Lista de la rotación para SANGRE Y HIERRO

hace alrededor de 1 mes

¡Hola, amigos y amigas!

 

La nueva expansión Sangre y Hierro está en el horizonte y, como de costumbre, nos toca pasar cartas al Pool de Reserva y hacer que una selección de cartas regrese. En este breve blog del equipo de desarrollo vamos a echarle un vistazo a los aspectos más importantes de esta rotación.

 

107 cartas en total pasan al Pool de Reserva. Son más o menos la misma cantidad de cartas de cada nación principal, pero la distribución de rarezas no siempre es la misma. Esto se debe a que las cartas que regresan del Pool de Reserva (en esta ocasión y en ocasiones previas) no siempre han sido la misma cantidad de cada rareza para cada nación, por lo que aprovechamos esta oportunidad para acercarnos a la igualdad entre las naciones. 20 cartas regresan del Pool de Reserva, frescas y con ganas entrar en acción. Las cartas que regresan son elegidas específicamente por su relación con las temáticas que se exploran en la nueva expansión.

 

En el frente de las cartas reservadas, hay algunas temáticas generales a tener en cuenta. Por primera vez, Hermanos de Armas ahora puede entrar en rotación, por lo que encontrarás algunas cartas de esa expansión. En Operaciones Encubiertas comenzamos a rotar las unidades con Pinza y las últimas de ellas van a rotar ahora, lo que significa que no quedarán cartas con Pinza en el Pool Activo de cartas. Rotar toda una mecánica es algo que vamos a empezar a emplear con más frecuencia para mantener accesible la complejidad general del juego para los jugadores nuevos. Esto no significa necesariamente que estas mecánicas se hayan ido para siempre, pero lo más probable es que una mecánica no regrese a menos que volvamos a desarrollarla un poco más. Vas a notar que esta vez se rotan algunas cartas clave con Movilización. Movilización es otra mecánica que queremos que se tome un descanso en un futuro cercano.

 

Rotar cartas de manera temporal es algo que también nos gusta hacer con cartas individuales. A menudo, estas son cartas que se han vuelto muy esenciales en el meta y necesitan un poco de tiempo fuera para dar lugar a que se exploren otras opciones. A veces, estas son cartas que tenemos la intención de rediseñar en el futuro y preferimos rediseñarlas cuando regresan del Pool de Reserva y no mientras aún se encuentran activas.

 

Sin más preámbulos, veamos ahora las cartas que entran en rotación para cada nación:

 

Rotación de cartas por nación

Gran Bretaña

Cartas a destacar que se juegan bastante: 1.ª DIVISIÓN AEROTRANSPORTADA, AGENTES SECRETOS, 2.ª PARA C, ATS, REGIMIENTO DEL ESTE DE SURREY, PATRULLA MARÍTIMA, RNZAF KITTYHAWK.

 

Esta vez, Gran Bretaña no va a perder ninguna carta clave de sus mazos más populares. La pérdida de 1.ª DIVISIÓN AEROTRANSPORTADA y AGENTES SECRETOS es sin duda la sentencia de muerte final para el mazo de Movilización y la pérdida del 2.ª PARA C y RNZAF KITTYHAWK va a poner tristes a los que disfrutan haciendo travesuras.

 

Gran Bretaña recupera tres cartas: MONTY, COMANDO N.º 3 y SISTEMA DOWDING. Sin embargo, dos de esas cartas van a experimentar pequeños cambios:

El viejo MONTY era uno de las cartas más temidas de los arquetipos de control británico tempranos e hizo que mazos como «Brit Air» fueran significativamente más fuertes. Queremos mantener a Monty como una pieza importante del meta, pero no con tanta potencia. Ahora ya no es capaz de inmovilizar todo el tablero enemigo y hace que el posicionamiento correcto de tus unidades sea más importante. Sin embargo, el robo de carta ahora es incondicional.

COMANDO N.º 3 recibe un cambio muy leve. Esto lo hace un poco más fuerte, y ahora encaja mucho mejor con la temática de ataque 4 o superior de la expansión. No prevemos que aparezca en tus partidas demasiado a menudo a pesar de este «buff», pero puede que llegue a verse para contrarrestar ciertos mazos.

 

Alemania

Cartas a destacar que se juegan bastante: GEBIRGS-PIONIER 95, PROPAGANDA, 1097.º VOLKSGRENADIER, HEINKEL HE 115, 101.º REGIMIENTO DE INFANTERÍA, AUTOKANONE de 15 cm, 989.º REGIMIENTO DE INFANTERÍA, ME BF 109 G, DÍA DEL ÁGUILA.

 

Alemania va a perder varias cartas importantes, en especial las dos élites que acabamos de mencionar: HEINKEL HE 115 y AUTOKANONE de 15 cm. Ambas cartas se juegan con mucha frecuencia. GEBIRGS-PIONIER 95 es un gran acelerador en los mazos «aggro» y algunos de rango medio y su perdida se va a sentir.

 

Alemania va a recuperar cuatro cartas: FAST HEINZ, WIRBELWIND, FORTALECER y PANZER II-C. FAST HEINZ y WIRBELWIND se mantienen sin cambios y lo más probable es que se jueguen en el marco de las estrategias agresivas de tanques alemanes, al igual que en el pasado. FORTALECER regresa para contrarrestar esas molestas travesuras de Inmovilización, pero PANZER II-C recibe algunos cambios:

El viejo PANZER II-C se jugaba muy poco, y más que nada en el modo draft. Una de las temáticas de la nueva expansión es la exploración más a fondo la mecánica Veterana, y queremos darle a Alemania una carta sólida que beneficie a las unidades con Veterana. El nuevo PANZER II-C encaja a la perfección.

