Atualizações de Cartas: Controle de Energia

há mais de 1 ano

Saudações a todos!

Depois de umas férias de verão rejuvenescedoras, estamos de volta a todo vapor, cheios de motivação para marchar à frente! Já se passaram quase dois meses desde o lançamento de Irmãos de Armas. Ao longo desse tempo, analisamos diligentemente as métricas de desempenho de todas as novas cartas. Agora, é hora de fazer alguns ajustes sutis nas cartas que levantaram preocupações.

VETERANO DO CAÇADOR DE DRAGÕES KI-45

Ao longo dos conflitos históricos, o Ki-45 serviu como interceptador diurno e noturno, bem como uma formidável aeronave de ataque. Em KARDS, o MATADOR DE DRAGÕES KI-45 ganhou popularidade notável devido aos seus atributos excepcionais. Praticamente todos os baralhos incluem uma cópia desta carta, com o Japão como a nação principal ou aliada. Seu valor de defesa de 5 provou ser um pouco resiliente demais para neutralizar. Reduzimos o valor de defesa para 4 para que o oponente tenha mais soluções possíveis, enquanto sua força de ataque permanece em 6, uma ameaça formidável e impossível de ignorar.

DEFESA DA ILHA

Antigo: Dê ao seu QG +5 de defesa. Dê +10 e compre uma carta se seu QG tiver 10 ou menos de defesa.

Novo: Compre uma carta se seu QG tiver 10 ou menos de defesa. Dê ao seu QG +6 de defesa.

Durante a Segunda Guerra Mundial, não faltaram as estratégias defensivas empregadas pelos japoneses nas ilhas do Pacífico. No entanto, a eficácia da DEFESA DA ILHA em KARDS parece ser um pouco excessiva. Entre as novas cartas de Irmãos de Armas, esta carta específica se destaca como uma carta notavelmente eficaz contra baralhos Aggro. Na maioria dos cenários, o valor desta carta pode ser totalmente aproveitado. Aumentar a defesa do QG em +10 geralmente é suficiente para sobreviver a outro turno, ou talvez mais. Para baralhos de controle, o saque extra de cartas pode ser inestimável. Jogar várias cópias da DEFESA DA ILHA em um ou dois turnos essencialmente sela o destino de vários jogos. Embora a nova versão essencialmente mantenha a mesma função, aumentando a defesa do QG e puxando uma nova carta, ela agora fornece uma defesa fixa de 6.

PLANO AMARELO

Antigo: causa 1 de dano. Suas unidades ganham +1+0. O inimigo descarta uma carta. Compre uma carta.

Novo: causa 1 de dano. Suas unidades ganham +1+0. O inimigo descarta uma carta.

Plano Amarelo ou Plano Manstein, o plano estratégico das forças armadas alemãs durante a Batalha da França de 1940 foi um sucesso retumbante. Em KARDS, esta carta mostrou eficácia modesta no início. No entanto, à medida que a meta do jogo passou por uma transformação após a expansão, o PLANO AMARELO emergiu gradualmente como uma carta-chave de destaque nos baralhos de descarte. De acordo com suas raízes históricas, esta carta ainda é capaz de múltiplas tarefas. No entanto, considerando tanto o contexto histórico quanto a meta atual de KARDS, parece mais apropriado omitir o sorteio de cartas.

E pronto. Como mencionado em nossos registros de desenvolvimento há algum tempo, a prioridade contínua nos ajustes de balanceamento se concentra em cartas retificadores que são excessivamente poderosos ou apresentam problemas, em vez de implementar mudanças extensas. As expansões trarão novos conteúdos.

Esperamos que você esteja gostando de Irmãos de Armas. Nossos preparativos para a expansão do inverno já começaram.

Essas alterações entrarão em vigor em 24 de agosto de 2023.

Obrigado, e até nos encontrarmos novamente no campo de batalha, comandantes!