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Introdução

O KARDS é fácil de aprender, pois está relacionado à estratégia convencional e aos jogos de cartas. A profundidade estratégica do KARDS, no entanto, é envolvente.

Para ajudar a impulsionar sua carreira no KARDS, reunimos dicas valiosas e conselhos táticos.

Saiba mais sobre:

●        Detalhes de carta

●        Efeitos de ativação, ordens e contramedidas

●        Impulsos e combos

●        Táticas de partida

Detalhes de carta e habilidades

Especialmente no começo, é importante entender as informações apresentadas em uma carta.

Os custos de uma unidade (posicionamento e operação) e seus valores de ataque e defesa são objetivos e visíveis na carta.

Muitas cartas têm habilidades adicionais que aumentam consideravelmente seu valor tático e estratégico.

A Enciclopédia do KARDS, acessível no jogo, tem informações detalhadas sobre cada habilidade. Você também pode navegar por toda a coleção de cartas e revisar cada uma.

Aqui estão alguns exemplos que você encontrará regularmente no KARDS:

●        Blitz - A unidade pode operar (mover/atacar) no mesmo turno em que entra em jogo. Isso significa que você pode posicionar a unidade e usá-la imediatamente. Sem o Blitz, você precisa esperar um turno após o posicionamento até poder usar a unidade. Esta habilidade afeta somente o turno de posicionamento.

●        Fúria - A unidade pode operar (mover/atacar) duas vezes no mesmo turno.

●        Guarda - As unidades adjacentes não podem ser atacadas, exceto por bombardeiros e artilharia. Você também pode proteger o seu Quartel-general.

●        Cortina de fumaça - A unidade não pode ser atacada por outras unidades até se mover ou atacar. No entanto, a unidade pode ser danificada por efeitos de ativação e ordens.

Táticas de partida

No calor da batalha, é fácil esquecer de todas as unidades e ordens disponíveis no seu arsenal. O estrategista habilidoso mantém a cabeça fria e tem nervos de aço, mesmo na batalha mais difícil!

Aqui estão algumas dicas que podem ajudá-lo a manter suas tropas unidas e vencer mais batalhas:

●        Sempre verifique sua mão e veja se existem impulsos que possam beneficiar as tropas que já estão no campo de batalha. Use esses impulsos antes de atacar com as suas unidades.

Exemplo: A TYPE 93 aprimora todas as unidades aliadas com +1 de ataque. Se você quiser posicionar esta unidade, faça isso no começo do seu turno, assim, as tropas no campo poderão atacar com o aprimoramento.

●        Compre cartas adicionais no começo do seu turno. Por exemplo, se você usar a FOICE SANGRENTA (1 de dano ao seu QG e uma unidade alvo mais uma carta adicional), faça isso antes de posicionar suas outras unidades. Assim você pode se adaptar às novas cartas e ajustar sua tática.

Entre na batalha!

Kards é fácil de aprender, mas difícil de dominar. As batalhas são vencidas por astúcia, tática, experiência e estratégia. Você tem o que é preciso?

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