 

Unión Soviética

Cartas a destacar que se juegan bastante: CAMINO A BERLÍN, IRREGULARES DE BRIANSK, COMBATE CERCANO, PLAN QUINQUENAL, GRAN GUERRA PATRIÓTICA.

 

La mayoría de los mazos soviéticos van a quedar más o menos intactos, aunque la pérdida de IRREGULARES DE BRIANSK va a perjudicar a los mazos soviéticos más lentos. El mayor impacto es por la pérdida de GRAN GUERRA PATRIÓTICA, que ha sido una pieza clave en varios mazos de combo en el pasado, en especial el mazo «Push» (¡Avancen!).

 

Los soviéticos van a recuperar cuatro cartas: ZHÚKOV, TRASLADO SIBERIANO, 214.º AMUR y DEFENSA MÓVIL. Ninguna de ellas recibirá modificaciones.

 

TRASLADO SIBERIANO y 214.º AMUR regresan de sus cortas vacaciones, llenas de vigor y vodka, y listas para apoyar la fuerte temática de tanques T-34 de la nueva expansión. DEFENSA MÓVIL también es una opción defensiva sólida con la que se puede reemplazar a IRREGULARES DE BRIANSK en muchos mazos. El hecho de que se añadan tanques también puede resultar útil, por ejemplo, en combinación con SU-85, modificada hace poco.

 

 

EE. UU.

Cartas a destacar que se juegan bastante: 99.º BATALLÓN DE INFANTERÍA, DE ISLA EN ISLA, C-47 SKYTRAIN, SEMIORUGA M16, 106.ª DE INTENDENTES, BATERÍA, MANO DE OBRA, PATRULLA ASW.

 

EE. UU. va a perder varias cartas fuertes. La pérdida del poder temprano de 99.º BATALLÓN DE INFANTERÍA y la versatilidad de SEMIORUGA M16 debilita el sólido mazo de control del frente de los EE. UU., que va a tener que encontrar unos buenos reemplazos. La pérdida de la posibilidad de usar 106.ª DE INTENDENTES y PATRULLA ASW debilita algunos mazos de «ramp», pero estos mazos deberían tener suficiente redundancia hoy en día para que el impacto sea limitado.

 

EE. UU. va a recuperar cuatro cartas: PATTON, M4A1, M4A2 y M4A3R3 ZIPPO. Como es evidente, el enfoque de las cartas que regresan es en gran medida en los tanques Sherman. ¡Justo a tiempo para combinarlas con las novedades relacionadas con los Sherman de la nueva expansión! Una de las cartas que regresan va a ser modificada levemente:

El M4A2 siempre fue un poco torpe como unidad de costo 6, pero ahora se vuelve una amenaza significativamente mayor como unidad de costo 5.

 

Japón

Cartas a destacar que se juegan bastante: MUERTE HONORABLE, GRUPO DE RECONOCIMIENTO, BOMBARDEO, DEFENSA DE LAS ISLAS, N1K-J SHIDEN, Ki-100 GOSHIKISEN.

 

Japón va a perder algunas cartas fuertes, especialmente las dos élites que se mencionaron: BOMBARDEO y N1K-J SHIDEN, que han sido parte fundamental de muchos mazos japoneses durante años. A N1K-J SHIDEN en especial la van a extrañar todos los aficionados del «OTK» que andan sueltos. MUERTE HONORABLE es una orden de eliminación muy utilizada que también va a ser echada de menos. 

Japón va a recuperar cuatro cartas: ALMIRANTE YAMAMOTO, AICHI D3A-1, 61.º REGIMIENTO DE INFANTERÍA y J1N1 GEKKO. Los dos grandes regresos son AICHI D3A-1 y la sólida 61.º REGIMIENTO DE INFANTERÍA. Esta última ayuda a los mazos japoneses más lentos, mientras que el AICHI D3A-1 se jugaba mucho en mazos agresivos. Sin embargo, va a experimentar un pequeño cambio:

Al desplegarse en el turno 2, AICHI D3A-1 a menudo se apoderaba por completo del campo de batalla. Ahora se despliega un turno más tarde, pero es más barato de operar para compensar. Esto constituye un ligero «nerf», pero no deja de ser una unidad muy potente. Nota importante: esta carta aún se encuentra bajo observación en las pruebas intensivas del parche de equilibrio que se implementará en simultáneo con la expansión. Puede que tenga algunos ajustes adicionales.

 

Naciones Secundarias

Cartas a destacar que se juegan bastante: ARMANDO LA RESISTENCIA, POTEZ 63.11.

 

Los días de resistencia han pasado hace mucho tiempo: ARMANDO LA RESISTENCIA es la última carta de este tipo que abandona el Pool Activo de cartas. Ahora que toda la resistencia está en el Pool de Reserva, ¿es hora de hacer que vuelva rediseñada? Eso se verá el año que viene. POTEZ 63.11 es la carta clave del mazo de Movilización, que en su mayor parte ha pasado a la oscuridad hoy en día. ¿Quizás después de pasar un poco de tiempo al margen pueda volver más fuerte en el futuro?

 

La lista de las cartas reservadas de las naciones menores es bastante corta: Finlandia, por ejemplo, aún no tiene cartas reservadas. Si tan solo las naciones menores recibieran más cartas que la pequeña cantidad que reciben cada expansión...

 

Eso es todo por ahora. No te pierdas la temporada de «spoilers» de la nueva expansión y el resto de cosas interesantes que tenemos para que te prepares para la nueva expansión que será lanzada el 28 de noviembre. Hasta entonces, nos vemos en el campo de batalla, comandante.