
New player advice
Introdução
O KARDS é fácil de aprender, pois está relacionado à estratégia convencional e aos jogos de cartas. A profundidade estratégica do KARDS, no entanto, é envolvente.
Para ajudar a impulsionar sua carreira no KARDS, reunimos dicas valiosas e conselhos táticos.
Saiba mais sobre:
● Detalhes de carta
● Efeitos de ativação, ordens e contramedidas
● Impulsos e combos
● Táticas de partida

Detalhes de carta e habilidades
Especialmente no começo, é importante entender as informações apresentadas em uma carta.
Os custos de uma unidade (posicionamento e operação) e seus valores de ataque e defesa são objetivos e visíveis na carta.
Muitas cartas têm habilidades adicionais que aumentam consideravelmente seu valor tático e estratégico.
A Enciclopédia do KARDS, acessível no jogo, tem informações detalhadas sobre cada habilidade. Você também pode navegar por toda a coleção de cartas e revisar cada uma.
Aqui estão alguns exemplos que você encontrará regularmente no KARDS:
● Blitz - A unidade pode operar (mover/atacar) no mesmo turno em que entra em jogo. Isso significa que você pode posicionar a unidade e usá-la imediatamente. Sem o Blitz, você precisa esperar um turno após o posicionamento até poder usar a unidade. Esta habilidade afeta somente o turno de posicionamento.
● Fúria - A unidade pode operar (mover/atacar) duas vezes no mesmo turno.
● Guarda - As unidades adjacentes não podem ser atacadas, exceto por bombardeiros e artilharia. Você também pode proteger o seu Quartel-general.
● Cortina de fumaça - A unidade não pode ser atacada por outras unidades até se mover ou atacar. No entanto, a unidade pode ser danificada por efeitos de ativação e ordens.
Táticas de partida
No calor da batalha, é fácil esquecer de todas as unidades e ordens disponíveis no seu arsenal. O estrategista habilidoso mantém a cabeça fria e tem nervos de aço, mesmo na batalha mais difícil!
Aqui estão algumas dicas que podem ajudá-lo a manter suas tropas unidas e vencer mais batalhas:
● Sempre verifique sua mão e veja se existem impulsos que possam beneficiar as tropas que já estão no campo de batalha. Use esses impulsos antes de atacar com as suas unidades.
Exemplo: A TYPE 93 aprimora todas as unidades aliadas com +1 de ataque. Se você quiser posicionar esta unidade, faça isso no começo do seu turno, assim, as tropas no campo poderão atacar com o aprimoramento.
● Compre cartas adicionais no começo do seu turno. Por exemplo, se você usar a FOICE SANGRENTA (1 de dano ao seu QG e uma unidade alvo mais uma carta adicional), faça isso antes de posicionar suas outras unidades. Assim você pode se adaptar às novas cartas e ajustar sua tática.