Blog do Desenvolvedor - Atualização de Balanceamento, setembro de 2024
há 3 meses
Olá amigos!
No geral, o meta está em um lugar bastante saudável. Não há baralhos dominantes e muitos arquétipos diferentes prosperam. Continua a haver espaço para melhoria quanto a este aspecto. A mecânica de Retribuição continua a polarizar a base de jogadores, além de prejudicar a viabilidade de vários outros baralhos. Uma das novas crianças da área - o baralho Mill Francês - também ficou um pouco grande demais para suas botas e precisa de um pequeno ajuste. E, como sempre, completamos as coisas com alguns buffs importantes para ajudar a apoiar ou habilitar novos baralhos.
Mas antes de entrarmos em mais detalhes sobre as cartas que recebem nerfs e buffs, vamos começar com algumas atualizações de texto em algumas cartas. Estes não se destinam a fortalecer ou enfraquecer as cartas como tal, e mais apenas para alinhá-las melhor com as capacidades técnicas atuais e mudanças futuras. Vamos dar uma olhada.
INSURGÊNCIA
Antigo: Os danos causados a uma unidade alvo e a todas as outras unidades iguais ao número de unidades Polonesas destruídas nesta batalha.
Novo: Cause dano a todas as unidades igual ao número de unidades Polonesas destruídas nesta batalha
A Insurgência está realmente indo para o seu design original. A única razão pela qual a versão de direcionamento era necessária era para que os jogadores pudessem ver a quantidade de dano a ser causado, mas isso tornava o texto na carta bastante desajeitado. Agora que podemos mostrar contagens numéricas nas cartas em mãos, o requisito de segmentação não é mais necessário, então a carta está voltando para a versão original.
RETIRADA FALSA E DOUTRINA DE CONFRONTO
Antigo: Descarte sua mão. Quando você posicionar uma unidade nesta batalha, compre uma carta.
Novo: Descarte sua mão. Seu QG recebe: "Quando você implantar uma unidade nesta batalha, compre uma carta."
Antigo: Desenvolva um tanque médio ou pesado Alemão. Os tanques que você posiciona nesta batalha recebem +1+1.
Novo: Desenvolva um tanque médio ou pesado Alemão. Seu QG recebe: "Tanques que você implantar nesta batalha recebem +1+1."
Essas cartas (e o abaixo) continuarão funcionando exatamente da mesma forma. No entanto, queremos esclarecer que suas habilidades duradouras de batalha estão realmente se tornando parte do QG. Isso não tem impacto no momento, mas se adicionarmos cartas no futuro que interajam com os QGs (como Suprimi-los), isso deixará claro que afetará esses efeitos.
Tudo bem, vamos dar uma olhada nas cartas mudando nesta rodada.
YANK
Antigo: Ao desenvolver uma carta, desenvolva também uma REPRESÁLIA.
Novo: Seu QG recebe: "Nesta batalha, na primeira vez que você Desenvolver a cada turno, também Desenvolva uma REPRESÁLIA"
YANK também está especificando que sua habilidade agora faz parte do QG, mas além disso, está passando por um aumento de custo de um. YANK continua a proporcionar um ótimo valor a longo prazo, especialmente enquanto seu efeito não pode ser interagido de forma alguma. O leve aumento de custo não é um grande impedimento, mas geralmente significa que ele entra em ação um turno mais tarde, tornando mais arriscado gastar um turno sem impactar o campo de batalha. Vamos ver se isso o mantém sob controle ou se precisamos puxar suas correntes um pouco mais.
INDIGNAÇÃO
Aumentar o custo da Indignação, no entanto, provavelmente terá um impacto muito maior, especialmente para as unidades de valor AZUL e CINZA e 121º REGIMENTO DE INFANTARIA. A INDIGNAÇÃO ainda gera uma REPRESÁLIA valiosa para punir seus inimigos, mas a justiça agora tem um custo maior. Será que a justiça finalmente será feita àqueles nefastos amantes da REPRESÁLIA, ou aqueles que se opõem a eles ainda acabarão em preto e azul (e cinza)? Só o tempo dirá.
B-24J
Antigo: Implantação: Suprima todas as unidades inimigas.
Novo: Implantação: Suprima a unidade inimiga alvo e as unidades adjacentes.
Suprimir todo o exército inimigo afeta muito muitos arquétipos amados, como tokens, Mobilizar e Alpino. É uma pena quando uma única carta pode ter um impacto tão negativo, então estamos nerfando um pouco o B-24J. A MORTE BRANCA agora é a única carta capaz de neutralizar completamente o campo inimigo, mas, como uma carta de aliado secundário, é muito menos influente. Suprimir até três unidades-chave ainda pode ser bastante potente, por isso, se você se encontrar no lado receptor de cartas como BOMBER MAFIA, certifique-se de posicionar suas unidades com o B-24J em mente.
