
Consigli per i nuovi giocatori
Introduzione
KARDS è facile da imparare perché ha tanti elementi dei giochi di strategia convenzionale e dei giochi di carte. La profondità strategica dei KARDS, tuttavia, è avvincente.
Per aiutarti a far partire la tua carriera in KARDS, abbiamo raccolto preziosi suggerimenti e consigli tattici.
Maggiori informazioni su:
Dettagli delle carte
Effetti a innesco, Ordini e Contromisure
Potenziamenti e combinazioni
Tattiche di scontro

Dettagli e abilità delle carte
Soprattutto all'inizio, è importante capire le informazioni riportate su una carta.
I costi di un'unità (di schieramento e operativo) e i suoi valori di attacco/difesa sono semplici e visibili sulla carta.
Molte carte hanno abilità extra che aumentano notevolmente il loro valore tattico e strategico.
L'Enciclopedia KARDS, accessibile in gioco, contiene informazioni dettagliate su ogni abilità. Inoltre puoi sfogliare l'intera collezione di carte ed esaminare ogni carta.
Ecco alcuni esempi che in KARDS incontrerai regolarmente:
Blitz - L'unità può operare (muoversi e/o attaccare) nello stesso turno in cui viene messa in campo. Ciò significa che è possibile schierare l'unità e utilizzarla immediatamente. Senza Blitz, per utilizzare l’unità è necessario attendere un turno dopo lo schieramento. Questa abilità ha effetto solo sul turno di schieramento.
Furia - Questa unità può operare due volte (muoversi e/o attaccare) durante lo stesso turno.
Guardia - Le unità adiacenti non possono essere attaccate se non da bombardieri e artiglieria. È possibile anche mettere Guardia al proprio Quartier Generale.
Cortina fumogena - Questa unità non può essere attaccata da altre unità finché rimane ferma o non attacca. Tuttavia, l'unità può essere danneggiata da effetti a innesco e da ordini.
Tattiche di scontro
Nella foga della battaglia, è facile perdere di vista tutte le unità e gli ordini disponibili nell’arsenale. Un abile stratega, tuttavia, mantiene il sangue freddo e ha i nervi d'acciaio anche nella battaglia più cruenta!
Ecco alcuni suggerimenti che possono aiutarti a tenere insieme le truppe e a vincere più battaglie:
Controlla sempre la mano per verificare che non ci siano potenziamenti che potrebbero essere utili alle truppe già sul campo di battaglia. Gioca questi potenziamenti prima di attaccare. Esempio: TYPE 93 potenzia tutte le unità alleati con +1 di attacco. Se desideri schierare questa unità, fallo all'inizio del turno in modo che le truppe sul campo possano attaccare con il potenziamento.
Ricevi pescate extra all'inizio del turno. Per esempio, se desideri utilizzare FALCE SANGUINANTE (un danno al tuo QG e a un'unità bersaglio, più un'estrazione di carte), fallo prima di schierare le altre unità. In questo modo, potrai adattarti alle nuove estrazioni di carte e aggiustare la tattica.