Rotation des Réserves pour DU FER ET DU SANG

il y a environ 1 mois

Bonjour les amis !

 

Une nouvelle extension se profile à l'horizon avec Du Fer et du Sang et, comme d'habitude, c'est l'occasion de transférer des cartes vers le Pool de Réserve et d'en faire revenir quelques autres. Dans ce court blog de développement nous évoquerons dans les grandes lignes ce qui vous attend dans la rotation cette fois-ci.

 

Au total, 107 cartes quittent le Pool Actif. Elles sont réparties en nombre à peu près égal entre chaque nation principale, mais la répartition de la rareté varie. En effet, la rareté des cartes revenant du Pool de Réserve n'était pas toujours répartie également entre les nations et nous profitons de cette occasion pour nous rapprocher de l'égalité. 20 cartes reviennent du Pool de Réserve, rafraîchies et impatientes d'en découdre. Les cartes de retour sont spécifiquement choisies pour être bien en phase avec les thèmes explorés dans la nouvelle extension.

 

Concernant les cartes transférées vers la Réserve, quelques idées générales peuvent être soulignées. Les cartes de l'extension Frères d'Armes sont désormais éligibles pour la rotation pour la première fois ; vous en trouverez donc quelques-unes. Lors de la sortie d'Opérations Secrètes, nous avons débuté la rotation des unités avec Tenaille, et les dernières d'entre-elles sont maintenant également transférées en Réserve, ce qui signifie qu'il n'y aura plus de carte avec la mécanique de Tenaille dans le Pool Actif. Nous commençons à utiliser plus fortement la rotation de mécaniques entières pour garder la complexité globale du jeu à un niveau accessible pour les nouveaux joueurs. Cela ne signifie pas nécessairement que ces mécaniques ont quitté le jeu pour de bon, mais elles ne reviendront probablement pas à moins que nous ne décidions de les explorer davantage. Vous remarquerez que quelques cartes-clés de la mécanique Mobiliser font cette fois-ci partie de la rotation. Mobiliser est une autre mécanique que nous souhaitons mettre sur la touche dans un proche avenir.

 

Mais nous aimons aussi mettre en Réserve certaines cartes individuelles. Ce sont souvent des cartes qui sont devenues très présentes dans le méta et qui ont besoin d'un peu de repos pour laisser la place à d'autres stratégies d'éclore. Parfois, ce sont des cartes que nous avons l'intention de retravailler à l'avenir. Quand il s'agit d'une révision en profondeur, nous préférons qu'elle intervienne sur des cartes revenant du Pool de Réserve plutôt que pendant qu'elles sont encore actives.

 

Trève de bavardages, regardons maintenant la rotation pour chaque nation :

 

Rotation des cartes par nation

Grande-Bretagne

Cartes notables qui étaient jouées : 1re AÉROPORTÉE, AGENTS SECRETS, 2e PARACHUTISTE C, ATS, RÉGIMENT DE L'EAST SURREY, PATROUILLE MARITIME, RNZAF KITTYHAWK.

La Grande-Bretagne ne perd aucune carte-clé de ses decks les plus populaires cette fois-ci. La perte de la 1re Aéroportée et d'Agents secrets sonne certainement le glas du deck Mobiliser, et celle du 2e Parachutiste C et du RNZAF Kittyhawk décevra ceux qui apprécient les manigances.

La Grande-Bretagne récupère trois cartes : MONTY, COMMANDO n ° 3 et SYSTÈME DOWDING. Deux de ces cartes connaissent un peu de changement, cependant :

L'ancienne version de Monty était un outil de contrôle incontournable pour les britanniques, et il renforçait considérablement toutes sortes de decks, tels que l'Aviation britannique. Nous voulons que Monty reste une carte importante dans le méta, mais avec une puissance un peu réduite. Il ne peut plus immobiliser l'ensemble du plateau ennemi, et il est donc d'autant plus important de positionner correctement vos unités quand vous faites face aux britanniques. En revanche, la pioche devient maintenant inconditionnelle.

Le Commando No. 3 subit un lifting très mineur. Cela le rend légèrement plus fort, et il correspond maintenant beaucoup mieux au thème des unités ayant une attaque supérieure ou égale à 4 de cette extension. Nous n'anticipons pas qu'il apparaisse régulièrement sur les champs de bataille malgré ce buff, mais il peut être une parade pénible face à certains decks.

 

Allemagne

Cartes notables qui étaient jouées : GEBIRGS-PIONIER 95, PROPAGANDE, 1097e VOLKSGRENADIER, HEINKEL HE 115, 101e RÉGIMENT D'INFANTERIE, AUTOKANONE de 15 cm, 989e RÉGIMENT D'INFANTERIE, ME BF 109 G, JOUR DE L'AIGLE.

L'Allemagne perd plusieurs cartes importantes, en particulier les deux élites mentionnées ci-dessus : le Heinkel et l'Autokanone. Tous deux étaient beaucoup jouées. Gebirgs-Pionier 95 est un excellent accélérateur pour les decks agressifs et certains decks de milieu de gamme, et sa perte se fera sentir.

 

L'Allemagne récupère quatre cartes : HEINZ LE RAPIDE, WIRBELWIND, RALLIER et PANZER II-C. Fast Heinz et Wirbelwind restent inchangées et seront assurément jouées dans les stratégies agressives à base de chars allemands, tout comme par le passé. Rallier est aussi de retour pour contrer ces vilains tours, tandis que le Panzer II-C fait l'objet de quelques changements :

L'ancien Panzer II-C était très peu joué, sauf parfois en Draft. L'un des thèmes de la nouvelle extension consiste à explorer davantage la mécanique de Vétéran, et nous voulons donner à l'Allemagne une carte de support solide pour cela. Le nouveau Panzer II-C répond parfaitement à cette demande.

