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KARDS 플레이
덱을 들고 플레이를 시작하고 싶으신가요? 지금 KARDS를 다운로드하고 시작하는 것만큼 좋은 학습 방법은 없습니다! 게임 내 튜토리얼 이후에도 답변이 없는 질문이 있는 경우, 이 섹션의 페이지를 통해 놓친 내용을 파악할 수 있습니다.
이사회 개요
KARDS 게임 인터페이스에 대해 알아야 할 모든 것은 말 그대로 스크린샷 한 장으로 요약할 수 있습니다.
- 내 핸드턴마다 덱에서 카드를 1장 뽑아 핸드에 추가합니다. 노란색 크레딧 숫자가 있는 카드를 플레이할 수 있으며, 하얀색 크레딧 숫자가 있는 카드는 더 많은 크레딧이 필요하거나 기타 조건을 충족해야 플레이할 수 있습니다.
- 내 HQ각 HQ(본부)는 20 방어 포인트로 시작하며, 전투 승리 조건은 적의 방어 포인트를 0 이하로 만들어 적의 HQ를 파괴하는 것입니다. 이는 군사 유닛 또는 대미지를 가하는 명령으로 적 HQ를 공격하면 됩니다.
- 내 크레딧각 카드를 플레이하려면 전투에서 사용되는 리소스인 크레딧을 일정량 소모해야 합니다. 크레딧은 턴을 시작할 때 보충되며 턴마다 크레딧 슬롯이 1씩, 최대 12까지 증가합니다(일부 카드는 이 상한선을 증가시킬 수 있음).
- 군사 유닛이것은 군사 유닛 중 하나입니다. 유닛을 사용해 적 HQ나 유닛을 공격하거나, 자신의 HQ를 방어하십시오. 대부분의 유닛은 특수 능력을 보유해 고유한 전략적 목적을 수행할 수 있습니다.
- 유닛 유형유닛은 5가지 유형으로 나뉘며, 기본 속성이 각기 다릅니다. 지상 유닛은 보병, 전차, 포병 3가지이며 공중 유닛은 전투기, 폭격기 2가지입니다. 각 유닛 유형이 어떤 역할을 하는지 확인하려면 유형 아이콘 위에 커서를 올려놓으십시오.
- 내 지지선이곳은 유닛을 배치하고, HQ가 위치하는 지지선입니다. 적 유닛은 지지선 안으로 이동할 수 없습니다. 각 라인에는 카드 5장을 보유할 수 있습니다(HQ 포함).
- 최전선이곳은 최전선입니다. 보병과 전차 유닛이 적 HQ와 적의 지지선 안에 있는 적 유닛을 공격하려면 반드시 최전선에 위치해야 합니다. 한 번에 한 명의 플레이어만 최전선을 제어할 수 있습니다.
- 운용 비용유닛의 크레딧 필드에서 더 작은 숫자는 운용 비용을 뜻합니다. 유닛이 배치되면 이 숫자만 표시됩니다. 유닛 배치뿐만 아니라 유닛 운용(이동/공격)에도 크레딧을 소모하게 됩니다.
- 명령명령은 플레이 시 전투에서 1회만 효과를 발휘하는 카드로, 유닛처럼 전장에 배치할 수는 없습니다.
- 내 덱각 턴을 시작할 때 덱에서 카드 1장을 뽑아 핸드에 추가합니다. 덱은 총 40장의 카드로 구성할 수 있습니다. 이중 동맹국의 카드는 최대 12장까지 가능합니다.
- 전투 내역여기에는 어떤 조치가 취해졌는지 최신순으로 표시되어 전투의 진행 상황에 대한 개요를 제공합니다.
서론
KARDS는 기존 전략 및 카드 게임과 관련이 있기 때문에 배우기 쉽습니다. 그러나 KARDS의 전략적 깊이는 설득력이 있다.
KARDS 커리어를 시작하는 데 도움이 되는 유용한 팁과 전술적 조언을 모았습니다.
추가 정보:
카드 정보
트리거 효과, 명령 및 대응 조치
부스트 및 콤보
전투 전술
카드 세부 정보 및 능력
특히 초반에는 카드에 제시된 정보를 이해하는 것이 중요합니다.
유닛의 비용 (배치 및 운영) 과 공격/방어 값은 간단하며 카드에 표시됩니다.
많은 카드들은 전술적, 전략적 가치를 상당히 증가시키는 추가 능력을 가지고 있다.
게임에서 접근할 수 있는 KARDS 백과사전에는 각 능력에 대한 자세한 정보가 있습니다. 카드 컬렉션 전체를 살펴보고 각 카드를 검토할 수도 있습니다.
KARDS에서 정기적으로 접하게 되는 예는 다음과 같습니다.
블리츠 - 유닛은 플레이와 같은 턴에 작동 (이동 및/또는 공격) 할 수 있습니다. 즉, 유닛을 배치하고 즉시 사용할 수 있습니다. 블리츠가 없으면 유닛을 사용할 수 있을 때까지 배치 후 한 턴을 기다려야 합니다. 이 능력은 배포 턴에만 영향을 미칩니다.
퓨리 - 이 유닛은 한 턴 동안 두 번 (이동 및/또는 공격) 작동할 수 있습니다.
가드 - 인접 유닛은 폭격기와 포격기 외에는 공격할 수 없습니다. 본부를 보호할 수도 있습니다.
연막 - 이 유닛은 스스로 이동하거나 공격하기 전에는 다른 유닛의 공격을 받을 수 없습니다. 그러나 유닛은 트리거 효과와 오더에 의해 손상될 수 있습니다.
효과 및 트리거
KARDS의 일부 유닛은 경기 진행에 상당한 영향을 미칠 수 있는 추가 효과를 가집니다.
이러한 효과는 일회성 효과이거나, 유닛이 전장에 있는 동안 지속되거나, 유닛이 파괴된 후에도 살아남을 수 있습니다.
효과는 특정 트리거에 의해 활성화됩니다 (예: 유닛이 배치 또는 파괴되거나 전장에서 특수 상황이 발생한 경우). 일부 효과는 무조건 활성이다.
촉발된 효과의 몇 가지 예:
A6M 0: 대상에게 1 대미지 입히기
제10공병대대: 인접한 지상 유닛의 공격력이 +2 증가합니다.
L6/40: 모든 아군 유닛이 후퇴
KARDS는 광범위한 효과를 특징으로 하며, 그 중 상당수는 실제 유닛의 역사적 성능을 기반으로 한다.
항상 카드 설명을 주의 깊게 읽으십시오!
주문
주문 카드를 플레이하면 일회성 효과가 발생하고 주문 카드가 폐기됩니다. 경우에 따라 주문 효과는 반격에 의해 차단되거나 전장에 있는 유닛의 영향을 받을 수 있습니다.
명령을 내리면 상대가 이 명령을 취소하기 위해 덱에서 사용할 수 있는 활성화된 대응 조치가 있는지 게임이 확인합니다. 대응 조치가 발동되는 경우, 귀하의 명령은 무시되고 폐기됩니다.
귀하의 주문이 대책에 의해 차단되지 않은 경우, 주문의 효력이 발생합니다. 정확한 효과는 주문 카드 자체에 자세히 설명되어 있습니다.
주문 및 그 효과의 몇 가지 예:
보급 수송품은 전선 유닛에게 +2 +3 (즉시 효과가 있는 주문) 버프를 부여합니다.
Reichsbank를 사용하면 다음 턴에 3 크레딧을 얻을 수 있습니다 (지연된 효과로 주문).
명령은 전투의 진행을 크게 변화시킬 수 있으며 과소평가되어서는 안 됩니다.
대책위
반격 (反 擊, countermeasures) 은 손에 들고 있는 발동기로, 적에게서 숨어있다가 적의 턴 동안 행동을 일으킬 수 있다.
반격은 활성화 (Activated) 와 비활성화 (Deactivated) 의 두 가지 상태로 할 수 있다. 활성화된 반격은 적의 행동에 의해 발동될 수 있습니다. 비활성화된 반격은 아무 조치도 취하지 않습니다.
활성화된 반격은 다음 적 턴 동안 발동할 수 있습니다. 이것은 자동으로 발생하며 적이 대책에 설명된 작업을 수행하고 있는지 여부에 따라 달라집니다.
부스트 및 콤보
KARDS의 많은 흥미로운 도전 과제 중 하나는 전장에서 파괴적인 효과를 함께 발휘할 수 있는 카드 조합을 찾는 것입니다.
Have a look at the following combo:
시베리아 이동 + 우랄 공장
시베리아 트랜스퍼 + 우랄 팩토리에시베리아 트랜스퍼는 블리츠 기능이 있는 T-34 1942 탱크를 지원 라인에 추가하며, 턴이 끝나면 탱크가 파괴됩니다. 하지만 우랄 공장이 있다면 (유닛 중 하나를 파괴하고 1크레딧이 더 드는 유닛으로 대체) 강력한 콤보를 만들 수 있습니다!
먼저 시베리아 이송을 플레이한 다음 T 탱크를 사용하여 우랄 공장으로 파괴하고 크레디트가 필요한 유닛을 무료로 얻으십시오.
가능한 다른 조합은 무수히 많습니다. 유일한 한계는 창의력과 전술적 사고 능력입니다.
전투 전술
전투의 열기 속에서 무기고에서 사용할 수 있는 모든 유닛과 명령을 놓치기 쉽습니다. 그러나 유능한 전략가는 최후의 전투에서도 냉정한 머리와 강철의 신경을 가지고 있습니다!
다음은 병력을 모으고 더 많은 전투에서 승리하는 데 도움이 되는 몇 가지 힌트입니다.
이미 전장에 있는 병력에게 도움이 될 수 있는 부스트는 항상 손에서 확인하세요. 유닛과 함께 공격하기 전에 이 부스트를 사용하세요. 예: 유형 93은 +1 공격으로 모든 아군 유닛을 버프합니다. 이 유닛을 배치하려면 턴이 시작될 때 이 작업을 수행하여 필드의 병력이 버프로 공격할 수 있도록 하십시오.
턴이 시작될 때 추가 무승부를 얻습니다. 예를 들어, 피의 낫을 사용하는 경우 (본부와 대상 유닛에 한 데미지와 한 장의 카드 뽑기), 다른 유닛을 배치하기 전에 그렇게 하십시오. 이렇게 하면 새로운 카드 추첨에 적응하고 전술을 조정할 수 있습니다.