Du Fer et du Sang : Notes de patch pour l'extension hivernale 2024 de KARDS
il y a 14 jours
Du Fer et du Sang, l'extension hivernale 2024 de KARDS, est sortie le 28 novembre et a déferlé sur le champ de bataille en apportant de nouvelles cartes et fonctionnalités excitantes.
Cette extension vous plonge au cœur de la guerre blindée, en mettant à l'honneur les chars lourds et les combats intenses entre unités. Du Fer et du Sang permet d'élaborer de nouvelles stratégies intéressantes grâce à l'ajout de la mécanique de Choc, et au développement de la mécanique d'Affrontement. L'extension s'accompagne aussi du rééquilibrage de 12 cartes et voit le retour d'une sélection de cartes du Pool de Réserve dans le service actif.
Entrons dans le vif du sujet !
Nouvelles fonctionnalités et améliorations
Du Fer et du Sang - Caractéristiques principales
87 nouvelles cartes à collectionner ont été ajoutées au jeu. 15 cartes pour chaque nation principale et 3 cartes pour chaque nation alliée.
La nouvelle capacité « Choc » fait son entrée.
Rééquilibrage de cartes
12 cartes existantes ont été mises à jour et rééquilibrées.
Ce rééquilibrage s'ajoute aux nouvelles cartes de l'extension Du Fer et du Sang et permet d'offrir une expérience optimale dans KARDS, avec un pool de cartes limité, varié et renouvelé.
👉 Cliquez ici pour poursuivre la lecture et tout savoir au sujet des cartes rééquilibrées
Rotation du Pool de Réserve
En parallèle de la sortie de l'extension Du Fer et du Sang et du rééquilibrage de 12 cartes, 20 cartes sont transférées du Pool de Réserve vers le service actif, tandis que 107 cartes actuellement en service sont mises en Réserve.
Certaines des cartes qui font leur retour ont été modifiées pour parfaitement s'intégrer aux thèmes de l'extension Du Fer et du Sang.
Le Pool de Réserve garantit une expérience de jeu équilibrée et dynamique, agréable pour tous nos joueurs sur la durée. Il nous permet également d'éviter des soucis tels que la course à l'armement (power creep) et l'inaccessibilité du jeu pour les nouveaux joueurs, qui peuvent devenir de graves problèmes sans une rotation des cartes.
👉 Cliquez ici pour tout savoir au sujet de la dernière rotation du Pool de Réserve
In addition to Blood & Iron’ new cards, new features and improvements, we also have continued our war on bugs!
Outre les nouvelles cartes, les nouvelles fonctionnalités et les améliorations apportées par l'extension Du Fer et du Sang, nous avons également poursuivi notre guerre contre les bugs !
CORRECTIONS DE BUGS
En bataille
L'ajout d'une unité Secrète non révélée déclenchait parfois les capacités de certaines cartes involontairement. Corrigé.
Le TYPE 98 Ke-Ni gagnait +1 d'attaque même après l'annulation de l'attaque d'une autre unité par LA MARINE MARCHANDE. Corrigé.
Après avoir utilisé COBELLIGERANTS quand votre deck était vide, la carte n'apparaissait pas dans le deck. Corrigé.
PROMOTION et ZHUKOV peuvent piocher des unités Secrètes, mais les statistiques de celles-ci n'étaient pas augmentées lors de leur déploiement. Corrigé.
Le coût d'opération n'était pas correctement réinitialisé lorsqu'une unité était renvoyée en main par une contre-mesure. Corrigé.
Les unités Secrètes n'étaient pas correctement affectées par TEMPÊTE DE NEIGE une fois révélées. Corrigé.
La capacité du M4 SHERMAN PL ne se déclenchait pas lorsque l'unité était d'abord renvoyée en main par une contre-mesure, puis redéployée sur le champ de bataille. Corrigé.
Le déploiement d'une unité Secrète ne mettait pas fin à la capacité de l'A6M2-21 ZERO. Corrigé.
Quand GRUMMAN GOOSE était révélé, et lorsqu'il était détruit et que le QG ennemi était ensuite attaqué pendant le même tour, aucune carte n'était piochée. Corrigé.
L'effet de Déploiement du A-20 HAVOC devenait permanent après le déclenchement de FEU SUR LA ZONE DE SAUT. Corrigé.
Après l'utilisation de RAID DE DÉPÔT, l'icône de Renseignement ne s'affichait pas sur la copie d'une unité avec Renseignement Récupérée dans votre main. Corrigé.
Après avoir utilisé RETRANCHÉ, la capacité des ROYAL WEST KENTS ne se déclenchait pas. Corrigé.
Dans de rares cas, une icône de capacité d'unité (par exemple celle d'Écran de fumée) restait affichée après le déplacement de l'unité, même si cette icône aurait dû être retirée. Corrigé.
Interface et expérience utilisateur
Les noms de deck longs ne s'affichaient pas correctement. Corrigé.
La sélection « Choisissez une carte » restait parfois bloquée à l'écran après avoir été déconnecté de la partie, lors de la reconnexion. Corrigé.
Après avoir recyclé une carte Dorée dont vous possédez plusieurs exemplaires, c'est la version non dorée qui apparaissait dans le menu Collection. Corrigé.
Divers
Plusieurs petits problèmes dans les tutoriels ont été corrigés.
Plusieurs erreurs mineures de traduction ont été corrigées.