Aggiornamenti delle Carte: Sotto Controllo

più di un anno fa

Salve a tutti!

Dopo una rigenerante pausa estiva, siamo tornati a pieno ritmo, pieni di motivazione per marciare avanti! Sono passati quasi due mesi dal lancio di Compagni d'Armi. Durante questo periodo, abbiamo analizzato diligentemente le metriche delle prestazioni di tutte le nuove carte. Ora, è il momento di apportare alcune piccole modifiche alle carte che hanno sollevato preoccupazioni.

Ki-45 TORYU

Durante la Guerra, il Ki-45 fungeva sia da intercettore diurno che notturno, nonché da formidabile aereo d'attacco. In KARDS, il Ki-45 TORYU ha guadagnato una notevole popolarità grazie alle sue eccezionali caratteristiche. Praticamente ogni mazzo include una copia di questa carta, che abbia il Giappone come nazione principale o alleata. Il suo valore di difesa di 5 si è dimostrato un po' troppo da contrastare. Abbiamo abbassato il valore di difesa a 4 in modo che l'avversario abbia più soluzioni possibili, mentre il suo attacco rimane 6, una minaccia formidabile e impossibile da ignorare.

DIFENDERE LE ISOLE

Precedente: Dai +5 difesa al tuo QG. Se il tuo QG ha 10 o meno difesa, dagli invece +10 difesa e pesca una carta.

Nuova: Se il tuo QG ha 10 o meno difesa, pesca una carta. Dai +6 di difesa al tuo QG.

Durante la Seconda Guerra Mondiale, le strategie difensive impiegate dai giapponesi sulle isole del Pacifico non mancarono. Tuttavia, l'efficacia di questa carta in KARDS sembra essere alquanto eccessiva. Tra le nuove carte di Compagni d'Armi, questa carta specifica si distingue come una carta straordinariamente efficace contro i mazzi aggro, e nella maggior parte delle situazioni il suo potere può essere sfruttato appieno. Aumentare la difesa del QG di 10 di solito è sufficiente per sopravvivere a un altro turno, o forse di più. Per i mazzi controllo, la carta extra potrebbe essere inestimabile. Giocare più copie di DIFENDERE LE ISOLE in un turno o due sigilla essenzialmente il destino di numerose partite. Mentre la nuova versione mantiene essenzialmente la stessa funzione, aumentando la difesa del QG e cercando la carta giusta, ora fornisce una difesa fissa di 6.

FALL GELB

Precedente: Infliggi 1 danno. Dai +1 attacco alle unità alleate. Il nemico scarta una carta casuale. Pesca una carta.

Nuova: Infliggi 1 danno. Dai +1 attacco alle unità alleate. Il nemico scarta una carta casuale.

Il Caso Giallo, o Piano Manstein, il progetto strategico delle forze armate tedesche durante la Battaglia di Francia del 1940, fu un successo clamoroso. In KARDS, questa carta ha mostrato una modesta efficacia all'inizio, tuttavia mentre il meta del gioco ha subito una trasformazione dopo l'espansione, FALL GELB è gradualmente emerso come una carta chiave nei mazzi Scarto. In linea con le sue radici storiche, questa carta è ancora in grado di svolgere molteplici compiti. Considerando l'attuale meta di KARDS, sembra più appropriato eliminare la carta pescata.

E questo è tutto. Come accennato nei nostri blog di sviluppo qualche tempo fa, la priorità in corso nel bilanciamento si concentra sulla rettifica delle carte che sono eccessivamente potenti o pongono problemi, invece di implementare modifiche estese. Le espansioni produrranno nuovi contenuti. 

Ci auguriamo che stiate apprezzando Compagni d'Armi. I nostri preparativi per l'espansione invernale sono già iniziati.

Questi cambiamenti entreranno in vigore il 24 agosto 2023.

Ci vediamo sul campo di battaglia, comandanti!