Atualização de Julho de 2024 - Notas de Patch

há 2 meses

Olá, pessoal!

Uma nova atualização de KARDS com alterações no balanceamento de cartas e correções de bugs foi implantada! Esta atualização foi implantada em 9 de julho e atualmente está sendo lançada em todas as plataformas (Android, iOS, PC, incluindo Steam e Epic). Observe que algumas regiões em algumas plataformas podem encontrar pequenos atrasos para que a atualização fique disponível.

Leia todas as informações sobre o que está incluído neste patch.

Alterações no Equilíbrio das Cartas

Incentivamos você a ler nosso blog de desenvolvimento detalhado sobre todas as alterações de cartão para obter informações básicas e as razões pelas quais os seguintes cartões foram alterados da maneira listada abaixo.

Leia o blog do desenvolvedor aqui

  • SHARK Mk III
    Posicionamento: Causa dano ao inimigo alvo igual às unidades aéreas aliadas.
    Posicionamento: Cause dano ao inimigo alvo equivalente ao número de outras unidades aéreas que você controla.

  • 20. PANZERGRENADIER
    Antigo: Unidade 3/3 com custo 4.
    Antigo: Unidade 3/4 com custo 5.

  • DOUTRINA BLITZ
    Antigo: ordem de custo 1.
    Novo: ordem de custo 2.

  • DOUTRINA DE CONFRONTO
    Antigo: ordem de custo 3 (apenas gerável).
    Novo: ordem de custo 4 (apenas gerável).

  • BOMBER MAFIA
    Antigo: ordem de custo 2. Desenvolva um bombardeiro dos EUA. Cause 2 de dano a todos os inimigos se você tiver 6 ou mais kréditos não gastos.
    Novo: ordem de custo 3. Desenvolva um bombardeiro dos EUA. Cause 2 de dano a todas as unidades inimigas se você tiver 6 ou mais kréditos não gastos.

  • YANK
    Antigo: Nesta batalha, quando você Desenvolver uma carta, também Desenvolva uma REPRESÁLIA.
    Novo: Nesta batalha, na primeira vez que você Desenvolver a cada turno, também Desenvolva uma REPRESÁLIA.

  • REPRESÁLIA (veja detalhes no blog do desenvolvedor)
    Antigo: ordem de custo 4 (apenas gerável).
    Novo: ordem de custo 6 (apenas gerável).

  • 5º REGIMENTO
    Antigo: Quando você perder um espaço de krédito, esta unidade recebe +2+2 se estiver no campo de batalha ou -2 de custo se estiver na mão.
    Novo: Quando você perde um espaço de krédito, esta unidade recebe +1+1 se estiver no campo de batalha ou -2 de custo se estiver na mão.

  • A GRANDE EXPANSÃO
    Antigo: Defina seus espaços de krédito para igualar os espaços de krédito do inimigo. Suas unidades ganham +1+1 para cada espaço ganho.
    Novo: Defina seus espaços de krédito para igualar os espaços de krédito do inimigo. Suas unidades ganham +1 de ataque para cada espaço ganho.

  • ATAQUE NOTURNO
    Antigo: ordem de custo 5.
    Novo: ordem de custo 4.

  • T-35
    Antigo: Causa 1 de dano a cada QG no início do seu turno.
    Novo: Causa 1 de dano a cada QG no final do seu turno.

  • 60º REGIMENTO DE CAVALARIA
    Antigo: unidade de custo 4, 3/6 com Emboscada.
    Novo: unidade de custo 2, 2/4, sem Emboscada.

  • LA DECIMA
    Antigo: unidade de custo 8, 2/4 com Emboscada e Guarda.
    Novo: unidade de custo 7, 2/5 com Emboscada e Guarda.



Correções de Erros

Coleção

  • O ícone Filtro ficou ativo depois de rolar a barra lateral na guia Coleção. Corrigido.

  • Ajustamos a ordem do filtro de expansão na coleção: base definida primeiro e, em seguida, definida pela data de lançamento invertida


Batalha

  • A habilidade de destruição do REGIMENTO TSURUGA aprimorada pela HONRA causou dano ao QG inimigo, mesmo quando a 15ª unidade de RIFLES MOTORIZADOS estava localizada no campo de batalha inimigo às vezes. Corrigido.

  • A habilidade INNISKILLING FUSILIERS não é acionada depois que O ALONGAMENTO DA LINHA foi usado. Corrigido.

  • A 48ª INFANTARIA BLINDADA foi presa depois que SOB FOGO foi emitida contra ela, embora não tenha sido danificada. Corrigido.

  • A habilidade SISSIOSASTO não foi acionada depois de implantar a unidade secreta no campo de batalha. Corrigido.

  • 122º A KORSUN nem sempre funcionou corretamente com unidades secretas. Corrigido.

  • A habilidade RNZAF KITTYHAWK não foi acionada depois de implantar a unidade secreta no campo de batalha. Corrigido.

  • Unidades com TÁTICAS de ataque reduzido por DISPERSÃO ainda ganharam ataque no final do turno depois de serem enviadas de volta para a mão e implantadas novamente. Corrigido.

  • O PANZER III-H não recebeu +1+1 da ORDEM DO CONCURSO depois de implantá-lo se seu baralho estivesse vazio. Corrigido.

  • A habilidade DO 1º REGIMENTO DE SINAIS não foi acionada depois de usar a ordem de FOCO ESTRATÉGICO. Corrigido.


Interface de Usuário

  • Na visão geral da coleção, a quantidade de cartas limitadas para "Operações Secretas" pode exceder 100% em alguns casos. Corrigido.

  • Depois de completar a Missão Diária, o temporizador que faltava sumiu. Corrigido.

  • O ícone "Intel" não foi mostrado nas cartas desenvolvidas em sua mão depois que o inimigo usou a habilidade "Intel". Corrigido.

  • Os EUA eram contados como aliados para missões diárias se o baralho contivesse a carta de exílio da BRIGADA do DIABO e outra nação como aliada. Corrigido.

  • O ícone indicador de dano durante uma partida não se moveu quando o alvo se moveu para baixo. Corrigido.

  • Várias correções de bugs de interface de usuário menores para campanhas do Teatro de Guerra.

  • Várias correções menores de bugs de localização.



É tudo por agora. Também agradecemos a todos os nossos jogadores engajados e à comunidade KARDS em geral por relatar erros e discutir o equilíbrio do jogo. Se você quiser se envolver, junte-se a nós em Discord!