 

Union soviétique

Cartes notables qui étaient jouées : EN ROUTE VERS BERLIN, IRRÉGULIERS DE BRIANSK, COMBAT RAPPROCHÉ, PLAN QUINQUENNAL, GRANDE GUERRE PATRIOTIQUE.

 

La plupart des decks soviétiques sortent plus ou moins intacts de cette rotation, même si la perte des Irréguliers de Briansk nuira aux decks les plus lents. La mise en Réserve de Grande Guerre patriotique aura certainement le plus gros impact, car c'était un pilier dans plusieurs decks de type Combo dans le passé, notamment le deck Assaut final.

 

Les Soviétiques récupèrent quatre cartes : ZHUKOV, TRANSFERT SIBÉRIEN, 214e FUSILIERS AMOUR et DÉFENSE MOBILE. Aucune d'entre elles ne subit de changement.

 

Transfert sibérien et 214e Fusiliers Amour sont maintenant de retour après de courtes vacances, pleins de vigueur et de vodka, et prêts à soutenir le fort thème T-34 de cette nouvelle extension. Défense mobile est une option défensive solide qui peut remplacer les Irréguliers de Briansk dans de nombreux decks. Le fait d'ajouter des chars peut également être utile, par exemple en synergie avec le SU-85 récemment modifié.

 

 

États-Unis

Cartes notables qui étaient jouées : 99e BATAILLON D'INFANTERIE, D'ÎLE EN ÎLE, C-47 SKYTRAIN, M16 HALFTRACK, 106e DE QUARTIERS-MAÎTRES, BATTERIE, MAIN D'ŒUVRE, PATROUILLE ASM.

 

Les États-Unis perdent plusieurs cartes fortes. Perdre le 99e Bataillon d'infanterie, puissant en début de partie, ainsi que le polyvalent M16 Halfftrack, affaiblit le deck de première ligne américain, qui devra trouver de bons remplaçants. La perte du 106e de quartiers-maîtres et de la patrouille ASM affaiblit certaines listes de decks de type Rampe, mais il existe suffisamment de solutions alternatives pour le moment pour que l'impact reste limité.

 

Les États-Unis récupèrent quatre cartes : PATTON, M4A1, M4A2 et M4A3R3 ZIPPO. Comme on peut le voir clairement, les chars Sherman font leur retour. Juste à temps pour profiter des nouveaux jouets liés aux Shermans inclus dans la nouvelle extension ! L'une des cartes qui revient est légèrement modifiée :

Le M4A2 a toujours été un peu compliqué à utilser avec son coût de 6 Krédits, mais c'est une menace beaucoup plus dangereuse maintenant qu'il n'en coûte plus que 5.

 

Japon

Cartes notables qui étaient jouées : MORT HONORABLE, GROUPE DE RECONNAISSANCE, RAID DE BOMBARDEMENT, DÉFENSES INSULAIRES, N1K-J SHIDEN, Ki-100 GOSHIKISEN.

 

Le Japon perd des cartes fortes, en particulier les deux élites, Raid de bombardement et Shiden, qui sont des piliers dans de nombreux decks japonais depuis des années. Shiden en particulier manquera à tous les aficionados d'OTK (One-Turn-Kill, destruction du QG ennemi en un seul tour). Mort honorable est un ordre de destruction également très utilisé que beaucoup de joueurs regretteront.

 

Le Japon récupère quatre cartes : AMIRAL YAMAMOTO, AICHI D3A-1, 61e RÉGIMENT D'INFANTERIE, J1N1 GEKKO. Les deux gros ajouts sont l'Aichi D3A-1 et le solide 61e Régiment d'infanterie. Ce dernier aide les decks japonais plus lents, tandis que l'Aichi était beaucoup joué dans les decks agressifs. Il est cependant légèrement retouché :

En sortant au tour 2, l'Aichi prenait souvent complètement le contrôle du champ de bataille. Il sort maintenant un tour plus tard, mais il est moins cher à utiliser pour compenser. Cela réduit un peu sa puissance, mais c'est toujours une unité au fort potentiel. Remarque importante : cette carte est toujours en phase de test intensif, aux côtés du patch d'équilibrage qui sortira en même temps que l'extension. Elle peut connaître d'autres ajustements.

 

Nations mineures

Cartes notables qui étaient jouées : ARMER LA RÉSISTANCE, POTEZ 63.11.

 

Les grandes heures de la Résistance sont passées depuis longtemps, Armer la Résistance est la dernière carte de ce type à quitter le Pool Actif. Maintenant que toute les cartes Résistance sont dans le Pool de Réserve, le temps est-il venu de les faire revenir sous une nouvelle forme ? Restez à l'écoute l'année prochaine. Potez est la carte-clé du deck Mobiliser, qui est quasiment tombé dans l'oubli maintenant. Peut-être qu'un peu de temps sur la touche lui permettra de revenir plus fort dans le futur ?

 

La liste des cartes des nations mineures qui sont transférées dans le Pool de Réserve est assez courte ; la Finlande n'a par exemple pas encore de cartes en Réserve. Si seulement les nations mineures recevaient plus de cartes que le petit nombre alloué à chaque extension...

 

C'est tout pour cette fois. Restez à l'écoute pour la saison des révélations des nouvelles cartes et les diverses autres surprisesque nous avons prévues pour vous, en préparation de la sortie de la nouvelle extension le 28 novembre. À bientôt sur le champ de bataille, Commandant !