Блог разработчиков - Балансный патч сентября 2024 года

8 дней назад

Привет, друзья!

 

В данный момент наша мета находится в довольно здоровом состоянии. Нет доминирующих колод, процветает множество различных архетипов. Тем не менее все еще есть возможности для дальнейшего совершенствования. Механика Возмездия продолжает поляризовать игроков, а также вредит жизнеспособности других колод. Один из новичков в мете - Французское истощение колоды - также прыгнул несколько выше головы и нуждается в небольшой корректировке. И, как всегда, довершаем мы всё несколькими ключевыми баффами, чтобы помочь воссиять новым колодам.

 

Прежде чем мы перейдём к более подробной информации о картах, получающих нерфы и баффы, начнём с некоторых текстовых обновлений отдельных карт. Эти изменения никого не усилят и не ослабят, а предназначены для того, чтобы лучше согласовать текст карт с текущими техническими возможностями и будущими изменениями. Начнём же разбираться.

 

ВОССТАНИЕ

Было: Наносит выбранному и всем остальным отрядам урон, равный количеству польских отрядов, уничтоженных в этом бою.
Стало:
 Наносит урон всем отрядам, равный количеству польских отрядов, уничтоженных в этой битве.

 

На самом деле, Восстание сейчас возвращается к своему изначальному дизайну. Единственная причина, по которой приказ был целевым, заключалась в том, чтобы дать игрокам возможность видеть количество наносимого урона, когда ещё нельзя было отразить этот параметр на карте. Теперь, когда мы можем показывать переменные на картах в руке, приказу нет нужды быть целевым, поэтому карта возвращается к исходной версии.

 

ПРИТВОРНОЕ ОТСТУПЛЕНИЕ / СОРЕВНОВАТЕЛЬНАЯ ДОКТРИНА

Было: Вы сбрасываете свою руку. До конца битвы, вы берёте карту каждый раз, когда размещаете отряд.
Стало:
 Вы сбрасываете свою руку. Ваш штаб получает: "Когда вы размещаете отряд в этой битве, вы берёте карту."

Было: Вы разрабатываете немецкий средний или тяжелый танк. Размещаемые вами в этом бою танки получают +1+1.
Стало:
 Вы разрабатываете немецкий средний или тяжелый танк. Ваш штаб получает: "Когда вы размещаете танк в этой битве, он получает +1+1."

 

Функционально эти карты будут продолжать работать точно так же. Тем не менее, мы хотим уточнить, что их способности фактически становятся частью штаба. На данный момент это ни на что не влияет, но в будущем не исключены карты, которые будут как-то с этим взаимодействовать (например, подавлять штабы).

 

Теперь же перейдём к картам, получающим реальные изменения в этот раз.

 

ЯНКИ

Было: Когда вы разрабатываете карту, вы также разрабатываете ВОЗМЕЗДИЕ.
Стало:
 Ваш штаб получает: "Когда вы разрабатываете первую за ход карту в этой битве, вы также разрабатываете ВОЗМЕЗДИЕ."

 

ЯНКИ теперь тоже даёт штабу способность, но помимо этого он получает прибавку к стоимости. ЯНКИ продолжает давать большую долгосрочную ценность, особенно с учётом того, что его противнику этот эффект никак нельзя нивелировать. Небольшое увеличение стоимости не станет большим препятствием, но теперь играть этот приказ вместо контроля стола будет немного рискованнее. Посмотрим, сдержит ли это приказ под контролем, или понадобятся меры более радикальные.

 

ГНЕВ

Увеличение стоимости ГНЕВА, однако, должно оказать гораздо большее влияние, особенно на синергирующих с ним карт СЕРО-СИНЯЯ ДИВИЗИЯ и 121-й ПЕХОТНЫЙ ПОЛК. ГНЕВ по-прежнему генерирует ценное ВОЗМЕЗДИЕ, но справедливость теперь обходится дороже. Но всё же теперь она восторжествует, будем надеяться.

 

B-24J

Было: Размещение: Подавляет все вражеские отряды.
Стало:
 Размещение: Блокирует выбранный вражеский и соседние с ним отряды.

 

Массовое подавление может задеть многие любимые нами архетипы, такие как токены, мобилизация и альпийские колоды. Прискорбно, когда одна карта может оказать такое негативное влияние, поэтому мы немного ослабляем B-24J. БЕЛАЯ СМЕРТЬ теперь единственная карта, способная подавить всех и сразу, но, будучи картой второстепенной нации, она не столь влиятельна. Подавление до трёх ключевых отрядов всё ещё может оказаться довольно мощным, поэтому, при игре против американского противника, убедитесь, что вы рассредоточили свои силы с учётом B-24J.

