
Rady dla nowego gracza
Wprowadzenie
Mechanik KARDS łatwo się nauczyć, ponieważ gra jest podobna do konwencjonalnych gier strategicznych i karcianych. Głębia warstwy strategicznej KARDS jest jednak naprawdę imponująca.
Przygotowaliśmy ważne wskazówki i porady taktyczne, by pomóc ci rozpocząć zabawę w KARDS.
Dowiedz się więcej o:
Szczegółach kart
Efektach aktywacji, rozkazach i środkach zaradczych
Wzmocnieniach i kombinacjach
Taktykach meczowych

Mechanik KARDS łatwo się nauczyć, ponieważ gra jest podobna do konwencjonalnych gier strategicznych i karcianych. Głębia warstwy strategicznej KARDS jest jednak naprawdę imponująca. Przygotowaliśmy ważne wskazówki i porady taktyczne, by pomóc ci rozpocząć zabawę w KARDS. Dowiedz się więcej o: Szczegółach kart Efektach aktywacji, rozkazach i środkach zaradczych Wzmocnieniach i kombinacjach Taktykach meczowych
Szczególnie na początku gry ważnym jest, by zrozumieć informacje przedstawione na karcie.
Informacje o koszcie jednostki (rozmieszczania i operacyjnym), a także jej wartości ataku/obrony są jasne i wyświetlone na karcie.
Wiele kart posiada dodatkowe zdolności, które znacznie zwiększają ich wartość taktyczną i strategiczną.
Encyklopedia KARDS znajdująca się w grze zawiera szczegółowe informacje na temat każdej zdolności. Możesz przeglądać całą kolekcję, a także sprawdzić każdą kartę z osobna.
Oto przykłady, które będziesz często spotykać w KARDS:
Impet – Jednostka może działać (poruszać się i/lub atakować) w tej samej turze, w której weszła do gry. Oznacza to, że możesz rozmieścić jednostkę i natychmiast jej użyć. Bez Impetu musisz po rozmieszczeniu poczekać jedną turę, by zacząć korzystać z jednostki. Zdolność ta wpływa tylko na turę rozmieszczania.
Furia – Jednostka może wykonać dwa działania (poruszać się i/lub atakować) podczas jednej tury.
Straż – Sąsiednich jednostek nie można atakować w inny sposób niż bombowcami i artylerią. Możesz także chronić swój sztab.
Zasłona Dymna – Jednostki nie można zaatakować, dopóki się nie poruszy lub nie wykona ataku. Jednostka ta może zostać jednak uszkodzona za pomocą efektów aktywacji i rozkazów.
Taktyki meczowe
W ogniu walki łatwo zapomnieć o jednostkach i rozkazach w swoim arsenale. Zdolny strateg zachowuje jednak zimną krew i ma nerwy ze stali nawet podczas najbardziej zażartej bitwy!
Oto kilka rad, które pomogą ci zarządzać jednostkami i wygrać więcej bitew:
Zawsze sprawdzaj, czy nie masz w ręce wzmocnień, które pomogą rozmieszczonym już jednostkom. Użyj tych wzmocnień, zanim przeprowadzisz atak.
Przykład: TYP 93 wzmacnia wszystkie sojusznicze jednostki, dając im +1 do ataku. Jeśli chcesz rozmieścić tę jednostkę, zrób to na początku swojej tury, by inne twoje jednostki znajdujące się na polu bitwy mogły skorzystać ze wzmocnienia.Zdobądź dodatkowe możliwości dobrania kart na początku swoje tury. Na przykład jeśli użyjesz Krwawego Sierpa (1 pkt uszkodzeń zadanych twojemu sztabowi oraz jednej wybranej jednostce plus dobranie jednej karty), zrób to, zanim rozmieścisz swoje pozostałe jednostki. W ten sposób możesz reagować na sytuację i modyfikować swoją taktykę.