2024 年 9 月平衡补丁
3 个月前
亲爱的朋友们,大家好!
总体而言,环境处于非常健康的状态。没有超主流卡组,许多不同的流派蓬勃发展。不过,仍有改进的空间。惩戒机制持续使玩家基础两极分化,侵占了其他卡组的生存空间。街区上新来的野小孩 - 法国爆牌卡组 - 太过嚣张了,需要压压气焰。一如既往,我们还会推出一些关键补强,以此支援并激发新卡组。
但在享用卡牌平衡的主菜之前,让我们先放几张卡牌文本更新开开胃。文字更新的目的不是加强或削弱卡牌本身,更多是为了更好地贴合当前的技术水平并适应未来可能的变化。一起来看看吧。
起义
旧:对一个单位和其他单位造成一定伤害,其伤害值等同于本局对战中被消灭的波兰单位的数量。
新:对所有单位造成等同于本局对战被消灭的波兰单位数量的伤害。
起义实际上回归了原始设计。以前为了让玩家有方法查看伤害值,做成了指向性指令,以至于卡面文本相当笨拙。现在我们能直接在手牌上显示浮动计数,不再需要指向单位显示伤害了,因此这张牌将恢复到原始版本。
假装撤退和竞争战法
旧:弃掉所有手牌。在本局对战中,每部署一个单位,便抽一张牌。
新:弃掉所有手牌。使友方总部获得:“友方单位部署时,抽 1 张牌。”
旧:开发一张德国中型或重型坦克。本局对战,使你部署的坦克获得 +1+1。
新:开发 1 张德国中型或重型坦克。使友方总部获得:“友方坦克部署时,使其获得 +1+1。”
这类卡牌(以及下面的洋基周刊)在功能上保持不变。但我们想说明的是,全局效果实际上正在并入总部特效。目前没什么影响,但如果将来确实新增了与总部互动的卡牌(比如抑制总部),这将更清楚地表现它们之间的交互。
好了,接下来是新一轮的卡牌调整。
洋基周刊
旧:本局对战你首次开发时,再开放一张“惩戒”。
新:使友方总部获得:“每回合,友方首次开发时,再开发 1 张“惩戒”。”
文本中描述的全局效果现在也同样并入了总部特效,但更重要的是,周刊订阅费上涨了。洋基能持续提供续航收益,而它的长期效果基本无法被其他效果影响。费用上调并不会大幅影响强度,但通常能让它生效得晚一些,更高的费用意味着空过时更大的场面风险。让我们看看它是否能就此收敛,或是需要被栓得更紧。
激怒
相比洋基周刊,抬高激怒的花费可能会产生更大的影响,特别是在蓝灰师和第 121 步兵团的收益上。激怒仍然会生成宝贵的惩戒来教训敌人,但现在要付出更大的代价才能正义执行。正义最终会降临到邪恶的惩戒爱好者头上,还是继续打得惩戒反对者蓝狈不堪灰头土脸?时间自会见分晓。
B-24J
旧:部署:抑制所有敌方单位。
新:部署:抑制 1 个敌方单位和其相邻单位。
抑制全军的效果极大地影响了许多倍受喜爱的卡组,如轻步兵、动员和山地。一卡造就如此负面的影响是很可惜的,所以我们稍微削弱了 B-24J。现在白色死神成了唯一能够把敌人全部格式化的卡牌,但作为盟国卡牌,它的影响力要小得多。抑制至多三个关键单位仍然有一战之力,因此,如果您处在敌方轰炸机黑手党等卡牌的射程范围,请务必在决定卡牌站位时考虑潜在的 B-24J。
荣誉与忠诚
有人称法国爆牌卡组是耻辱与背叛,但请让我们妥协一下,它是对慢速卡组的天然抵抗圣体。尽管如此,它实在是有点太受欢迎了,偏离了我们的口味,所以要稍稍剥夺它的荣誉。让我们看看更新后还有多少玩家继续保持忠诚。
第一响应
玩家对这张牌的第一反应相当消极,即使它能在面对快攻时堆出高墙,但生效速度还是太慢,无法第一个到场及时参与救援。现在它能提前一个回合激活,可以更好地对抗进攻型卡组,为守护卡组或反制卡组提供质量上的支持。让我们看看第二响应能否在第一响应的基础上有所改善。
海军步兵第 92 旅
这张牌在秘密行动推出前经历的测试调整可能比其他任何卡牌都要多,防御力在 3 到 5 之间变换,而失去的指挥点曾在 2 到 4 之间浮动。最后的出厂版本相当保守,因为我们并不希望隐蔽卡组过于强大。但事实并非如此,虽然卡组相当不错,但仍有小小改进的空间。更强大的海军步兵将有更多机会潜入环境,催生美妙的反应。
无产者,联合起来!
这张牌解体回归时,我们曾担心它与其他卡牌联合,形成过于牢不可破的组合。经过了一段时间的放养,现在我们不再担心这种可能性,愿意给予它更公平的待遇。看看改变后它能否加入卡组,投身战斗,夺取胜利。
震慑冲击
震慑冲击是卡牌在预览爆料和正式上线之间惨遭削弱的早期案例之一,可以称得上是第一次冲击。我们不会直接把指挥点补完到 1 点,但是补完到 2 点时,它仍能助力卡组兴风作浪。正如俗话所说:“无风不起浪,无烟不起火”
太阳帝国
白发苍苍、目光狂野、步履蹒跚的 KARDS 老兵会坚持认为,这张牌曾是日控卡组强大的荣光。这种言论现在可能会被当作暴论立即遭到驳回,但传言也有它的道理 - 老式日本控制卡组自有其古早强度的美。让我们看看命运能否使荣光重铸。
乍得行进团
由于法国卡牌遭到削弱,根据卡兹日内瓦公约,我们必须增强另一张法国卡牌进行交换。乍得行进团效果强大,但上场太慢,无法加入竞技。随着花费降低,它现在更具吸引力,尽管其他数值也进行了相应调整。
殊死防守
旧:你的单位被攻击时,使其获得 +2 防御力。
新:友方单位被攻击时,使其获得 +1 防御力。若其存活,抽 1 张牌。
殊死防守有时能看到一些投入,但总的来说它也殊死堵住了自己的竞技前景。我们现在要使用神奇妙妙培根,抽牌,它能自动让一切更美味。有了培根,才真的培根,将为了培根,在未来培根,看到很多培根。培根。
就这些了。我们希望,除了从预备卡池返回的 18 张返工卡牌外,提供很多有趣的玩具供你们尝试,同时让一部分受欢迎的卡组得到一些改变。接下来的几周,我们将密切关注环境数据的发展情况,并在必要时进行调整。
所有改动将于 9 月 19 日上线。请留意完整的补丁说明,会列出很多错误修复和用户体验调整。指挥官,我们战场上见!