 

ЧЕСТЬ И ВЕРНОСТЬ

Некоторые считают французскую колоду на истощении - бесчестной пародией на адекватную колоду, но давайте будем более учтивы, и скажем, что это скорее естественный ответ на медленные колоды. Тем не менее, данный архетип становится слишком опасным, и мы вынуждены сдерживать его. Посмотрим, сколько игроков останется лояльными к нему после такого изменения.

 

БЫСТРОЕ РЕАГИРОВАНИЕ

Первая реакция на эту карту была довольно негативной, так как даже если она могла сыграть против агрессивной колоды, в большинстве случаев она делала это слишком поздно. Теперь, когда её можно зарядить на ход раньше, БЫСТРОЕ РЕАГИРОВАНИЕ является гораздо лучшим инструментом против агрессивных стратегий, обеспечивая ценную поддержку колодам на Охране или контрмерах. Посмотрим, будет ли реакция на эту итерацию карты лучше.

 

92-я БРИГАДА МОРСКОЙ ПЕХОТЫ

Эта карта, пожалуй, пережила самое большое количество корректировок в тестировании перед выходом Тайных операций, меняясь в защите, с 3 до 5, то в количестве теряемых кредитов, от 2 до 4. В конце концов, мы выбрали довольно консервативную версию, так как не хотели, чтобы колода на Скрытых отрядах была слишком сильной. Этого и не произошло, хотя архетип получился вполне приличный, но в нём есть место для небольшого улучшения. Усиленные моряки имеют больше шансов проникнуть в мету и собраться во что-то интересное.

 

ПРОЛЕТАРИИ, СОЕДИНЯЙТЕСЬ!

С возвращением приказа ПРОЛЕТАРИИ, СОЕДИНЯЙТЕСЬ! мы опасались, что его синергия с некоторыми другими картами породит ужасные комбо-махинации. Теперь, когда карта немного пробыла в игре, мы меньше боимся такой возможности и готовы отнестись к ней более справедливо. Посмотрим, позволит ли это изменение проводить ей больше времени в колодах.

 

УДАРНАЯ АТАКА

УДАРНАЯ АТАКА - один из ранних примеров нерфа карты после ей показа, но до её официального релиза, настолько силён был удар от вида её первой итерации. При стоимости в 2 кредита эта карта должна иметь больший шанс породить колоду на Дымовых Завесах. Как говорят, нет дыма без огня.

 

ИМПЕРИЯ СОЛНЦА

Седовласые ветераны KARDS с дикими глазами и шаткой походкой настаивают на том, что эта карта когда-то была основой любой контрольной колоды с Японией. Такие безумные бредни, конечно, слушать не следует, но, возможно, в этом есть доля правды - старая японская контроль-колода была прекрасным зрелищем. Искусим судьбу и посмотрим, что получится.

 

2e RMT

With a French card being nerfed, according to our interpretation of the Geneva Convention we При нерфе одной французской карты, в соответствии с Женевской конвенцией, для восстановления баланса мы обязаны усилить другую французскую карту. 2e RMT обладает чрезвычайно сильной способностью, но она слишком медленная, чтобы оказывать конкурентное влияние. После снижения стоимости он выглядит куда более привлекательно, несмотря на то, что её показатели тоже пришлось пересмотреть.

 

УПОРНАЯ ЗАЩИТА

Было: Атакуемый врагом отряд получает +2 к защите.
Стало:
 Атакуемый врагом отряд получает +1 к защите. Если ваш отряд выживает, вы берёте карту.

 

УПОРНАЯ ЗАЩИТА когда-то игралась ограниченно, но упорно отказывалась становиться частью соревновательной меты. Так что сейчас мы приклеиваем к ней универсальное средство, делающее любую карту привлекательной: добор.

 

 

На этом всё. Мы надеемся, что наряду с 18 переработанными картами, возвращающимися из резервного пула, у вас будет много интересных идей, которые вы сможете попробовать, и некоторые популярные колоды претерпят изменения. Мы посмотрим, как мета будет развиваться в течение следующих нескольких недель и, конечно, при необходимости вносить коррективы.

Все эти изменения выйдут 19 сентября. Следите за полными примечаниями к патчу, так как в обновлении есть много исправлений ошибок, а также корректировок интерфейса. До встречи на поле боя, командир!