Patch di bilanciamento di settembre 2024

8 giorni fa

Ciao amici!

 

Nel complesso, il meta è in un posto abbastanza sano al momento. Non ci sono mazzi dominanti e molti archetipi diversi prosperano. Sono comunque ancora possibili miglioramenti. La meccanica PUNIZIONE continua a polarizzare la community, oltre a danneggiare la vitalità di vari altri mazzi. Anche uno dei nuovi arrivati - il mazzo Mill Francese - è diventato leggermente troppo invasivo e ha bisogno di una leggera regolazione. E come sempre completiamo le cose con alcuni buff chiave per aiutare a supportare o abilitare nuovi mazzi.

 

Ma prima di entrare nei dettagli delle carte che ricevono nerf e buff, iniziamo con alcuni aggiornamenti di testo su alcune carte. Questi non hanno lo scopo di rafforzare o indebolire le carte in quanto tali, quanto più semplicemente di allinearne il testo e funzionalità alle altre carte nel gioco. Diamo un’occhiata.

 

RIVOLTA

Precedente: Infliggi danni all'unità bersaglio e tutte le altre unità pari alle unità polacche distrutte in questa battaglia.
Nuova:
 Infliggi danni a tutte le unità pari alle unità polacche distrutte in questa battaglia.

 

Con questo cambiamento, RIVOLTA torna al suo design originale. L'unica ragione per cui abbiamo aggiunto la necessità di un bersaglio era per permettere ai giocatori di vedere quanti danni avrebbe inflitto l'ordine, ma rendeva il testo sulla carta piuttosto ingombrante. Ora che possiamo mostrare i conteggi numerici sulle carte in mano, il requisito non è più necessario, quindi la carta sta tornando alla versione originale.

 

FINTA RITIRATA e GUERRA DI POSIZIONE

Precedente: Scarta tutta la mano. Quando schieri un'unità in questa battaglia, pesca una carta.
Nuova:
 Scarta la mano. Dai al tuo QG: "I carri armati che schieri in questa battaglia ottengono +1+1."

Precedente: Sviluppa un carro armato medio o pesante tedesco. I carri armati che schieri in questa battaglia ottengono +1+1.
Nuova:
 Sviluppa un carro armato medio o pesante tedesco. Dai al tuo QG: "I carri armati che schieri in questa battaglia ottengono +1+1."

 

Queste carte (e quella sottostante) continueranno a funzionare esattamente allo stesso modo. Tuttavia, vogliamo chiarire che le loro abilità durature in battaglia diventano parte del QG. Questo non ha alcun impatto al momento, ma se in futuro aggiungiamo carte che interagiscono con i QG (per esempio sopprimendoli), questo renderà chiaro che avrà un impatto su questi effetti.

 

Va bene, diamo un'occhiata alle carte che stanno venendo cambiate ora.

 

YANK

Precedente: Per il resto della battaglia, la prima volta che Sviluppi una carta ogni turno, Sviluppa anche una PUNIZIONE.
Nuova:
 Dai al tuo QG: "Per il resto della battaglia, la prima volta ogni turno che Sviluppi una carta, Sviluppa anche una PUNIZIONE".

 

Anche YANK sta specificando che il suo effetto ora fa parte del quartier generale, ma oltre a ciò sta anche vedendo un aumento del costo di 1. YANK continua a dare un grande valore a lungo termine, soprattutto considerando che il suo effetto non può essere affatto negato. Il leggero aumento del costo non è un grande ostacolo, ma spesso significa che sui attiva più lentamente, rendendo molto più rischioso spendere un turno senza influire sul tabellone. Vediamo se questo lo tiene sotto controllo, o se abbiamo bisogno di accorciare ancora un po' le sue catene.

 

INDIGNAZIONE

Aumentare di 1 il costo di INDIGNAZIONE avrà un impatto molto maggiore delle modifiche a YANK, in particolare per le unità BLUE & GRAY e 121° REG. DI FANTERIA. INDIGNAZIONE genera ancora una preziosa PUNIZIONE per castigare i tuoi nemici, ma la giustizia ora ha un costo maggiore. Sarà finalmente servita giustizia a quei nefandi amanti della PUNIZIONE, o quelli che si oppongono a loro finiranno ancora in nero e in blu (e in grigio)? Solo il tempo ce lo dirà.

 

B-24J

Precedente: Schieramento: sopprimi tutte le unità nemiche.
Nuova:
 Schieramento: Sopprimi un'unità nemica e le unità adiacenti.

 

Sopprimere l'intero esercito nemico influisce notevolmente su molti archetipi, come token, mobilitazione e alpino. È un peccato quando una singola carta può avere un impatto così negativo, quindi stiamo diminuendo un po' la potenza del B-24J (di nuovo). MORTE BIANCA è ora l'unica carta in grado di Sopprimere tutte le unità nemiche, ma come carta di una nazione alleata è molto meno influente. Sopprimere fino a tre unità chiave può ancora essere abbastanza potente, quindi assicurati di posizionare le tue unità pensando al B-24J quando giochi contro di esso.

