
Blog del equipo de desarrollo: que el Draft vuelva a ser grande
hace 13 días
¡Hola, amigos y amigas!
El modo Draft está por cumplir siete años y, si bien ha brindado una buena dosis de entretenimiento en millones de partidas desde que se implementó, su estado actual deja un poco que desear. Los problemas de equilibrio han plagado este modo de juego durante años. En el pasado, nuestra única forma de combatir los problemas de equilibrio era ajustar la frecuencia con la que aparecían ciertas cartas (hacer que sea más o menos probable que aparezcan en la selección de cartas). Si bien esta forma tiene cierta efectividad, su alcance es bastante limitado. Si observamos los datos, dos naciones, Estados Unidos y Finlandia, están por encima del resto en términos de tasa de victorias, otras dos, Japón y Gran Bretaña tienen grandes dificultades. Las naciones restantes se encuentran bastante bien, aunque hay lugar para algunos retoques. Así que vamos a abordar los problemas de equilibrio graves que han hecho que el modo Draft sea muy limitado y una experiencia miserable para los jugadores más nuevos. Las cosas están a punto de cambiar.
En Supremacía Aérea, la próxima actualización de otoño que despegará el 23 de septiembre, veremos la implementación de dos cambios importantes en el modo Draft.
En primer lugar, ahora somos capaces de no permitir que ciertas cartas específicas aparezcan como opciones de Draft y de permitir que ciertas cartas especialmente seleccionadas del Pool de Reserva del modo Batalla aparezcan como opciones de Draft. Esto significa que podemos prohibir que aparezcan en el modo Draft aquellas cartas que son tan poderosas que resultan en la deformación del modo en su totalidad y podemos permitir que las naciones que tengan más dificultades consigan refuerzos del Pool de Reserva. En otras palabras, hasta ahora, el Pool del modo Draft había sido el mismo que el Pool activo de las batallas clasificadas, pero el equilibrio del modo Draft es completamente distinto del equilibrio del meta de los mazos construidos. Y como nuestra prioridad siempre ha sido el modo construido, el modo Draft se ha visto perjudicado. Ahora que los dos Pools están separados, por fin podemos controlar mucho mejor el equilibrio.
Vamos a intentar mantener las cartas del Pool activo como parte del Pool de Draft tanto como sea posible, para que no resulte demasiado discordante a los jugadores más nuevos, pero ahora notarás claramente la inclusión de cartas reservadas cuando hagas el Draft, en especial aquellas naciones que reciben la mayoría de los cambios (Japón, Gran Bretaña y EE. UU.). Ten en cuenta que la lista del mazo Draft te mostrará cuáles de las cartas del mazo están reservadas en la actualidad. Esto puede resultar un poco extraño para algunos, pero consideramos que es mejor mostrarlo para ayudar a los jugadores a entender por qué están viendo cartas con las que no están familiarizados.
De aquí en adelante, vamos a seguir actualizando la lista del Pool de Draft, en especial junto a los lanzamientos de las nuevas expansiones que suelen producir grandes cambios en la rotación del modo construido. El objetivo es que todas las naciones tengan más o menos la misma tasa de victorias, por lo que puedes esperar ver algunos retoques más a medida que ajustamos las cosas en búsqueda del equilibrio óptimo. La lista completa de cartas activas que no están permitidas en el Pool del modo Draft y de las cartas reservadas que se permiten es de conocimiento público y se proporcionará a los interesados.
El segundo cambio que vamos a hacer es la introducción de un sistema de emparejamiento del modo Draft que utiliza un MMR («matchmaking rating» o índice de emparejamiento) oculto. En este momento casi no tenemos reglas de emparejamiento para el modo Draft, lo que implica que cualquiera puede ser emparejado con cualquiera. La única regla de emparejamiento significativa en este momento es que tratamos de emparejarte con alguien con la misma puntuación de tu sesión de Draft actual. Esta falta de reglas es en especial dura para los jugadores más nuevos en el formato Draft, y les crea un obstáculo difícil de superar. El emparejamiento basado en la puntuación de la sesión sigue siendo parte del emparejamiento, pero con un MMR oculto, los jugadores serán emparejados contra jugadores con un nivel de habilidad similar con mucha más frecuencia. Esto puede resultar un poco perjudicial a los jugadores veteranos de modo Draft, pero hace que la experiencia general sea mucho más justa para el resto de la base de jugadores.
Es importante tener en cuenta que este nuevo MMR oculto (basado en el sistema Elo) es independiente del que usamos para las partidas del modo construido. Así que los jugadores tendrán dos índices ocultos ahora, uno para indicar su nivel de habilidad en las batallas del modo construido y otro para indicar su nivel de habilidad en las partidas del modo Draft. No existe una conexión directa entre los dos, por lo que es totalmente posible que un jugador tenga un índice alto en un modo y bajo en el otro.
Ten en cuenta que es necesario que transcurra algún tiempo para que surta efecto un sistema basado en Elo, ya que los índices dependen de los resultados de las partidas y se ajustan según estos para determinar el nivel de habilidad correcto de cada jugador. Durante las próximas semanas el emparejamiento podría sentirse un poco caótico, pero debería estabilizarse pronto.
Al igual que con la fórmula de emparejamiento para partidas del modo construido, no vamos a proporcionar los detalles exactos sobre el emparejamiento del modo Draft. Basta con decir que los jugadores deberían tener una experiencia mucho más uniforme y equilibrada en el modo Draft tras el lanzamiento de Supremacía Aérea. Esperamos que se diviertan y también que no tengamos que dejar pasar 7 años más para la próxima actualización del modo Draft. ¡Nos vemos en el campo de batalla del modo Draft, comandante!
A continuación está la lista completa de cartas que se quitan y se añaden al Pool del Draft: