SANGRE Y HIERRO: LA NUEVA EXPANSIÓN DE KARDS LLEGA EL 28 DE NOVIEMBRE

hace alrededor de 2 meses

El 28 de noviembre, KARDS comienza una nueva era con el lanzamiento de Sangre y Hierro, la tan esperada expansión de invierno.

Con 87 cartas nuevas y la innovadora mecánica Choque, esta expansión lleva a los enfrentamientos en el campo de batalla al centro de atención, y añade una nueva capa de profundidad táctica y emocionantes oportunidades para comandar las fuerzas de la Segunda Guerra Mundial como nunca antes. Desde la guerra de tanques y vehículos blindados hasta las unidades de apoyo estratégico y la acción unidad contra unidad, Sangre y Hierro añade nuevas y emocionantes dinámicas a cada partida.


Aspectos destacados de la expansión 

87 cartas nuevas

Refuerzos frescos para todas las facciones, con 15 cartas para las naciones principales y 3 para las naciones secundarias.

Palabra clave Choque

Las unidades con Choque pueden atacar sin recibir daño en su primer golpe, lo que añade un elemento estratégico al juego.

Cambios de equilibrio y actualizaciones del Pool de Reserva

Varias cartas vuelven rediseñadas al servicio activo desde el Pool de Reserva, y algunas cartas existentes reciben ajustes de equilibrio. Estos aspectos se explorarán en más detalle en sus artículos específicos.

Nuevos campos de batalla

Cada nación principal recibe un nuevo campo de batalla con nuevos elementos visuales que hacen juego con el tema general de la expansión Sangre y Hierro.

Mejoras adicionales

Correcciones de errores, mejoras de rendimiento y ajustes continuos al sistema de torneos relámpago.

Nueva palabra clave: Choque

La nueva mecánica Choque le da a tus unidades la ventaja de atacar una vez sin que la unidad defensora les inflija daño, lo que hace que su primer golpe sea aún más devastador. Usa esta habilidad con prudencia para inclinar la balanza a tu favor. 

Características específicas de las facciones

Gran Bretaña

Obtiene bonificaciones estratégicas que castigan a los enemigos que no hacen ningún ataque o que hacen un ataque equivocado, y recibe una temática menor adicional en torno a la inmovilización.

Alemania

Dominan las unidades con ataque alto, con cartas poderosas con el texto «se enfrenta a». También se beneficia por dañar el cuartel general enemigo.

Unión Soviética

Las unidades con Choque ocupan un lugar central, junto con los icónicos tanques T-34 y la mecánica «se enfrenta a» con la que liderar enfrentamientos decisivos.

EE. UU.

Los famosos tanques Sherman desempeñan un papel clave, respaldados por una poderosa temática de costos de operación 3, que permite ataques tácticos eficientes y precisos.

Japón

Recibe unidades con Choque pequeñas que brindan oportunidades tácticas, y unidades grandes que cuentan con estadísticas sólidas, pero también desventajas que pueden beneficiar al enemigo.


Los pedidos anticipados ya están disponibles

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No te pierdas la oportunidad de reforzar tus mazos con grandes descuentos antes de que los tanques se desplieguen el 28 de noviembre. 

¡La temporada de «spoilers» comienza ya!

La espera se acabó: ¡la temporada de «spoilers» de Sangre y Hierro comienza hoy! Nuestra temporada de «spoilers» comienza de manera explosiva, ya que vamos a revelar 10 de las cartas nuevas aquí mismo, ofreciéndote un primer vistazo de las estrategias que redefinen el juego y las poderosas unidades a las que tendrás acceso (aviso: las cartas reveladas a veces pueden recibir cambios menores antes del lanzamiento).

Quedando más revelaciones de cartas por descubrir, asegúrate de seguir nuestras actualizaciones semanales para mantenerte por delante de la competencia mientras esperamos el lanzamiento.

Revelaciones de Cartas

PANZER IV-H

PANZER IV-H es una unidad tanque alemana de rareza limitada, que cuesta 7 Kréditos para jugar y 2 Kréditos para operar. Tiene 5 de ataque y 5 de defensa. Panzer IV-H se enfrenta a una unidad enemiga cuando se despliega y se convierte en Veterana si la unidad enemiga es destruida. En su versión Veterana, hace que las unidades terrestres aliadas con ataque 4 o superior tengan Blitz.

 

HUMBER Mk IV

HUMBER Mk IV es una unidad tanque británica de rareza básica, que cuesta 1 Krédito para jugar y 1 Krédito para operar. Tiene 1 de ataque, 2 de defensa y las palabras clave Furia y Choque.

 

RUPTURA

RUPTURA es una orden británica de rareza limitada que cuesta 1 Krédito y le otorga Furia y Choque a una unidad Veterana.

 

BOMBARDEO DE PLANEO

BOMBARDEO DE PLANEO es una orden alemana de rareza básica que cuesta 2 Kréditos. Establece el ataque de la unidad objetivo en 0 hasta tu próximo turno con la ventaja adicional de robar una carta si la unidad es destruida este turno.

 

57.º DE FUSILEROS

57.º DE FUSILEROS es una unidad de infantería soviética de rareza especial, que cuesta 4 kréditos para jugar y 1 krédito para operar. Tiene 4 de ataque, 5 de defensa y hace que cualquier tanque T-34 aliado que se despliegue o añada se enfrente a una unidad enemiga al azar.

 

MOMENTO CRUCIAL

MOMENTO CRUCIAL es una orden soviética de rareza especial que cuesta 2 Kréditos y tiene el efecto de que en ese turno, todo exceso de daño de tus T-34 se inflige al cuartel general enemigo.

 

PUENTE DE BARCAS

PUENTE DE BARCAS es una orden de los EE. UU. de rareza limitada que cuesta 2 kréditos y le otorga a una unidad aliada +1 de ataque y +2 de defensa. Si la unidad tenía un ataque de 4 o superior, su costo de operación también se establece en 0.

 

2.º DE MÍCHIGAN

2.º DE MÍCHIGAN es una unidad de infantería estadounidense de rareza especial, que cuesta 4 kréditos para jugar y 3 kréditos para operar, y tiene 6 de ataque y 6 de defensa. Además, cada vez que operas con una unidad con costo de operación 3 o superior, obtienes 2 kréditos.

 

TIPO 4 Chi-To

TIPO 4 Chi-To es una unidad tanque japonesa de rareza Élite que cuesta 4 kréditos para jugar y 2 kréditos para operar. Tiene 4 de ataque y 5 de defensa y las palabras clave Pantalla de Humo y Choque. Además hace que las unidades aliadas con Choque tengan +2 de ataque.

 

DIVIDE Y VENCERÁS

DIVIDE Y VENCERÁS es una orden japonesa de rareza especial que cuesta 1 Krédito. Le otorga a las unidades aliadas la capacidad de obtener +1 de ataque y +1 de defensa cuando dañan el cuartel general enemigo.

 

¡Eso es todo por ahora!

Mantén una vigilancia atenta y no pierdas de vista el horizonte: estaremos revelando cartas nuevas todos los días durante toda la temporada de «spoilers». ¡No te pierdas un sinfín de emocionantes revelaciones antes del lanzamiento, el 28 de noviembre!