 

HONNEUR ET FIDÈLITÈ

Alcuni dicono che il mazzo Mill Francese è un falso senza onore, ma scendiamo a compromessi e diciamo che è una resistenza naturale ai mazzi più lenti. Tuttavia, sta guadagnando un po' troppa trazione per i nostri gusti, quindi stiamo frenando un po' il suo entusiasmo. Vediamo quanti giocatori rimarranno fedeli ad esso dopo questo cambiamento.

 

PRIMI SOCCORRITORI

La prima risposta a questa carta è stata abbastanza negativa, poiché anche se può scendere come una tonnellata di mattoni contro mazzi aggro, rimaneva troppo lenta per essere efficace. Ora che può essere giocata un turno prima, è uno strumento molto migliore contro le strategie aggressive e può anche fornire un valido supporto ai mazzi Guardia o Contromisura. Vediamo se il secondo soccorso migliora rispetto al primo.

 

92° BRIGATA NAVALE

Questa carta probabilmente ha visto più aggiustamenti nei test prima del lancio delle Operazioni Segrete rispetto a qualsiasi altra, che vanno da 3 a 5 in difesa e tra 2 e 4 in perdita di krediti. Alla fine abbiamo optato per una versione abbastanza conservativa, poiché non volevamo che il mazzo Copertura fosse troppo forte. Questo non è stato il caso, anche se il mazzo è abbastanza decente e c'è spazio per un leggero miglioramento. I marinai più potenti hanno maggiori possibilità di penetrare nel meta e dare alla luce qualcosa di meraviglioso.

 

LAVORATORI UNITI!

Quando LAVORATORI UNITI! tornò nella sua forma modificata temevamo che si sarebbe unito ad altre carte per creare qualche pericolosa combo. Ora che la carta è stata lasciata riposare per un po', abbiamo meno paura di questa possibilità e siamo disposti a darle un trattamento più equo. Vedremo se questo gli permetterà di avere più spazio nei mazzi e di farsi strada verso la vittoria.

 

ATTACCO SHOCK

ATTACCO SHOCK è uno dei primi esempi di una carta nerfata dopo essere stata rivelata, ma prima del rilascio ufficiale, tale era lo shock della sua prima incarnazione. Non la stiamo riportanto a 1 kredito, ma a 2 krediti rimane uno sconto notevole su una carta da 3. Come dice il vecchio proverbio: "Dove c'è la cortina fumogena, c'è arrosto" (e speriamo che stavolta non esca bruciato).

 

IMPERO DEL SOLE

I veterani di KARDS dai capelli bianchi con gli occhi selvaggi e la camminata traballante insistono sul fatto che questa carta una volta era il pilastro di un potente mazzo control Giappone. Tali folli divagazioni dovrebbero ovviamente essere respinte, ma forse c'è un po' di verità nelle voci: un mazzo control giapponese vecchia scuola sarebbe sicuramente una bella cosa da avere. Tentiamo il destino e vediamo cosa succede.

 

2e RMT

Secondo la nostra interpretazione della Convenzione di Ginevra, avendo depotenziato una carta francese in questa patch, dobbiamo potenziarne un'altra per bilanciare le cose. La 2e RMT ha un'abilità estremamente forte, ma è un po' troppo lenta per avere un impatto competitivo. Con un costo ridotto è ora una prospettiva molto più attraente, anche se le sue altre statistiche sono state adeguate di conseguenza.

 

DIFESA OSTINATA

Precedente: Quando un nemico attacca un'unità alleata, dai a quell'unità +2 difesa.
Nuova:
 Quando un nemico attacca un'unità alleata, dai a quell'unità +1 difesa. Se sopravvive, pesca una carta.

 

DIFESA OSTINATA ha visto un po' di gioco dalla sua uscita, ma nel complesso si è rifiutata ostinatamente di entrare a far parte della scena competitiva. Quindi ora aggiungeremo la salsa speciale che rende sempre tutto più buono: pescare carte. Con l'aggiunta di salsa, questa sarà una vera salsa e la salsa vedrà molta salsa nella prossima salsa. Salsa.

 

 

Questo è quanto. Ci auguriamo che oltre alle 18 carte rielaborate di ritorno dalle Riserve ci saranno molte cose interessanti da provare, e che alcuni dei mazzi più popolari vedranno cambiate le carte in tavola. Vedremo come si svilupperà il meta nelle prossime settimane, ovviamente monitoreremo da vicino le cose e apporteremo modifiche se necessario.

Tutti questi cambiamenti entreranno in vigore il 19 settembre. Tieni d'occhio anche le note complete della patch, poiché ci sono molte correzioni di bug e modifiche alla UX nell'aggiornamento. Ci vediamo sul campo di battaglia, comandante!