KARDS - Mise à jour d'automne - Notes de patch

il y a environ 9 heures

La mise à jour d'automne est arrivée !

 

Cette troisième mise à jour majeure de l'année apporte une nouvelle fonctionnalité majeure, des changements de cartes et des améliorations générales :

  • Tournois Blitz

  • Rééquilibrage de cartes

  • Renforts des réserves

  • Nouveaux decks prêts au combat

  • Championnat du Monde 2024

… et ce n'est pas tout !

 

Découvrez ci-dessous en détails toutes les changements excitants apportés par la mise à jour d'automne le 19 septembre, ainsi qu'une liste complète des corrections de bugs incluses.

Fonctionnalités

Tournois Blitz

Ce nouveau mode de jeu ajoute des tournois à élimination directe pour huit joueurs, offrant des matchs rapides et compétitifs. L'action démarre dès que huit joueurs sont prêts, et les matchs progressent rapidement grâce à une limite de temps imparti pour jouer réduite. Les joueurs peuvent participer en échange de 200 Or ou 20 Diamants, et ils utilisent leur meilleur deck pour concourir pour remporter des récompenses de valeur telles que des cartes dorées, des Packs de cartes Standard et des Packs des Officiers.

Le mode dispose également d'un classement saisonnier qui se réinitialise chaque mois, pour mettre en valeur les meilleurs joueurs et garder la compétition intéressante. ll s'agit de la première version des tournois Blitz ; d'autres améliorations et extensions sont prévues, en fonction des commentaires des joueurs et de nos propres inspirations. Soyez prêt à participer à une compétition au rythme intense lorsque la mise à jour arrivera le 19 septembre.

Rééquilibrage de cartes

Le patch de septembre 2024 pour KARDS apporte des changements à 14 cartes, dans le but d'ajuster le méta actuel. Même si l'équilibre général du jeu est actuellement plutôt sain, quelques cartes, notamment celles avec la mécanique de Riposte, sont retouchées pour conserver une compétiton offrant de la diversité. Parmi les changements notables, citons les mises à jour pour Insurrection, Yank et Outrage, qui ont toutes pour but de contenir un peu la puissance de ces cartes tout en préservant leur valeur stratégique. Les améliorations apportées à des cartes sous-utilisées comme Premiers sur place ou le 2e RMT visent à ouvrir de nouvelles possibilités de construction de deck.

En plus des cartes modifiées, le texte de plusieurs autres est mis à jour afin de clarifier leurs capacités, sans toutefois affecter le gameplay.

Renforts des réserves

18 cartes du Pool de Réserve reprennent le service actif sous une forme remaniée Ces cartes remaniées ont pour objectif de soutenir des thèmes mineurs et de raviver d'anciens archétypes, plutôt que de bousculer considérablement le jeu. Chaque grande nation en reçoit trois, auxquelles s'ajoutent une carte pour la France, l'Italie et la Pologne. Les joueurs peuvent trouver ces cartes dans les packs Principaux et les packs Opérations Secrètes, ainsi que dans les nouveaux Decks Prêts au Combat.

Les changements apportés vont d'ajustements tactiques, comme pour Retraite Tactique, à des modifications plus lourdes comme la nouvelle capacité du KV-2.



Nouveaux Decks Prêts au Combat

Les Decks Prêts au Combat sont arrivés ! Suite à l'ajout des Decks Prêts au Combat dans la mise à jour de printemps, nous avons constaté une forte demande pour de nouveaux Decks Prêts au Combat dans chaque mise à jour majeure.

Nous répondons à l'appel et ajoutons cinq nouveaux Decks Prêts au Combat. Chacun des decks s'articule autour d'un thème spécifique et vous permet de passer immédiatement à l'action. Voici les nouveaux decks : 

  • Saucisse & Baguette (Allemagne, France)

  • Double Dose (États-Unis, Italie)

  • Gardes ! Gardes ! (Grande-Bretagne, Finlande)

  • Pas de fumée sans feu (Japon, Union soviétique)

  • Heavy Métal (Union soviétique, Allemagne)

Après son acquisition, qu'il soit gagné ou acheté, tout Deck Prêt au Combat est accessible et peut être construit via le menu des Decks Prêts au Combat. Accédez à ce menu depuis l'interface « Créer un nouveau deck ».

Championnat du Monde 2024

 Préparez-vous pour le Championnat du Monde KARDS 2024 !

 Le Championnat du Monde KARDS est le plus grand évènement e-Sport de l'année dans KARDS. Il est ouvert à tous les joueurs appréciant le jeu compétitif qui sont intéressés.

 Le premier tour de qualification dans le client du jeu débute peu de temps après la mise à jour d'automne. Notez la date du 28 septembre, le début de la première qualification dans le jeu !

 Pour en savoir plus sur le Championnat du Monde 2024, comment s'inscrire et les récompenses offertes à chaque phase :




Corrections de bugs

Compte

  • Le compte utilisateur pouvait être supprimé sans que l'utilisateur ne soit redirigé vers le site Web. Corrigé. 

Audio

  • Le son adéquat n'était pas joué après l'ajout d'une unité à la ligne de soutien. Corrigé. 

Bataille   

  • Dans l'interaction entre SEAGULL et le KV-1 1941, l'effet de SEAGULL n'était pas rafraîchi avant la pioche au début du tour. Corrigé.