HONRA E LEALDADE
Algumas pessoas dizem que o baralho French Mill é um falso sem honra de um baralho real, mas vamos nos comprometer e dizer que é uma resistência natural a baralhos mais lentos. No entanto, está ganhando um pouco de tração demais para nossos gostos, então estamos restringindo um pouco seu entusiasmo. Vamos ver quantos jogadores permanecerão leais a ele após essa mudança.
PRIMEIROS SOCORRISTAS
A primeira resposta a essa carta foi bastante negativa, pois, mesmo que ela possa cair como uma tonelada de tijolos contra baralhos agressivos, ela foi um pouco lenta demais no lançamento para ser realmente bem-sucedida. Agora que pode descer um turno mais cedo, é uma ferramenta muito melhor contra estratégias agressivas e também pode fornecer apoio valioso para proteger baralhos de Guardas ou baralhos de contramedidas. Vamos ver se a segunda resposta melhora a primeira.
92ª BRIGADA NAVAL
Esta carta provavelmente viu mais ajustes nos testes antes do lançamento do Operações Secretas do que qualquer outra, variando de 3 a 5 de defesa e entre 2 e 4 em perda de krédito. No final, optamos por uma versão bastante conservadora, pois não queríamos que o baralho Encoberto fosse muito forte. Este não foi o caso, embora o baralho seja bastante decente e haja espaço para uma ligeira melhoria. Marinheiros mais potentes têm uma chance maior de penetrar no meta e dar à luz algo maravilhoso.
TRABALHADORES UNIDOS!
Quando OS TRABALHADORES SE UNEM! voltou em sua forma alterada, temíamos que se unisse a algumas outras cartas para algumas travessuras de combinação horríveis. Agora que a carta foi autorizada a se infiltrar por um tempo, temos menos medo dessa possibilidade e estamos dispostos a dar-lhe um tratamento mais justo. Veremos se isso lhes permitirá ganhar mais tempo nos baralhos e chegar à vitória.
ATAQUE DE CHOQUE
ATAQUE DE CHOQUE é um dos primeiros exemplos de uma carta sendo nerfada depois de ser mimada, mas antes do lançamento oficial, tal foi o choque de sua primeira encarnação. Não estamos ajustando-o totalmente para 1 crédito, mas com 2 créditos ele ainda oferece muito mais perigo para o surgimento de um baralho de Queima. Como diz o velho ditado: "Onde há cortina de fumaça, há fogo".
IMPÉRIO DO SOL
Veteranos de Kards de cabelos brancos com olhos selvagens e caminhada vacilante insistem que esta carta já foi o esteio de um potente baralho de Controle do Japão. Tais divagações loucas deveriam, é claro, ser descartadas, mas talvez haja alguma verdade nos rumores - um baralho de Controle do Japão à moda antiga seria uma beleza, com certeza. Vamos tentar o destino e ver o que acontece.
2e RMT
Com uma carta francesa sendo enfraquecida, de acordo com nossa interpretação da Convenção de Genebra, devemos fortalecer outra carta francesa para equilibrar as coisas. A 2e RMT tem uma habilidade extremamente forte, mas é um pouco lenta demais para ter um impacto competitivo. Com um custo reduzido, agora é uma perspectiva muito mais atraente, mesmo que suas outras estatísticas precisassem ser ajustadas de acordo.
DEFESA OBSTINADA
Antigo: Quando o inimigo atacar sua unidade, dê a ela +1 +2.
Novo: Quando um inimigo atacar sua unidade, dê +1 de defesa à sua unidade. Compre uma carta se sua unidade sobreviver.
A DEFESA OBSTINADA viu algumas jogadas limitadas, mas no geral se recusou teimosamente a se tornar parte do cenário competitivo. Agora estamos aplicando o bacon mágico que automaticamente torna tudo mais saboroso - compra de carta. Com o bacon agora envolvido, este é o verdadeiro bacon e, para o bacon, veremos muito bacon no bacon próximo. BACON.
Isso é tudo. Esperamos que, juntamente com as 18 cartas retrabalhadas que retornam do pool de reserva, haja muitas coisas interessantes para vocês experimentarem e alguns baralhos populares também verão algumas mudanças. Veremos como a meta se desenvolve nas próximas semanas, é claro que monitoraremos as coisas de perto e faremos ajustes, se necessário.
Todas essas mudanças serão lançadas no dia 19 de Setembro. Fique de olho nas notas completas do patch também, pois há muitas correções de bugs, bem como ajustes de UX na atualização. Vejo você no campo de batalha, comandante!