DU FER ET DU SANG : LA NOUVELLE EXTENSION POUR KARDS ARRIVE LE 28 NOVEMBRE

il y a environ 2 mois

Le 28 novembre, KARDS entre dans une nouvelle ère avec la sortie de la très attendue extension hivernale, Du Fer et du Sang.

 Ajoutant 87 nouvelles cartes et la mécanique révolutionnaire de Choc, cette extension met à l'honneur les combats sur le champ de bataille et offre une profondeur tactique renouvelée et des opportunités passionnantes de commander les forces de la Seconde Guerre mondiale comme jamais auparavant. De la guerre blindée aux unités de soutien stratégique, en passant par des affrontements directs entre unités, Du Fer et du Sang propose une nouvelle dynamique passionnante à chaque match.


Points clés de l'extension

87 nouvelles cartes

Des renforts frais pour toutes les factions, avec 15 cartes pour chaque nation principale et 3 pour chaque nation alliée.

Mot-clé Choc

La première fois qu'elles attaquent, les unités avec Choc ne recoivent pas de dégâts en retour, ce qui ajoute un élément stratégique au gameplay.

Rééquilibrage de cartes et mise à jour du Pool de Réserve

Plusieurs cartes du Pool de Réserve retournent en service actif sous une forme retravaillée, et certaines cartes du Pool Actif sont rééquilibrées. Plus de détails suivront dans des articles dédiés à ces sujets.

Nouveaux champs de bataille

Chaque nation principale reçoit un nouveau champ de bataille avec de nouveaux graphismes correspondant au thème général de l'extension Du Fer et du Sang.

Améliorations supplémentaires

Corrections de bugs, amélioration des performances et ajustements continus du système de tournoi Blitz.

Nouveau mot-clé : Choc

La nouvelle mécanique de Choc donne à vos unités un avantage à usage unique permettant d'attaquer sans subir de dégâts en retour, ce qui rend leur première attaque encore plus dévastatrice. Utilisez cette capacité à bon escient pour faire pencher la balance en votre faveur.

Spécificités de chaque faction

Grande-Bretagne 

Gagne des bonus stratégiques en punissant les ennemis qui n'attaquent pas ou qui font de mauvaises attaques, avec un thème mineur supplémentaire autour de l'immobilisation.

Allemagne 

Les unités avec une attaque élevée dominent, avec de bonnes cartes d'Affrontement. Gagne aussi des avantages lorsque le QG ennemi subit des dégâts.

Union soviétique 

Les unités avec la capacité Choc occupent le devant de la scène aux côtés des chars T-34 emblématiques, et sont soutenues par des mécaniques d'Affrontement pour remporter des engagements décisifs.

États-Unis 

Les célèbres chars Sherman jouent un rôle clé, soutenus par un thème puissant autour des unités ayant un coût d'opération de 3, qui permet des frappes tactiques précises et efficaces.

Japon 

Les petites unités avec la capacité Choc offrent des opportunités tactiques, tandis que les grosses unités présentent des statistiques solides, mais aussi des inconvénients qui peuvent bénéficier à l'ennemi.

Précommandes disponibles dès maintenant

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Ne manquez pas votre chance de renforcer vos decks tout en profitant de réductions massives avant que les forces ne débarquent le 28 novembre.

La saison des révélations commence maintenant !

Fini d'attendre, la saison des révélations pour Du Fer et du Sang débute aujourd'hui ! Notre saison des révélations commence en fanfare avec 10 nouvelles cartes dévoilées ici (avertissement : les cartes révélées peuvent parfois encore recevoir des modifications mineures avant leur sortie), ce qui vous donne un premier aperçu des stratégies révolutionnaires et des unités puissantes qui vous attendent.

Assurez-vous de suivre nos mises à jour hebdomadaires pour garder une longueur d'avance sur la concurrence pendant que nous comptons les jours jusqu'à la sortie.

Révélations de cartes

PANZER IV-H

Le PANZER IV-H est un char allemand de rareté Limitée, qui coûte 7 Krédits à déployer et 2 Krédits pour l'utiliser. Son attaque et sa défense sont de 5. Le Panzer IV-H Affronte une unité ennemie lorsqu'il est déployé et devient Vétéran si elle est détruite. Dans sa version Vétéran, il confère Blitz aux unités terrestres alliées ayant une attaque supérieure ou égale à 4.

 

HUMBER Mk IV

Le HUMBER Mk IV est un char britannique de rareté Standard, qui coûte 1 Krédit à déployer et 1 Krédit pour l'utiliser. Il possède 1 d'attaque, 2 de défense et les capacités Fureur et Choc.

 

TROUÉE

TROUÉE est un ordre britannique de rareté Limitée coûtant 1 Krédit, qui donne Fureur et Choc à une unité de Vétérans.

 

BOMBARDEMENT EN PLANÉ

BOMBARDEMENT EN PLANÉ est un ordre allemand de rareté Standard coûtant 2 Krédits. Il fixe à 0 l'attaque de l'unité ciblée jusqu'à votre prochain tour, avec le bonus supplémentaire de piocher une carte si l'unité est détruite pendant ce tour.

 

57e RÉGIMENT DE FUSILIERS

Le 57e RÉGIMENT DE FUSILIERS est une unité d'infanterie soviétique de rareté Spéciale dont le coût de déploiement est de 4 Krédits et le coût d'opération de 1 Krédit. Elle possède 4 d'attaque, 5 de défense et l'effet suivant : lorsque vous déployez ou ajoutez un char T-34, il Affronte une unité ennemie au hasard.

 

57e RÉGIMENT DE FUSILIERS

Le 57e RÉGIMENT DE FUSILIERS est une unité d'infanterie soviétique de rareté Spéciale dont le coût de déploiement est de 4 Krédits et le coût d'opération de 1 Krédit. Elle possède 4 d'attaque, 5 de défense et l'effet suivant : lorsque vous déployez ou ajoutez un char T-34, il Affronte une unité ennemie au hasard.

 

PONT FLOTTANT

PONT FLOTTANT est un ordre américain de rareté Limitée coûtant 2 Krédits,  qui confère +1 d'attaque et +2 de défense à une unité alliée. Si l'attaque de cette unité était supérieure ou égale à 4, son coût d'opération est également fixé à 0.

 

2e MICHIGAN

Le 2e MICHIGAN est une unité d'infanterie américaine de rareté Spéciale, qui coûte 4 Kredits à déployer et 3 Krédits pour l'utiliser, et qui possède 6 d'attaque et 6 de défense. De plus, chaque fois que vous utilisez une unité dont le coût d'opération est supérieur ou égal à 3, vous gagnez 2 Krédits.

 

TYPE 4 Chi-To

Le TYPE 4 Chi-To est un char japonais de rareté Élite, qui coûte 4 Krédits pour le déployer et 2 Krédits pour l'utiliser. Il possède 4 d'attaque, 5 de défense et les capacités Écran de fumée et Choc. Il confère +2 d'attaque à vos unités tant qu'elles possèdent Choc.

 

DIVISER POUR MIEUX RÉGNER

DIVISER POUR MIEUX RÉGNER est un ordre japonais de rareté Spéciale coûtant 1 Krédit, qui confère à vos unités la capacité suivante : "Lorsque cette unité inflige des dégâts au QG ennemi, elle gagne +1+1."

 

C'est tout pour le moment !

 

Gardez un œil sur l'horizon, nous dévoilerons de nouvelles cartes tous les jours pendant la saison des révélations. Restez concentré sur l'objectif avec un flux incessant de révélations excitantes jusqu'au lancement le 28 novembre !