Front Intérieur - Début de Guerre

Mise à jour

Mise à jour de printemps

Front intérieur – Début de guerre est un mini-set de renfort qui prend place dans les premières heures de la Seconde Guerre mondiale, quand les lignes de front changaient rapidement et que le moindre avantage pouvait décider de l'issue d'une campagne. Cette sortie ajoute 24 nouvelles cartes au set Front Intérieur, avec des outils spécialisés qui approfondissent les identités nationales et élargissent le registre tactique introduit dans Front Intérieur.

Que vous préfériez assurer vos positions ou lancer des actions décisives, ces renforts apportent de nouveaux moyens de prendre l'ascendant et de tenir la ligne.

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Tenir la ligne et gagner du terrain

La pression sur la première ligne et le contrôle de celle-ci définissent cette phase de la guerre pour l'Allemagne et les États-Unis. Les renforts de l'Allemagne récompensent les offensives coordonnées, avec des unités qui avancent directement en première ligne, resserrent votre formation et transforment une force stable en rouleau compresseur. Leur thème est celui des forces combinés  : installez-vous sur le champ de bataille avec divers types d'unités, puis tirez profit de cette variété pour prendre le dessus dans les tours qui suivent.

Les États-Unis misent sur la croissance et la victoire à long terme : développez vos capacités pour survivre. Les outils américains dans Début de Guerre développent votre économie en fonction de votre présence en première ligne, renforcent votre résistance grâce à des unités solides et améliorent celles votre deck, faisant de chaque nouvelle pioche une menace croissante. Ensemble, ces ajouts récompensent les commandants qui savent quand aller de l'avant et quand sécuriser leurs positions, en leur permettant de tirer un avantage durable de leurs offensives précoces.

Monter en puissance et frapper

La pression prend deux formes pour l'Union soviétique et le Japon. Les Soviétiques développent leurs forces en remplissant le champ de bataille avec des unités cumulant plusieurs capacités, qui évoluent ensemble et font boule de neige lorsque l'offensive débute. La stratégie des Soviétiques dans Début de Guerre consiste à écraser l'ennemi sous le poids du nombre et grâce à des synergies. 

Le Japon affute ses meilleures armes : agressivité, déclencheurs d'effets de Destruction et risques calculés. Les nouveaux outils japonais dans Début de Guerre récompensent les attaques soutenues et vous poussent à prendre des risques calculés, à bien minuter vos attaques et à en accepter les conséquences. Le résultat est une boîte à outils conçue pour déséquilibrer l'adversaire : avancez, frappez là où ça fait mal et achevez votre ennemi avant qu'il ne se relève.

Se retrancher puis contre-attaquer

Une discipline rigoureuse et du soutien flexible définissent cette phase de la guerre pour la Grande-Bretagne et les nations alliées. La Grande-Bretagne renforce la ligne grâce à un jeu cohérent : des formations soutenues par l'infanterie, des avantages liés à la mécanique de Lien, et des effets sur le champ de bataille qui récompensent la patience et la précision. Avec des outils qui renforcent les unités au fil du temps et récompensent le maintien d'une présence nationale sur le champ de bataille, les cartes britanniques de Début de Guerre excellent pour tenir le terrain et gagner à l'usure.

Les nations alliées complètent cette approche avec des outils spécialisés qui s'intègrent parfaitement dans de nombreuses stratégies : ils peuvent servir à ancrer vos défenses, à punir l'ennemi quand il prend trop de risques ou bien à récompenser une action bien minutée malgré la pression.

Les lignes sont tracées

Front intérieur – Début de guerre élargit le set Front intérieur avec un ensemble de renforts thématiques centrés sur les premières heures de la Seconde Guerre mondiale, qui offrent de nouvelles possibilités dans la construction de deck et sur le champ de bataille. Que vous préfériez les percées rapides, la croissance régulière, la défense disciplinée ou les outils de soutien flexibles, Début de Guerre apporte de nouveaux moyens de contrôler la première ligne et de fixer le rythme d'un match.

Découvrez les nouvelles cartes, essayez de nouvelles associations et observez comment ces doctrines du début de la guerre transforment le champ de bataille.