Совет новичкам
Вступление
KARDS легко освоить — эта игра включает в себя элементы стратегий и обычных карточных игр. Однако на стратегическом уровне KARDS очень сложна.
Чтобы помочь вам стать успешным военачальником, мы собрали полезные подсказки и советы по тактике.
Узнайте больше про:
● Подробности карт
● Активацию эффектов, приказы и контрмеры
● Усиления и комбо
● Тактика в матчах
Подробности карт и способностей
В начале игры особенно важно понимать, какая именно информация представлена на карте.
Стоимость отряда (размещение и использование) и его показатели атаки и защиты отображаются непосредственно на карте.
У многих карт есть дополнительные способности, которые значительно повышают их тактическую и стратегическую ценность.
Прямо в игре доступна энциклопедия KARDS, где подробно описана каждая способность. Также вы можете посмотреть всю коллекцию карт и изучить каждую в отдельности.
В KARDS вам может регулярно встречаться следующее:
● Блиц — отряд может действовать (перемещаться или атаковать) на том же ходу, на котором вступает игру. Это значит, что отряд можно разместить и сразу же бросить в бой. Без способности «Блиц» вам пришлось бы ждать один ход после размещения отряда. Эта способность действует только на том ходу, на котором отряд был выставлен.
● Ярость — отряд может действовать (перемещаться или атаковать) дважды в течение одного хода.
● Охрана — соседние отряды в том же ряду можно атаковать только бомбардировщиками и артиллерией. Также способность «Охрана» можно применить к штабу.
● Дымовая завеса — отряд нельзя атаковать, пока он не совершит перемещение или атаку. Впрочем, отряд всё ещё может понести урон от эффектов и приказов.
Эффекты и их срабатывание
У некоторых отрядов в KARDS есть дополнительные эффекты, способные серьёзно повлиять на ход матча.
Эти эффекты могут быть разовыми или же действовать, пока отряд не покинет поле боя, а иногда и после того, как он будет уничтожен.
Эффекты срабатывают при определённых условиях — например, когда отряд размещают либо уничтожают или когда на поле боя складывается определённая ситуация. А некоторые эффекты срабатывают при любых условиях.
Вот примеры активирующихся эффектов:
● A6M ZERO: Наносит 1 ед. урона цели.
● 10-й ИНЖЕНЕРНЫЙ БАТАЛЬОН: Соседние наземные отряды получают +2 к атаке.
● L6/40: Все дружественные отряды отступают
В KARDS очень много эффектов, каждый из которых основан на исторических особенностях того или иного отряда.
Внимательно читайте описания карт!
Приказы
Розыгрыш приказов вызывает однократный эффект, а карта с приказом изымается. В некоторых случаях действию приказов можно противостоять контрмерами или с помощью отрядов на поле боя.
Когда вы отдаёте приказ, игра проверяет наличие у оппонента в колоде действующих контрмер. Если контрмеры действуют, приказ игнорируется и затем сбрасывается.
В противном случае приказ срабатывает. Точное описание действия приказа можно найти на самой карте.
Вот примеры приказов и их эффектов:
● «Поставка припасов» усиливает отряд на линии фронта, добавляя ему +2 +3 (приказ с немедленным эффектом).
● «Рейхсбанк» даёт вам 3 кредита на следующем ходу (приказ с отсроченным эффектом).
Приказы могут всерьёз изменить ход сражения, так что не стоит их недооценивать.
Контрмеры
Контрмеры — средства противодействия, которые находятся в ваших картах на руках, не видны противнику и срабатывают, когда противник совершает ход.
Контрмеры могут находиться в двух состояниях: активированном и деактивированном. Активированные контрмеры могут сработать в ответ на ход противника. Деактивированные контрмеры не будут срабатывать.
Активированные контрмеры могут сработать в ответ на следующий ход противника. Это происходит автоматически, но только если противник совершит действие, указанное в описании контрмеры.
Усиления и комбо
Один из самых интересных и сложных аспектов KARDS — создание таких комбинаций карт, которые позволят доминировать на поле боя.
Например, есть следующее комбо:
● ПЕРЕБРОСКА ВОЙСК ИЗ СИБИРИ + УРАЛЬСКИЕ ЗАВОДЫ
«Переброска войск из Сибири» добавляет на линию поддержки танк Т-34 образца 1942 года со способностью «Блиц», который в конце хода уничтожается. Но если у вас есть карта «Уральские заводы», которая уничтожает один из ваших отрядов и заменяет его отрядом стоимостью на 1 кредит меньше, то получается мощное комбо!
Сначала разыграйте «Переброску войск из Сибири», воспользуйтесь танком Т-34, а потом уничтожьте его картой «Уральские заводы» — и почти бесплатно получите новый отряд.
В KARDS возможны самые разные комбинации — всё зависит от вашей изобретательности и тактического мышления.
Тактика в матчах
В пылу битвы легко забыть, какие отряды и приказы находятся в вашем арсенале. Однако умелый стратег всегда мыслит трезво и даже в самом напряжённом бою сохраняет спокойствие.
Эти подсказки помогут вам не разбрасываться войсками впустую и одерживать больше побед:
● Всегда проверяйте, есть ли в ваших картах на руках какие-нибудь усилители для войск на поле боя. Используйте усилители до того, как бросите войска в атаку.
Например: ТИП 93 даёт всем дружественным отрядам +1 к атаке. Если вы хотите разместить этот отряд, то сделайте это в самом начале хода, чтобы остальные войска получили усиление к атаке.
● В начале хода вы вытягиваете дополнительные карты. Например, если вы хотите разыграть карту «КРОВАВЫЙ СЕРП» (наносит вашему штабу и одному выбранному отряду 1 ед. урона и даёт дополнительную карту), лучше сделать это до размещения остальных отрядов. Так вы сможете адаптироваться к вытягиванию новых карт и скорректировать тактику.