Mises à jour de cartes : Contrôle de la puissance

il y a environ 1 an

Salutations à tous !

Après une pause estivale restauratrice, nous sommes de retour à plein régime, plein de motivation pour aller de l'avant ! Près de deux mois se sont écoulés depuis le lancement de Frères d'Armes. Tout au long de cette période, nous avons analysé finement les indicateurs de performance de toutes les nouvelles cartes. Il est maintenant temps de faire quelques ajustements subtils aux cartes qui sont sources de préoccupations.

Ki-45 TUEUR DE DRAGONS VÉTÉRAN

Tout au long de son service, le Ki-45 a été employé à la fois comme intercepteur diurne et nocturne, ainsi que dans un rôle d'attaque au sol. Dans KARDS, le Ki-45 TUEUR DE DRAGONS a acquis une popularité remarquable en raison de ses statistiques exceptionnelles. Pratiquement chaque deck comprend une copie de cette carte, que le Japon en soit la nation principale ou alliée. Sa valeur de défense de 5 s'est avérée un peu trop élevée pour le contrecarrer. Nous l'avons abaissée à 4 afin que l'adversaire ait davantage de solutions possibles, tandis que sa note d'attaque reste à 6, une menace redoutable et impossible à ignorer.

DÉFENSES INSULAIRES

Ancien : Confère +5 de défense à votre QG. Si la défense de votre QG est inférieure ou égale à 10, confère +10 à la place et piochez une carte.

Nouveau : Confère +6 de défense à votre QG. Piochez une carte si la défense de votre QG est inférieure ou égale à 10.

Pendant la Seconde Guerre mondiale, les stratégies défensives employées par les Japonais sur les îles du Pacifique étaient nombreuses. Cependant, l'efficacité des DÉFENSES INSULAIRES dans KARDS semble quelque peu excessive. Parmi les nouvelles cartes de Frères d'Armes, celle-ci se distingue en particulier comme étant remarquablement efficace contre les decks aggros. Dans la plupart des situations, la valeur de cette carte peut être pleinement exploitée. Augmenter la défense du QG de 10 est généralement suffisant pour survivre à un tour supplémentaire, voire même davantage. Pour les decks de type contrôle, la pioche d'une carte supplémentaire pouvait également être inestimable. Jouer plusieurs copies de DÉFENSES INSULAIRES scelle généralement le destin de nombreuses batailles. Alors que la nouvelle version maintient essentiellement la même fonction, augmentant la défense du QG et permettant de piocher une carte, elle fournit maintenant un gain de défense fixe de 6.

PLAN JAUNE

Ancien : Inflige 1 dégât. Vos unités gagnent +1 d'attaque. L'ennemi se défausse d'une carte. Piochez une carte.

Nouveau : Inflige 1 dégât. Vos unités gagnent +1 d'attaque. L'ennemi se défausse d'une carte.

Le Plan Jaune, ou Plan Manstein, le plan stratégique des forces armées allemandes pendant la Bataille de France en 1940, fut un succès retentissant. Dans KARDS, cette carte a montré une efficacité modeste à ses débuts. Pourtant, au fur et à mesure que le méta du jeu a évolué après la sortie de la dernière extension, le PLAN JAUNE est progressivement devenue une carte incontournable dans les decks de défausse. Fidèle à ses racines historiques, cette carte est toujours capable d'accomplir de multiples tâches. Néanmoins, compte tenu à la fois du contexte historique et du méta actuel de KARDS, il semble plus approprié de supprimer la pioche d'une carte.

Voilà pour cette fois. Comme mentionné dans nos blogs de développement il y a quelque temps, les ajustements d'équilibrage ont pour priorité de corriger des cartes excessivement puissantes ou posant des problèmes, par opposition à la mise en œuvre de nombreux changements. Les extensions apporteront du nouveau contenu.

Nous espérons que vous appréciez Frères d'Armes. Nos préparatifs pour l'extension hivernale ont déjà commencé.

Ces changements seront mis en ligne le 24 août 2023.

Merci, et à la prochaine sur le champ de bataille, Commandants !