle est en main.LA GRANDE EXPANSION
Votre nombre d'emplacements de Krédit est fixé pour égaler celui de l'ennemi. Vos unités gagnent +1+1 pour chaque emplacement gagné.
Nouveau : Votre nombre d'emplacements de Krédit est fixé pour égaler celui de l'ennemi. Vos unités gagnent +1 d'attaque pour chaque emplacement gagné.RAID NOCTURNE
Ancien : ordre coûtant 5K.
Nouveau : ordre coûtant 4K.T-35
Ancien : Inflige 1 dégât à chaque QG au début de votre tour.
Nouveau : Inflige 1 dégât à chaque QG à la fin de votre tour.60e RÉGIMENT DE CAVALERIE
Ancien : unité 3/6 avec Embuscade coûtant 4k.
Nouveau : unité 2/4 n'ayant pas Embuscade et coûtant 2K.LA DECIMA
Ancien : unité 2/4 avec Embuscade et Garde coûtant 8K.
Nouveau : unité 2/5 avec Embuscade et Garde coûtant 7K.
Corrections de bugs
Collection
L'icône Filtre était activée après avoir fait défiler le menu latéral de l'onglet Collection. Corrigé.
Nous avons modifié le filtre relatifs aux sets dans la collection : ils sont désormais listés du plus récent au plus ancien.
Bataille
Lorsque le RÉGIMENT DE TSURUGA était amélioré par HONNEUR, sa capacité de destruction infligeait parfois des dégâts au QG ennemi même lorsque les 15e FUSILIERS MOTORISÉS était présents sur le champ de bataille. Corrigé.
La capacité des FUSILIERS D'INNISKILLING ne se déclenchait pas après avoir joué ÉLARGIR LE FRONT. Corrigé.
La 48e INFANTERIE MÉCANISÉE était immobilisée après avoir été touchée par SOUS LE FEU, bien qu'elle n'était pas endommagée. Corrigé.
La capacité de SISSIOSASTO 5.D ne se déclenchait pas après le déploiement d'une unité Secrète sur le champ de bataille. Corrigé.
La capacité du 122e RÉGIMENT DE KORSOUN ne fonctionnait pas toujours correctement avec les unités Secrètes. Corrigé.
La capacité du RNZAF KITTYHAWK ne se déclenchait pas après le déploiement d'une unité Secrète sur le champ de bataille. Corrigé.
Lorsque des unités dont l'attaque était réduite par l'effet de TACTIQUES DE DISPERSION était renvoyées en main puis redéployées, leur attaque était augmentée à la fin du tour comme si elles n'avaient pas quitté le champ de bataille. Corrigé.
Le PANZER III-H ne gagnait pas +1+1 grâce à DOCTRINE DÉFENSIVE lorsqu'il était déployé si le deck était vide. Corrigé.
La capacité du 1er RÉGIMENT DE TRANSMISSIONS ne se déclenchait pas lorsque des unités alliées étaient détruites par CONCENTRATION STRATÉGIQUE. Corrigé.
Interface utilisateur
Dans la vue d'ensemble de la collection, le pourcentage de cartes Limitées du set « Opérations Secrètes » possédées pouvait dépasser 100 % dans certains cas. Corrigé.
Après avoir terminé la mission quotidienne, le compte-à-rebours de la nouvelle mission disparaissait. Corrigé.
L'icône de "Renseignement" n'était pas affichée sur les cartes Développées dans votre main après que l'ennemi ait utilisé la capacité "Renseignement" et les ait révélées. Corrigé.
Les États-Unis étaient considérés comme étant la nation alliée d'un deck pour les missions quotidiennes si le deck contenait l'unité avec Exil BRIGADE DU DIABLE et utilisait une autre nation alliée. Corrigé.
L'icône indiquant les dégâts subis pendant une bataille ne bougeait pas lorsque la cible en dessous était déplacée. Corrigé.
Diverses corrections de bugs mineurs dans l'interface utilisateur des campagnes Théâtres de Guerre.
Diverses corrections de petites erreurs de traduction.
C'est tout pour cette fois. Nous en profitons pour remercier tous nos joueurs passionnés, et la communauté KARDS en général, pour les signalements de bugs et les discussions autour de l'équilibrage du jeu. Si vous souhaitez vous impliquer, rejoignez-nous sur Discord !