  • La défense supplémentaire conférée à une unité « Alpine » était affichée après le déclenchement de la contre-mesure DISCUSSIONS SENSIBLES et la destruction de l'unité. Corrigé.

  • Les dégâts indiqués sur BATAILLE DE PORTE-AVIONS n'était pas modifiés lorsque la carte était mélangée dans le deck. Corrigé.

  • La capacité de l'unité RÉGIMENT DE YAMAGATA ne se déclenchait pas après le déploiement d'une unité « Secrète ». Corrigé.

  • La capacité de l'unité CANNONE DA 47 se déclenchait si une unité « Secrète » était située sur votre champ de bataille. Corrigé.

  • Les COMMANDOS KIEFFER peuvent causer des dégâts aux unités « Secrètes ». Corrigé.

  • La contre-mesure PIÈGE GLACIAL ne se déclenchait pas après l'attaque d'une unité « Secrète ». Corrigé.

  • La capacité de l'unité GRUMMAN GOOSE ne se déclenchait pas après qu'une unité avec 0 d'attaque ait attaqué le QG ennemi. Corrigé.

  • Le repositionnement consécutif à un BOMBARDEMENT NOCTURNE plaçait cinq unités sur la ligne de soutien si une unité « Secrète » était située sur la ligne de soutien. Corrigé.

  • Lorsqu'une unité renforcée par un ordre RIPOSTE était détruite et Récupérée, c'est la version normale qui était ajoutée en main. Corrigé.

  • La capacité de destruction de l'unité IRRÉGULIERS DE BRIANSK était infligée à une unité qui avait été redéployée dans le même tour. Corrigé.

  • La capacité de l'unité 103e CAVALERIE DE RECONNAISSANCE se déclenchait au tour suivant son ajout au champ de bataille. Corrigé.

  • La capacité de l'unité CANON BOFORS DE 37 mm se déclenchait après le déplacement d'une unité « Secrète » vers la première ligne. Corrigé.

  • Lors du déclenchement de la contre-mesure TIR AMI, les dégâts excédentaires étaient infligés au QG ennemi. Corrigé.

  • Lors de l'utilisation de l'ordre SALVE BRUTALE, les unités adjacentes étaient d'abord Neutralisées, puis l'unité ciblée subissait 3 dégâts. Corrigé.

Campagnes

  • Le logo national ne correspondait pas à la nation de la campagne après avoir terminé la bataille. Corrigé.

  • Les « Étoiles Objectifs » n'étaient pas surlignées en rouge lors de la mission « Matanikau » après avoir échoué. Corrigé. 

Traduction

  • Plusieurs petits problèmes dans les différentes traductions ont été corrigés. 

Interface utilisateur

  • Même si l'illustration alternative était activée, l'illustration par défaut de l'ordre HOMMES D'ACIER était affiché lors du choix de la capacité. Corrigé.

  • Les icônes des unités n'étaient pas affichées après la reconnexion à la bataille pendant tour de l'ennemi. Corrigé.

  • L'élément « Jumelles du désert » chevauchait une carte sur la ligne de soutien lorsqu'elle était pleine. Corrigé.

  • Les cartes dorées étaient affichées comme non dorées après avoir cliqué puis annulé le glissement dans le menu « Constructeur de deck ». Corrigé.

  • Toutes les décorations de plateau ennemies n'étaient pas interactives durant la bataille. Corrigé.

  • Un café froid ? Quel scandale ? Il n'y avait pas de fumée au-dessus de la tasse de café en étain du côté ennemi. Corrigé.

  • Lorsque l'unité RÉGIMENT DE KURUME était détruite par l'ordre CODE DU BUSHIDO, l'action apparaissait deux fois dans l'historique de la bataille. Corrigé.

  • Le "Briquet Étoile" pouvait être déclenché sans l'ouvrir. Corrigé.

  • Les points de caisse étaient affichés de manière incorrecte si la limite de temps était tombée à 0 et que l'utilisateur obtenait les points de caisse avant la récompense de caisse. Corrigé.

  • La fenêtre contextuelle des « Missions quotidiennes » ne s'affichait parfois pas après le lancement du jeu. Corrigé.

  • La description de la capacité « Neutraliser » manquait dans l'infobulle affichée lors du survol de 36e DE CAVALERIE dans le menu Collection. Corrigé.

  • Le texte n'était pas retiré d'une unité après la Neutralisation de celle-ci. Corrigé.

  • La mention de la capacité « Blitz » n'était pas affichée sur les unités déployées après l'utilisation de l'ordre EXPLOITER LA BRÈCHE Corrigé.

  • Dans le menu  « Boutique », le nombre de cartes dans le Deck Prêt au Combat affichait 0 si ces cartes dorées figuraient déjà dans le menu « Collection ». Corrigé.

  • La limite de temps avant de pouvoir rejeter une mission disparaissait immédiatement après avoir utilisé la fonction Rejeter dans la fenêtre contextuelle des Missions. Corrigé.

  • Divers bugs mineurs ont été corrigés dans les missions du tutoriel.

 

C'est tout pour cette fois. Nous en profitons pour remercier tous nos joueurs passionnés, et la communauté KARDS en général, pour les signalements de bugs et les discussions autour de l'équilibrage du jeu. Si vous souhaitez vous impliquer, rejoignez